‘The Expendables 2: The Video Game’ Review
¿’The Expendables 2: The Video Game’ ofrece el mismo caos cargado de adrenalina que la película? Lee nuestra reseña.
Sobre el papel, la franquicia de películas de acción de verano de Lionsgate The Expendables tiene todos los ingredientes para convertirse en un videojuego decente. Con rasgos de la franquicia, como un elenco de héroes hipermasculinos, chistes irónicos y suficientes explosiones para que hasta el pirómano más ardiente se detenga, uno podría pensar que está leyendo la próxima entrega de Gears of War en lugar de otra película. Por desgracia, en la práctica, The ; Expendables 2: The Video Game dilapida cualquier esperanza que tuviera de romper la maldición de las películas-juego. Pero a un precio de juego descargable bajo, ¿es al menos lo suficientemente bueno para ser una distracción rápida y barata? Sigue leyendo para descubrirlo.
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Aunque los jugadores suelen ser escépticos con respecto a la calidad de los juegos de cine, y con razón, siempre hay algún Spider-Man 2 que les hace volver a esta relación, por lo demás abusiva. Muchos de los desarrolladores de estos productos vinculados afirman que los tiempos de desarrollo reducidos son los culpables de los resultados mediocres. Por eso, cuando Ubisoft decidió adoptar un enfoque más conservador, creando un shooter descargable de dos palos más pequeño en lugar de un lanzamiento en tercera persona al por menor, parecía que conseguir un shoot-em-up de calidad, protagonizado por algunos de los hombres más legendarios que han corrido a cámara lenta lejos de una explosión, no era un imposible total.
Por desgracia, no estaba previsto. De hecho, el increíble despliegue de incompetencia en la creación de juegos de The ; Expendables 2: The Video Game es un duro recordatorio y una advertencia para todos los jugadores que se atrevan a tener esperanzas en una película que se asemeje a un optimismo prudente. Todo en el juego se siente inacabado, sin pulir y da a la etiqueta «título de presupuesto» la peor connotación posible. Los jugadores masoquistas que consigan superar los cuatro capítulos del juego, divididos en 20 misiones, se encontrarán con una serie de fallos, problemas de control y problemas de diseño que deberían haberse solucionado tras las rondas más básicas de pruebas de juego.
El juego permite a los jugadores elegir entre cuatro miembros del equipo mercenario titular y, como ya se ha mencionado, crear una carnicería a través de algunos disparos con dos palancas. Se trata de un género ya probado que ha experimentado un resurgimiento en esta generación con éxitos como Geometry Wars , Super Stardust HD y una serie de shooters con temática de zombis, por lo que ejecutar los fundamentos mecánicos y dar una capa de pintura de Expendables por encima no debería haber supuesto un gran desafío. Por eso resulta aún más sorprendente que el juego fracase de forma tan estrepitosa.
Teniendo en cuenta estos fundamentos mecánicos, la precisión de la puntería es la base de todos los shooters con dos palancas. Y en este juego está casi completamente ausente. En lugar de dar al jugador un control completo de 360 grados sobre la puntería, el juego ofrece una experiencia de disparo desigual e imprecisa que resulta ligeramente molesta en el mejor de los casos. La causa de esto es un sistema de asistencia de bloqueo que tiende a estorbar más de lo que ayuda. Por ejemplo, si el objetivo previsto es un enemigo encaramado en una torre con un rifle de francotirador de gran potencia, pero también hay algunos soldados gruñones en el suelo, los jugadores pueden esperar recibir una ronda tras otra del francotirador hasta que los peones del suelo sean eliminados y el juego decida finalmente apuntar hacia arriba. Incluso cuando los enemigos están todos en la misma elevación pero agrupados, que es casi siempre, acertar en el objetivo deseado nunca es algo seguro.Desgraciadamente en este género, eso es casi una ruptura del juego.
El resto de los errores existentes en el juego parecen una verdadera lista de «cómo no hacer un juego». El clipping es un fenómeno generalizado, ya que los personajes atraviesan objetos sólidos. Los enemigos no se molestan en aparecer desde fuera de la pantalla cuando reaparecen, ya que es mucho más fácil que aparezcan y se materialicen de la nada. Hay suficiente información visual para que el jugador sepa si sus balas están conectando con un enemigo, por lo que sólo es necesario entrecerrar los ojos la mitad de las veces. La curva de dificultad sigue la fórmula de «añadir más enemigos y hacerlos más invencibles», pero ni siquiera eso importa demasiado cuando los enemigos que hay que matar para poder seguir adelante se embotellan en una zona que el jugador no puede alcanzar, lo que hace que se reinicie la misión. Al menos, si el juego no se vende muy bien, Ubisoft no se verá en demasiados apuros económicos, ya que parece haber ahorrado dinero en cosas como los colores de la pantalla, limitándolos a sólo cuatro: marrón, gris, gris pardo y gris pardo. Es triste cuando un estallido de llamas es la única variación ocasional en la paleta de colores de un juego.
Desde el punto de vista de la narrativa y el diseño, tampoco parece que se haya pensado mucho en esto. El juego actúa como una precuela de la próxima película, pero carece del encanto nostálgico o la autoconciencia que hizo que la primera película de Expendables fuera atractiva. La escasa historia que ofrece el juego se toma demasiado en serio a sí misma y apenas sirve como motivo para que los jugadores pasen de una ubicación anodina y una misión repetitiva a la siguiente. La historia ni siquiera sirve para estructurar las misiones. Un arco de misión general aumentará la acción a buen ritmo y terminará con algún tipo de encuentro significativo. Esto ayuda a evitar que las misiones se vuelvan aburridas rápidamente debido a la repetición o a la falta de propósito. Sin embargo, la repetición y la falta de propósito son habituales aquí. Es sorprendente que en un juego lleno de armas, balas y explosiones -bueno, explosiones- un jugador pueda aburrirse, pero ese es exactamente el resultado que uno debe esperar.
Además, esta falta de estructura hace que las misiones terminen de la nada. A menudo, habrá una docena o más de enemigos todavía en la pantalla cuando la cámara se acerca y el cómico imitador de Sylvester Stallone pronuncia alguna frase sobre el trabajo bien hecho. No se ha matado a ningún jefe. Todavía quedaban muchos malos que despachar. ¿Qué trabajo se hizo exactamente?
A pesar de sentirse completamente sin pulir y sin terminar, la única gracia salvadora de The ;Expendables 2: The Video Game es el cooperativo online y local para cuatro jugadores. Sacar la diversión de acribillar a innumerables enemigos con tus amigos, especialmente en un entorno cooperativo local, es una tarea difícil de conseguir. Y aunque este juego se esfuerza por conseguirlo, puede ser lo suficientemente mediocre como para no arruinar por completo una buena experiencia cooperativa. Pero incluso así, probablemente haya al menos otra docena de juegos terribles que te harán pasar un mejor rato antes de llegar a The ;Expendables 2: The Video Game .
Sin embargo, quien no juegue con su propia banda de Expendables y quiera afrontar esta misión en solitario, puede seguir adelante y quedarse muy lejos, porque para la mayoría de los jugadores, su tiempo y su dinero no son lo suficientemente prescindibles como para perderlos en este juego.
The Expendables 2: The Video Game está disponible actualmente en PSN por 14,99 dólares y saldrá en XBLA y PC el 17 de agosto. La versión de PS3 se jugó para este análisis.