‘The Evil Within’ Review
‘The Evil Within’ tiene algunas imágenes ricas e interesantes, pero su historia y su jugabilidad son decepcionantemente derivadas.

El género del survival horror ha estado en muchos lugares interesantes últimamente – particularmente en la escena indie con juegos como Slender y Five Nights at Freddy’s – pero ;los trailers de ;Resident Evil ; del creador Shinji Mikami; The Evil Within ;prometían a los nostálgicos de toda la vida una vuelta a la sensación ;de las entradas clásicas de Resident Evil y Silent Hill .

The Evil Within recuerda ciertamente a Silent Hill y Resident Evil ( Resident Evil 4 , para ser exactos). También recuerda a Alan Wake , Outlast , Dead Space y otros títulos de terror de la década pasada. Da la sensación de ser un juego que’está más preocupado por intentar pulir lo viejo que por introducir algo nuevo, pero ningún brillo puede disimular la antigüedad de los muebles.

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La historia de The Evil Within ‘ tropieza con el primer obstáculo al esposar al jugador a un protagonista aburrido y dolorosamente genérico. El detective Sebastián Castellanos es un tipo blanco, moreno, de voz ronca y rostro escarpado, con barba incipiente y una historia trágica. No hay mucho más que decir sobre él. Las contribuciones de Sebastian a la atmósfera del juego consisten en gran medida en exclamaciones como «S**t!» y «What the f**k?» Por muy fascinante que sea escuchar a un actor de voz aburrido recitando palabrotas, su diálogo pronto te hará desear que Sebastian sea un protagonista silencioso.

Sebastian desempeña un papel crucial a la hora de quitarle el miedo a The Evil Within , por la sencilla razón de que no parece asustarse nunca. Mientras es perseguido por los decrépitos pasillos de un manicomio por un horrible y chillón monstruo jefe araña que se teletransporta y que deja huellas de manos ensangrentadas a su paso tras reventar paredes y suelos, Sebastian refunfuña exasperado, «¿Qué te pasa?» – como si el sanguinario monstruo araña fuera una novia regañona que acaba de regañarle por dejar la cerveza sin posavasos.

El combate resultará familiar ;para cualquiera que se haya adentrado en ;la franquicia de Resident Evil . Cuando se trata de los matones de menor rango (una colección de olvidables zombis con trozos de metal clavados en sus cuerpos), sus cabezas explotan de una manera familiar y satisfactoria, y viejas tácticas como correr para reunir a un club de fans de los zombis antes de girar y derribarlos a todos con un solo disparo de escopeta funcionarán de maravilla. Otra regla de Resident Evil que se ha mantenido: aplastar todo . Esas urnas centenarias tienen bastantes posibilidades de contener munición, jeringuillas o los frascos de sustancia viscosa verde que Sebastian utiliza para mejorar sus habilidades.

En lugar de hacer que la munición sea difícil de encontrar, The Evil Within impone brutales restricciones en el inventario, lo que significa que en las primeras fases del juego no será posible llevar más de 10 balas para cualquier arma. Las propias armas son engorrosas, con velocidades de recarga y disparo lentas. Esta es una buena forma de aumentar la tensión, pero una característica menos favorable del combate es la combinación de batallas forzadas en rincones muy estrechos con una cámara que no está nada contenta de estar encajonada.

La conservación de la munición es aún más importante debido a que el cuerpo a cuerpo es efectivamente inútil. A pesar de que Sebastián lleva un cuchillo que puede utilizar para matar en sigilo, no es posible utilizar este cuchillo como arma en combate (en su lugar agita ineficazmente sus pies y puños) y las otras armas de cuerpo a cuerpo que se encuentran dispersas son de un solo uso.Los enemigos abatidos pueden morir quemados con un fósforo, pero ;Sebastian no puede sostener más de cinco fósforos a la vez sin ;mejorar su habilidad de llevar fósforos. No, en serio.

De hecho, la mayor parte de la dificultad de The Evil Within no se debe tanto a la dureza de los enemigos como a las desventajas de Sebastian. No sólo eso, sino que Sebastian no puede esprintar durante más de unos segundos (el límite al principio del juego es de tres segundos) sin agacharse, resollar y agarrarse el pecho, una animación que en sí misma dura varios segundos y que Sebastian completa con diligencia independientemente de si está solo en una habitación o a punto de ser mutilado por un mutante de 3 metros.¿Cómo es posible que este hombre haya superado las pruebas físicas requeridas para formar parte del cuerpo de policía?

The Evil Within es un juego con muchos jefes. Desde gigantescas criaturas lobo mutantes hasta el ya mencionado monstruo araña, los combates contra jefes y minijefes son frecuentes y, en ocasiones, se suceden. Los jefes reciben mucho castigo y se sienten más como esponjas de balas que los demás enemigos del juego, pero lo compensan con diseños interesantes y variados. Desgraciadamente, el juego está tan satisfecho con estos diseños que el jugador se ve obligado a luchar contra ciertos jefes una y otra vez, y en algunos casos los combates contra los jefes no implican realmente la lucha contra el jefe, sino que se limitan a huir de él mientras se intenta resolver el rompecabezas de una puerta cerrada.

En cuanto a los tipos de enemigos, es seguro que casi todos los jugadores encontrarán el que menos les guste en The Evil Within . El juego cuenta con enemigos invisibles, invencibles, que reaparecen y otros que pueden usar movimientos instantáneos si se acercan lo suficiente. El más frustrante es el que se produce durante un capítulo del juego en el que el fantasmal antagonista Ruvik aparece en medio de la lentísima animación de apertura de la puerta y mata a Sebastian antes de que el jugador pueda siquiera intentar huir.

No pasa mucho tiempo antes de que el verdadero terror del juego se revele como una repetición mundana. The Evil Within fue diseñado para ser jugado en consola, no en PC, y esto se hace muy evidente en el sistema de guardado. Los guardados manuales sólo son posibles visitando un psiquiátrico de otro mundo y hablando con la enigmática enfermera Tatiana, y los puntos de guardado automático están lo suficientemente separados como para que el jugador tenga que volver a completar los últimos 5-10 minutos de juego.

El argumento de The Evil Within permanece oculto durante la primera mitad del juego (lo que equivale a unas siete u ocho horas en las que no tienes ni idea de lo que pasa ni de por qué), y cuando por fin sale a la luz es algo bastante habitual. El juego parece estar marcando una lista de tropos de survival horror que incluye elementos como maníacos con motosierras, malas infancias, científicos locos, experimentos retorcidos, conexiones psíquicas, espacios imposibles y fuertes insinuaciones de que todo lo que el jugador ve sólo ocurre dentro de la cabeza de Sebastian.

Asimismo, los entornos hacen un recorrido por todos los favoritos de siempre: tumbas, cavernas subterráneas, iglesias, mansiones, manicomios, mataderos, etc. The Evil Within podría caracterizarse como un Museo del Survival Horror, que guía al jugador a través de una serie de ensoñaciones sobre el pasado sin dar ningún paso hacia el futuro. El hecho de que se haya recorrido un camino ya trillado no lo convierte en un mal juego; algunas de las imágenes creadas por Tango Gameworks son realmente impresionantes y, en lugar del terror atmosférico, se alcanzan ocasionalmente niveles de tensión que ponen los pelos de punta durante los combates contra los jefes y las escenas de acción. También merece la pena destacar que se trata de un juego muy bonito, aunque demasiado obsesionado con ser «cinemático.»

Si The Evil Within se hubiera lanzado hace diez años podría haber dejado a la gente boquiabierta, pero en 2014 simplemente se siente derivado. No es especialmente aterrador, la jugabilidad es a menudo frustrante y la historia no es lo suficientemente convincente como para incentivar el avance para descubrir más. Los entusiastas del survival horror deberían echarle un vistazo por los diseños de los monstruos y los puzles y combates al estilo de RE4, pero los demás pueden dejarlo pasar.

The Evil Within ya está a la venta para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Este análisis se basa en la versión para PC.

Por Victor

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