‘Strider’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Strider’ para saber si Double Helix Games es capaz de ofrecer una experiencia de desplazamiento lateral moderna a la vez que rinde homenaje al clásico arcade.

Después de rejuvenecer con éxito Killer Instinct para el público de la nueva generación, el desarrollador Double Helix Games se estableció firmemente como el actual rey de los reinicios. Por eso, cuando anunciaron sus planes de actualizar el clásico arcade Strider para las plataformas actuales y de nueva generación, la expectación era comprensible.

Aunque no se trata de un claro remake del Strider original, esta versión de 2014 guarda sorprendentes similitudes con su homónimo, un movimiento inteligente por parte de Double Helix’. Desde el argumento sin florituras hasta los jefes y la jugabilidad, Strider parece una actualización en alta definición bien hecha: una combinación de mecánicas y configuración de juego modernas, empaquetadas en torno a un personaje y un universo familiares.

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Sin apenas prólogo, Strider lanza a los jugadores de cabeza a la acción. Los jugadores vuelven a tomar el control de Hiryu, uno de los últimos striders que quedan: una raza de ninjas cibernéticos con reflejos rápidos y un conjunto de habilidades mortales. Aunque el objetivo básico de Hiryu es infiltrarse en un cuartel militar kazajo y asesinar al Gran Maestro Meio puede parecer sencillo, llevar a cabo dicha tarea es más fácil de decir que de hacer.

En el sentido más básico, Strider es un juego de estilo metroidvania, un side scroller en el que la progresión camina de la mano de la adquisición de nuevas habilidades, y que provocará comparaciones directas con juegos como Shadow Complex . Los jugadores se encuentran con un conjunto de niveles y caminos interconectados -todos ellos llenos de color y con un estilo artístico tecno-chino-, muchos de los cuales sólo son accesibles una vez que los jugadores adquieren una nueva habilidad al derrotar a un jefe. Es una fórmula que se ha perfeccionado una y otra vez, y aunque Strider no añade nada nuevo a la ecuación, aprovecha bien la idea. Y para cuando aparezcan los créditos, el arsenal de Hiryu habrá crecido hasta incluir cosas como cuchillos arrojadizos, varios ataques de espada (magnéticos, de plasma, reflectantes), y un puñado de opciones de movimiento como el doble salto básico o la carrera.

El combate en Strider es un juego de plataformas de acción sencillo, es decir, cuando el jugador no está saltando o escalando paredes, está pulsando el botón de ataque. El juego da la sensación de que Hiryu es un luchador hábil, pero desgraciadamente eso significa que pocos enemigos, especialmente el soldado robótico básico y el dron aéreo, suponen realmente algún reto. Además, incluso cuando el juego empieza a lanzar nuevas habilidades al jugador, en la mayoría de los casos, hay que pulsar el botón de ataque y mantenerlo pulsado. Las acciones de Hiryu’ pueden ser un poco más vistosas o potentes, pero el combate base no cambia mucho a medida que los jugadores progresan.

En una nota similar, la variedad de enemigos en Strider es un poco escasa. Claro, el juego cambia los colores del dron o del soldado – una pista de que se necesita una habilidad o un ataque diferente – pero los jugadores pasarán mucho tiempo abriéndose paso entre combatientes similares una y otra vez con poca consideración por su diseño. Hay enemigos más allá de esos tipos básicos, unos que además de un cambio de ritmo realmente requieren un poco de estrategia, pero la mayoría de ellos son en realidad versiones más débiles de los minijefes del juego’.

En cambio, los verdaderos jefes del juego son la verdadera alegría de Strider . Con casi una docena en total, los principales enemigos de Strider ‘ son material de leyenda arcade. Cada jefe, ya sea el tanque del tamaño de un edificio o el robot volador del tamaño de un ser humano, requiere su propia receta única, a partes iguales, de memorización de patrones y ataques, que es seguida adecuadamente por un rápido bombardeo de tus propios ataques. Cada jefe aporta algo fresco y nuevo, y todos están diseñados de forma única para encajar en el estilo artístico general del juego. Lo más importante es que los jefes son lo suficientemente desafiantes como para que al jugador le tiemble el pulso, pero no lo suficiente como para resultar frustrante.

En la misma línea que los jefes, Strider cuenta con un puñado de tipos de niveles creativos que rompen la monotonía de «entrar en la zona, matar a los enemigos y avanzar». Por desgracia, estos niveles se sitúan casi exclusivamente en el extremo posterior de las 5 horas de duración del juego, y habrían estado mejor distribuidos a lo largo de toda la experiencia. La forma en que el juego juega con la gravedad, por ejemplo, añade una dinámica inteligente al combate y al desplazamiento, pero está criminalmente infrautilizada. Lo mismo ocurre con un nivel de cielo al final del juego, que utiliza la velocidad del viento para alterar el plataformeo básico del juego.

Hay varios incentivos para mantener la experiencia del juego’ después del último jefe, incluyendo un ajuste de dificultad más difícil y un modo de desafío basado en objetivos. Aquellos que se pasen el juego en su primera vuelta -recogiendo todas las mejoras de salud, energía y cuchillos arrojadizos del juego- quedarán suficientemente satisfechos, pero la rejugabilidad está ahí para los jugadores que lo deseen.

Como paquete completo, Strider ofrece una jugabilidad atractiva pero básica, un estilo artístico nítido y limpio, y batallas contra jefes que encajan perfectamente en el género de los metroidvania. Habría estado bien que el juego añadiera algo nuevo al género, pero tal y como está Strider es una entrada excelente de todos modos. En otras palabras, los fans de Metroid , Castlevania , Shadow Complex , o cualquier otro juego de esta índole deberían buscar este juego inmediatamente. Tiene sus defectos, pero son fáciles de pasar por alto porque el juego es simplemente una diversión sin adulterar. De hecho, lo único que haría que el juego fuera más agradable es jugar en un entorno arcade real.

¿Has tenido la oportunidad de jugar a Strider ? ¿Qué te parece? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

Strider ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

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Por Victor

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