‘StarCraft 2: Wings of Liberty’ Review
Después de 12 años, Blizzard lanza por fin StarCraft II: Wings of Liberty, que se conforma con ser un juego muy bueno, pero no un gran juego.

Hace doce años, Blizzard regaló a los jugadores de PC una de las franquicias de ciencia ficción más populares del mundo. StarCraft presentaba tres especies diversas y emocionantes que luchaban por la libertad, el honor y la supervivencia. Nunca antes un juego con un alcance tan grande como el destino del universo te había arrastrado tan profundamente a las emociones de sus protagonistas. Sus esperanzas y temores eran los tuyos, para bien o para mal.

Y ahora estamos en 2010 y StarCraft II ha llegado por fin a las tiendas. Aquellos que hayan visto el tráiler de Ghosts of the Past probablemente hayan sentido la misma expectación ante el lanzamiento del juego. Los Terran: Raynor, el Emperador Mengst y Duran. Los protoss: Artanis, Zeratul y sus camaradas caídos Fénix y Tassadar. Finalmente los Zerg: Kerrigan, Reina de las Hojas, y su enjambre, libre de la Supermente. ¿Cómo se entrelazará cada una de sus historias; cómo recreará StarCraft II el encanto del original?

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Con paciencia, parece, ya que StarCraft II: Wings of Liberty presenta una campaña centrada en los Terran. Las otras dos partes, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (campañas Zerg y Protoss respectivamente), saldrán a la venta en los próximos dos o tres años. Una verdadera trinidad espacial épica destinada a ofrecer una crónica completa y elaborada. Más es mejor, ¿no?

Y, por supuesto, no sería StarCraft sin un sólido sistema en línea que ofrezca un amplio multijugador competitivo, partidas personalizadas, creación de mapas y mucho más. El lanzamiento completo de Battle.net 2.0 coincide con StarCraft 2’s; Blizzard’s afrenta a la piratería y abraza las redes sociales. Atrás han quedado las salas de chat del pasado y ha nacido el sistema social Real ID del futuro.

¿Y cómo es? ¿Cómo se siente StarCraft II ahora que es un juego real y jugable?

A diferencia de los comandantes sin nombre del StarCraft original, StarCraft II te pone en la piel de Jim Raynor. Wings of Liberty es su historia, centrada en sus problemas, sus compromisos y su búsqueda de redención. Cada misión está directamente relacionada con uno de los objetivos de Jim, ya sea derrocar al Emperador Mengst del Dominio, adquirir misteriosos artefactos Xel’Naga con el antiguo compañero de armas/exconvicto Tychus, u otras tareas importantes.

Verás, en StarCraft Jim participó en el genocidio de un planeta. Ese suceso también provocó que una persona muy importante para él, Kerrigan, fuera tomada por los zerg y, finalmente, su evolución hacia la Reina de Espadas. Jim se culpa de estos sucesos, lo que explica el alcoholismo, pero como todo verdadero marine espacial varonil decide que él’ es el responsable de arreglar todo.

El personaje de Jim adquiere un estilo de personalidad muy de vaquero espacial. Silenciosamente melancólico mientras la gente cercana se preocupa, Jim lucha con una verdad muy importante: Kerrigan es la Reina de las Hojas, asesina de millones y líder del enjambre Zerg. ¿Cómo puede un mariscal de retaguardia único y desorientado manejar al mismo tiempo las responsabilidades de una revolución, un ejército Zerg que se aproxima y su propia conciencia intranquila?

La respuesta es: muy arbitrariamente. El sistema de misiones de StarCraft II’s es muy incoherente con la narrativa general. Las misiones que se le plantean a Jim a menudo parecen de prioridad conflictiva o, peor aún, de poca importancia. A menudo, veía una cinemática particularmente interesante sólo para seleccionar una misión no relacionada. Jim y su ejército se tropiezan con cada situación, creando lo que parece un deus ex machina en cada momento.

«Señor hemos recibido una llamada de auxilio.» .»Jim la siguiente ubicación importante’s acaba de ser enviada a nosotros.» . Jefe, el enemigo está tramando algo sospechoso. ¿Crees que deberíamos comprobarlo? «

Roza, me atrevería a decir, una pequeña campaña dramática ampliada para encajar en el papel de un lanzamiento completo. Aunque cada misión es entretenida desde el punto de vista de la jugabilidad, cada una carece del peso de la exposición dramática. Ciertamente, hay picos y valles emocionales, pero son tan poco efectivos que es casi imposible empatizar con ellos.

Cada vez que ponen a Jim de nuevo en su bar, bebiendo otra cerveza, le hacen un flaco favor. ¿Es Jim tan espeso como para no tener una reacción compleja ante nada? En el StarCraft original Blizzard se libró de esto con su protagonista sin nombre. En aquel entonces cualquier falta de su desarrollo era excusable, porque los personajes que le rodeaban experimentaban transformaciones dramáticas.

Ahora nosotros somos el protagonista. Somos Jim Raynor, y su falta de evolución es, francamente, aburrida.

¿Sigue Blizzard apaciguando a sus fans con cinemáticas bien elaboradas y excesivamente dramáticas? Por supuesto. Son mejores que nunca y no decepcionarán como lo hará el resto de la narrativa. También hay un grupo de misiones que no incluyen a Jim Raynor y estas misiones son particularmente intrigantes. Y, por supuesto, Blizzard esconde una multitud de subtramas para aquellos de nosotros bien versados en StarCraft lore (encontrar Duran).

StarCraft II ‘s el exceso de desarrollo, que perjudica su historia y narrativa así, hace lo contrario para el juego’s estratégica. Blizzard ha creado, sin duda, uno de los mejores, si no el mejor, juego de estrategia competitivo de la historia. El combate del juego es maravillosamente complejo y rico; ninguna misión o partida se desarrollará de la misma manera dos veces.

A pesar de su importancia en la historia, cada misión de la campaña es un escenario creativo y divertido. Tanto si se trata de destruir una serie de trenes que aparecen en tres vías diferentes, como de quemar una serie de gruesas puertas metálicas con un láser gigante, mientras te defiendes de una serie de malos cada vez más difíciles, asegúrate de recordar que debes respirar.

Si a esto le añadimos una gama de dificultades que van desde lo casual a lo brutal, permitiendo a todo el mundo un reto (o no si lo prefieres), es difícil encontrar una queja aquí. Incluso tienes la opción de volver a completar todas las misiones en una dificultad diferente después de terminar la campaña. Por supuesto, tendrás que hacerlo para conseguir todos los logros.

Hablando de logros, StarCraft II tiene un montón de ellos. Hay tres logros para cada nivel, (uno para las dificultades casual, normal y difícil). También hay una cantidad ridícula para los distintos modos multijugador. No voy a entrar en todos ellos pero, por ejemplo, en las tres partidas cooperativas que jugué ayer desbloqueé 10, y no sabía para qué servía uno solo.

Como ya se ha mencionado, jugarás con los Terran durante toda la campaña, salvo algunas excepciones. Para aclimatar mejor a los jugadores a StarCraft de nuevo, la campaña limitará las unidades a las que tienes acceso inicialmente. Cada misión que completes desbloqueará una nueva unidad, hasta las batallas finales, en las que tendrás que usar todas las unidades a tu disposición y más.

Otra mecánica de fondo que te potencia a medida que avanzas son las mejoras de investigación. Completar los objetivos de bonificación en cada misión te dará puntos de «investigación» Zerg o Protoss. A medida que ganes más y más de cada conjunto de investigación, ciertas mejoras estarán disponibles. Desgraciadamente, estás obligado a elegir una de las dos y, después de tu selección, la que no elijas se eliminará para siempre. Es una característica emocionante que ayuda a acentuar el estilo de juego de cada persona.

Otras novedades de la campaña son la armería y los mercenarios. La armería es una selección de mejoras que puedes comprar con el dinero ganado a lo largo de la campaña. Cada tipo de unidad tiene dos mejoras diferentes, y es probable que no ganes suficiente dinero para todas ellas, así que gasta sabiamente. Los mercenarios también cuestan dinero para desbloquearlos, pero te darán acceso a poderosas unidades que puedes construir al instante, por un precio elevado.

Si estás especialmente interesado en el multijugador competitivo, te recomiendo que veas nuestro avance de la beta. El multijugador competitivo nunca me interesó, pero lo que jugué fue, bueno, estresante.Compites en cinco partidos de colocación y, según tu rendimiento, te colocan en una liga de jugadores con experiencia similar. A partir de ahí puedes ganar tu división o no, pasar a cosas más grandes y mejores, o no, o lo que quieras.

Personalmente, me gusta jugar contra jugadores de la computadora con amigos, en lugar de hacerlo contra un oponente en vivo. Sólo hay que poner la dificultad en algo desafiante, pero justo y divertirse.

Acceder a los diferentes modos, ya sea en solitario o en multijugador, es extremadamente sencillo. Esto se debe principalmente a la increíble interfaz de usuario de Battle.net 2.0′. Todo está claramente etiquetado, o tiene un botón gigante que te indica la dirección correcta. Sí, tienes que conectarte a Internet, pero es un simple inicio de sesión y a partir de ese momento ya estás listo.

Ni siquiera me voy a molestar en comentar otros temas controvertidos. Mi lista de amigos de Real-ID es genial, y el DRM no es un problema. Si esas cosas te molestan, entonces este no es el juego para ti. Por otra parte, si te gustan los juegos, más concretamente StarCraft, entonces estas son cosas con las que puedes lidiar.

Gráficamente, StarCraft 2 tiene un aspecto muy agradable. No estoy muy seguro de cómo clasificarlo, pero es absolutamente el juego de estrategia más impresionante que existe. Por supuesto, tiene un precio. Incluso en mi ordenador para juegos con especificaciones razonables, me encontré con lag. Estos momentos a menudo hacían que el juego me advirtiera: «Bajar la configuración gráfica puede aumentar el rendimiento.» Si lo hiciera, ¡no vería todos los efectos elegantes! Aun así, es’sorprendente ver a cien marines con un detalle glorioso en comparación con las unidades clásicas de StarCraft.

También se ha mejorado la banda sonora del juego. Los fans clásicos de StarCraft reconocerán los viejos temas de los Zerg, los Protoss y los Terran renovados y totalmente orquestados con un efecto magnífico. Los temas clásicos eran memorables, pero no eran un éxito instantáneo. Estas nuevas canciones son memorables y hermosas; son piezas de arte realmente conmovedoras y acentúan muy bien el ritmo del juego.

¿Necesito mencionar las cinemáticas? Te dejarán boquiabierto. Te levantarás de tu asiento, te preguntarás si te has perdido algo y volverás a ver la película cinco veces más para asegurarte. Blizzard es uno de los mejores en el negocio y estas cinemáticas no decepcionan.

Detrás de todo el hype, la nostalgia, la polémica y las expectativas sólo hay un juego. Un simple juego de PC con virtudes y defectos como cualquier otro. A veces es fácil perder la perspectiva, así que es mejor mantener las cosas básicas. ¿Disfruté de StarCraft II ? Por supuesto. ¿Hará felices a los fans? Otro sí rotundo. ¿Es un juego asombroso; es StarCraft II la perfección? No, no lo es.

Sin duda, hay aspectos de StarCraft II que son asombrosos. Momentos en los que te sentarás y pensarás que la espera de doce años ha merecido la pena. También hay momentos en los que te preguntarás qué es lo que Blizzard estaba intentando hacer. Lamentablemente, la narrativa y la fluidez de StarCraft II no estuvieron a la altura de mis expectativas. Sigue siendo una experiencia sólida y bien producida, pero no voy a fingir que no me ha decepcionado.

Si se tienen en cuenta todos los aspectos espectaculares de StarCraft II , no está tan mal. Quizás cuando el segundo y tercer episodio de la trilogía de StarCraft II estén terminados pueda mirar atrás y apreciar las bases establecidas aquí. Hasta entonces, StarCraft II: Wings of Liberty tendrá que conformarse con ser un juego muy bueno, pero no uno grande.

StarCraft II: Wings of Liberty salió para PC el 27 de julio de 2010.

Por Victor

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