Star Wars: Squadrons Review
Star Wars: Squadrons cuenta una historia única inmersa en el gran lore de la franquicia, al tiempo que ofrece una jugabilidad divertida, aunque algo repetitiva.
Star Wars: Squadrons es la primera salida en solitario de EA Motive, que anteriormente colaboró con DICE y Criterion Games en Star Wars Battlefront 2 . Como debut en solitario del estudio, Star Wars: Squadrons consigue causar una fuerte impresión con una historia inmersa en el lore de la franquicia, una jugabilidad que sobresale y un factor de diversión general en su componente multijugador.
Una de las cosas que suelen hacer los juegos de Star Wars es evitar las grandes implicaciones de la galaxia y contar historias dentro de un pequeño bolsillo. Si bien esto no es una crítica en sí, limita un poco la narración en juegos como Jedi: Fallen Order , en el que el jugador no puede matar a Darth Vader, ya que eso violaría el canon. Por otro lado, Star Wars: Squadrons ‘ es un juego de combate espacial que permite sumergirse en la batalla entre el Imperio Galáctico y la Nueva República, utilizar personajes favoritos de los fans de varios medios como el Almirante Sloane, Hera Syndulla y Wedge Antilles, y hacerlo con las mayores implicaciones de la galaxia en juego.
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La historia en sí narra el conflicto entre el Escuadrón Titán del Imperio’ y el Escuadrón Vanguardia de la Nueva República’. Jugar con ambos bandos establece una interesante dicotomía en la que se exponen los aciertos y errores de ambos bandos, y el jugador aparentemente deshará sus propias acciones en una misión como el escuadrón contrario en otra. A diferencia de la mayoría de los medios de Star Wars , aquí el Imperio no se pinta como algo malvado bajo el control del Emperador Palpatine, sino como personas reales con emociones fuertes, aunque defectuosas.
La inmersión y el planteamiento a nivel galáctico en Star Wars: Squadrons es lo más destacado de su historia, pero su entrega entre misiones sí que falla. Hay un enfoque de apuntar y hacer clic que el jugador tendrá que tomar entre la conversación con los miembros del escuadrón en el hangar o el aprendizaje de la misión en la sala de información, y esto es notablemente romper la inmersión cuando se habla con otro miembro de Titán o Vanguard Squadron. Muchas de estas conversaciones resultan ser una exposición superficial, con algunos personajes que intentan establecer su identidad con unas pocas líneas aparentemente aleatorias.
Donde el juego brilla es en su jugabilidad y en el diseño general de las misiones. Dado que ; Star Wars: Squadrons ;es un juego de combates aéreos, existe una inevitable repetición a la hora de ponerse detrás de un oponente, derribarlo y pasar a otro. Algunas misiones de Star Wars: Squadrons , en consecuencia, obligan a los jugadores a destruir enemigos y estructuras vitales, pero algunas misiones rompen este ciclo.Tanto si se trata de enfrentarse a una nave insignia, de sembrar el caos en un sistema estelar concreto o de intentar sobrevivir en una nebulosa peligrosa, no siempre es un diseño sencillo.
Esto se ve acentuado por el puñado de cazas estelares de la República y cazas TIE galácticos que los jugadores pueden elegir. Cada uno de ellos tiene una interfaz de usuario diferente que da cierta frescura a cada misión, al tiempo que mantiene una variedad de controles que resulta totalmente inmersiva y familiar. La posibilidad de desviar la energía a las armas cuando se necesita una gran potencia de fuego, a los motores cuando se requiere un aumento de velocidad o a los escudos cuando se necesita una capa extra de defensa hace que el combate se sienta muy fiel a la realidad. Combina esto con la variedad entre las diferentes naves de la facción, las diferencias en la jugabilidad de un bombardero TIE y un caza estándar, y en definitiva, la jugabilidad consigue destacar como una de las mejores partes de Star Wars: Squadrons.
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Esto consigue trasladarse bien, al menos en su mayor parte, al multijugador de Star Wars: Squadron ‘s. Todo lo que hace que los controles y la jugabilidad sean geniales en la campaña para un jugador brilla en el multijugador, pero aquí tiene algunas advertencias más. En primer lugar, solo hay dos modos de juego: Pelea de perros y Batalla de flotas. Dogfight es un enfrentamiento directo de 5 contra 5 en el que gana el primer equipo que consiga 30 muertes, mientras que Fleet Battles es un modo de juego más estratégico y basado en objetivos en el que destruir la nave capital del enemigo es el objetivo principal.
Este modo se desarrolla en 6 mapas, y aunque estos mapas consiguen capturar la belleza del universo de Star Wars al igual que la campaña para un jugador, es una cantidad de contenido notablemente escasa.
En Star Wars: Squadrons , la repetición es inevitable, pero es peor en el multijugador. Aunque la acción momento a momento es divertida y los mapas son auténticas bellezas, las mismas tácticas se emplean una y otra vez hasta que alguien gana. El modo Fleet Battles ofrece un poco más de diversidad, pero no por mucho. Como resultado, jugar una vez a Dogfight es exactamente lo mismo que jugar 100 veces, e incluso jugar una vez a Fleet Battles es exactamente lo mismo que jugar 50 veces. Con una oferta tan reducida, ; Star Wars: Squadrons ‘ el multijugador sufre a lo grande, pero se salva por los pequeños detalles que lo hacen tan divertido.
Muchos fans también se alegrarán de saber que las microtransacciones no tienen cabida en Star Wars: Squadrons , donde cada opción cosmética o de nave se desbloquea con una de las dos monedas, ambas obtenidas en el juego. La gloria se obtiene al completar los desafíos diarios, subir de nivel o avanzar en el rango de la flota del jugador de Star Wars: Squadrons , y se gasta en diseños cosméticos para el interior y el exterior de la nave. La moneda de Requisición sólo se obtiene al subir de nivel, y se gasta en auténticas mejoras para las naves, lo que permite a los jugadores adaptar su caza a su estilo de juego y a sus gustos.
Star Wars: Squadrons puede ser un juego de un solo truco, pero lo que hace, lo hace realmente bien. El juego ofrece a los fans otro juego estelar en la franquicia de Star Wars ; , y es un buen augurio para el ;futuro de los juegos de Star Wars .
Star Wars: Squadrons ;ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para realizar este análisis.
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