‘Sorcery’ Review
Después de tres años de desarrollo, uno de los títulos más esperados de PlayStation Move, ‘Sorcery,’ ya está disponible, pero ¿hechizará el juego tanto a los jugadores casuales como a los más exigentes? Lee nuestro análisis.
Sony presentó el título PlayStation Move Sorcery en el E3 de 2010, y lo situó como un ejemplo de cómo su nuevo periférico de control de movimiento podía atraer a algo más que a los jugadores ocasionales. Para muchos jugadores interesados, Sorcery parecía ser la primera experiencia «must-have» para el mando Move, hasta que el título desapareció aparentemente (lo que hizo que algunas personas de dentro especularan que el proyecto había sido cancelado).
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Resulta que, incluso después de no presentarse en el E3 2011, los desarrolladores del juego, ;The Workshop y SCE Santa Monica Studio, seguían trabajando duro entre bastidores, intentando sacar el juego para un lanzamiento en 2012. Ahora, tras tres años de desarrollo y un interés algo menor por el mando Move, Sorcery está por fin disponible en las tiendas (y mediante descarga en la PSN), pero ¿es el producto final demasiado poco y demasiado tarde?
Afortunadamente/desgraciadamente Sorcery es tanto una oferta de alta calidad para PlayStation Move que seguramente satisfará a los jugadores que ya disfrutan de los juegos con control de movimiento como, al mismo tiempo, una experiencia decepcionante para aquellos que esperaban que el título vendiera el Move como un periférico imprescindible. Al igual que gran parte de la biblioteca de Move, Sorcery es una versión más grande, mejor y más satisfactoria de la jugabilidad de Wii, en este caso del combate con mando analógico y varita mágica (como se ha visto en títulos como Epic Mickey , Super Mario Galaxy y Skyward Sword ). En consecuencia, es difícil descartar el título, ya que, al igual que el propio Move, Sorcery ofrece una versión mucho más refinada de una experiencia probada; sin embargo, el juego sigue lastrado por las deficiencias de la jugabilidad en movimiento (combate repetitivo, problemas de control y un conjunto que prioriza el estilo sobre la sustancia).
El argumento básico es bastante sencillo: Finn, un aprendiz de brujo demasiado ansioso e imprudente, libera sin querer un antiguo mal, la Reina de las Pesadillas, que envuelve la tierra en la oscuridad. Acompañado por su amigo felino mágico, Erline, Finn se propone rectificar su error y arreglar las cosas derrotando a la Reina de las Pesadillas. Por supuesto, en el camino, Finn aprende una serie de hábiles hechizos y se encuentra con innumerables criaturas de fantasía (esqueletos no muertos y ogros, entre otros).
En general, a pesar de una cantidad decente de pulido, casi todos los elementos centrales de Sorcery son bastante genéricos. Los entornos y los tipos de enemigos no son especialmente interesantes y, a pesar de los detalles visuales y de la historia de inspiración irlandesa, la mayoría de los aspectos del proyecto podrían haberse extraído fácilmente de la miríada de ofertas de fantasía igualmente genéricas del mercado de los juegos. A primera vista, incluso los hechizos carecen de variedad (y creatividad), ya que se basan en los elementos mágicos más rudimentarios: Tierra, Hielo, Fuego, Viento y Rayo. No es que ninguna de las partes del juego sea mala, porque no lo es, sino que ninguna de ellas hace que la experiencia sea particularmente especial.
Es decir, excepto la mecánica de combate, que, como se ha mencionado, toma el núcleo del juego de varitas de títulos similares y refina la experiencia en una serie de encuentros más profundos y gratificantes (aunque todavía repetitivos). En el combate, los jugadores no se limitan a apuntar y disparar: las funcionalidades secundarias de cada uno de los poderes crean efectos de área y, lo que es aún más interesante, los hechizos pueden combinarse para aumentar el daño (u otros efectos tácticos). Como ya se ha mencionado, es necesario el Move y, por tanto, la jugabilidad está estrechamente ligada al periférico de control de movimiento: apuntar a un enemigo y mover el mando Move dispara un proyectil (como una bola de fuego), mientras que azotar el mando de izquierda a derecha crea un ataque localizado (como un muro de fuego), a menudo con fines defensivos. Además, beber pociones requiere que el jugador agite el mando de movimiento y lo vuelque, cada vez. Como resultado, en la superficie, las aplicaciones de Move son un acierto y un error, ya que algunas crean oportunidades divertidas que rara vez envejecen y otras caen rápidamente en la categoría de control de movimiento tedioso.
La combinación de poderes es sin duda uno de los elementos más divertidos, aunque a veces frustrantes, de la experiencia, ya que los jugadores pueden congelar a los enemigos con rayos de hielo (o un ataque de área de congelación) y, posteriormente, hacerlos pedazos con proyectiles de rayos arcanos. Del mismo modo, los jugadores pueden crear un muro de fuego y luego lanzar un tornado a través de las llamas, lo que da lugar a una ardiente tormenta de viento que inflige un mayor daño a los enemigos en su camino.
Por desgracia, las estrategias de lanzamiento de hechizos pueden, en el fragor de la batalla (o para los jugadores más jóvenes), convertirse en una confusa experiencia de ensayo y error. En general, la configuración del mando Move funciona bien y rara vez interpreta mal las acciones que el jugador pretende realizar; sin embargo, sí ocurre, especialmente durante los encuentros más frenéticos del juego. La distinción entre pulsar y deslizar puede perderse en la traducción (lo que lleva a un proyectil en lugar de un efecto de área, etc.), lo que puede ser un verdadero problema cuando ocurren muchas cosas en la pantalla o, peor aún, cuando un jugador joven no es tan hábil para diferenciar sus ataques. En un mercado en el que la Wii ha enseñado a los niños a deslizarse frenéticamente por la pantalla del televisor, Sorcery puede ser una lección de coordinación ojo-mano.
La débil (aunque extravagante) historia es servible y, junto con la divertida jugabilidad de los hechizos, es suficiente para mover a los jugadores de principio a fin. Sin embargo, hay muy pocas razones para volver a visitar el juego una vez completado, ya que, aparte de la caza de trofeos y coleccionables, no hay rutas ni opciones que se ramifiquen; por no mencionar que, al final de la campaña, los jugadores habrán visto fácilmente todos los poderes y habrán disfrutado de muchas oportunidades para experimentar con ellos.
Sorcery es un juego fácil de recomendar a los jugadores que disfrutan de la jugabilidad con varita de control de movimiento. El título puede jugarse desde la comodidad de un sofá o, para los jugadores más entusiastas, participando activamente en el lanzamiento de hechizos de cuerpo entero. Sin embargo, no es el título «must have» (y el vendedor de hardware Move) que los jugadores y Sony podrían haber anticipado. Aunque algunos elementos del título son envolventes y ofrecen variaciones más profundas de las experiencias convencionales de control por movimiento, otros elementos se vuelven rápidamente tediosos, lo que, sin duda, alienará a los jugadores más acérrimos, que se cansarán fácilmente de los trucos. En definitiva, Sorcery está destinado a hechizar a una parte específica del mercado de los juegos, pero los jugadores más tradicionales encontrarán los encantos del título fáciles de resistir.
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Sorcery ya está disponible en exclusiva para PS3 (con PlayStation Move)