‘SimCity’ Review
Lee nuestro análisis de ‘SimCity’ para saber si el juego ofrece una experiencia de simulador de ciudades competente, a pesar de algunas decisiones controvertidas.
Tras seis años desde el lanzamiento de SimCity Societies en 2007, un renacimiento totalmente comprometido de la legendaria franquicia SimCity era una perspectiva emocionante para su legión de fans. Desgraciadamente, tanto para Maxis como para EA, el lanzamiento de SimCity estuvo repleto de caídas masivas de los servidores, fans descontentos y duras críticas por su falta de apoyo, hasta el punto de que EA está regalando juegos para apaciguar a todos los que compraron el polémico título siempre online.
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Cuando el juego en sí funciona a la perfección, sin problemas con el servidor, está claro que Maxis ha creado una reproducción relativamente fiel (aunque simplificada) de los títulos anteriores. Las carreteras curvas aparecen por primera vez en la serie y permiten crear ciudades más realistas y visualmente atractivas. Los edificios evolucionan en función de la densidad de las carreteras cercanas y del valor del terreno local, lo que permite un crecimiento lógico del tamaño de los edificios a medida que los jugadores empiezan a expandir realmente su ciudad. Aunque el concepto del juego es fantástico y, en ocasiones, proporciona un entretenimiento de calidad, la ejecución de la mayoría de las características no es la adecuada.
Sin embargo, antes de profundizar en ello, echemos un vistazo a lo que SimCity hace bien.
El impacto en las ciudades vecinas se ha convertido en una de las ideas principales del juego, y Maxis lo consigue muy bien. El envío de servicios de emergencia a los vecinos que lo necesiten es una buena forma de obtener ingresos extra, y es más que probable que las ciudades que vayan madurando adquieran servicios de energía, agua o incluso de eliminación de aguas residuales de sus amigos online de la misma región. Por supuesto, no se trata sólo de disfrutar de los aspectos positivos: los altos índices de delincuencia hacen que los delincuentes se desplacen entre ciudades y causen problemas a las fuerzas del orden a escala regional, lo que significa que todo el mundo puede verse afectado por una sola ciudad llena de delitos. Cada ayuntamiento puede tener sus propios complementos locales para desbloquear otros edificios para los amigos a escala de toda la región, lo que es una gran manera de fomentar la actividad y el crecimiento.
Asimismo, los proyectos de Grandes Obras requieren que varias ciudades reúnan grandes cantidades de recursos y produzcan algo grandioso (como un aeropuerto internacional o una granja solar), e incluso las ciudades más pequeñas podrán ayudar de un modo u otro. A través de estas interacciones, Maxis ha encontrado un gran equilibrio en la escala de requisitos sociales: los jugadores no sentirán que se les obliga a interactuar, pero hay muchas opciones disponibles si deciden hacerlo.
La especialización de las ciudades también permite a los jugadores aprovechar los recursos naturales, las industrias comerciales o el turismo.Convertirse en una ciudad turística es una inversión lucrativa, ya que los casinos situados en la zona adecuada suelen hacer una fortuna y, sin duda, se considerará una forma fácil de ganar dinero para los que saquen provecho de dicha industria. Del mismo modo, los centros de exposiciones y los estadios parecen casi un engaño, ya que una inversión diaria de 80.000 dólares parece reportar siempre unos 300.000 dólares de beneficios, lo que elimina cualquier problema de dinero que pueda surgir en una ciudad en crecimiento. Por supuesto, el turismo no es la única opción: los jugadores pueden conseguir ciudades individuales especializadas en minería, perforación, comercio, electrónica y cultura. Una vez desarrolladas estas especializaciones, las ciudades tendrán un aspecto drásticamente diferente cuando se comparen con otras de la misma región. Hablando de aspecto, la posibilidad de cambiar de vista para ver rápidamente las estadísticas e infografías está muy bien integrada, y permite a los jugadores ver rápidamente qué áreas necesitan una acción inmediata frente a otras que pueden esperar.
Los propietarios de títulos anteriores de SimCity se sentirán inmediatamente decepcionados por el nuevo tamaño de las regiones, ya que el tamaño máximo de cada ciudad es una fracción de lo que era en los títulos anteriores. Aunque cada región tiene espacio para varias ciudades, no todos los aficionados van a querer tener que gestionar una ciudad diferente entrando y saliendo de diferentes juegos (y soportando una pantalla de carga para hacerlo cada vez), o dependiendo de extraños para ejecutar una configuración complementaria a su propia área. Los jugadores que jueguen durante varias horas se encontrarán rápidamente ocupando la mayor parte del mapa, lo que no debería ser el caso en ningún simulador de ciudades a largo plazo.
Una vez que las ciudades crecen en población, la mejora del tamaño de las carreteras se convierte en una gran molestia, ya que la eliminación de cualquier tipo de carretera conducirá automáticamente a la destrucción de los edificios anexos. Cuando el tamaño de las carreteras y la congestión del tráfico se convierten en un problema inevitable, también salen a relucir algunos de los grandes fallos de la IA, como que la IA de los vehículos y los peatones es horrible. Tanto los servicios de emergencia como los ciudadanos normales tomarán rutas dudosas para llegar a lugares sencillos, y los errores de los peatones a veces harán que se detenga una intersección concurrida al chocar con automovilistas perpetuamente confundidos. El transporte público ayuda, pero no siempre se actualiza de inmediato: en una de nuestras partidas, los autobuses vacíos recorrieron la ciudad durante una hora antes de que alguien empezara a utilizarlos.
El asesor de zonificación parece considerar siempre que las zonas residenciales tienen una gran demanda, aunque el desempleo sea galopante en cada ciudad (esto ocurrió en múltiples ocasiones en diferentes ciudades). Los jugadores acabarán comprendiendo cuándo la zonificación necesita realmente una expansión y desplegarán dichas áreas según sea necesario, pero no hay que dudar constantemente de la guía de la IA. A la hora de colocar las estructuras de la ciudad, la ubicación de los parques siempre resulta ridícula. Nunca parecen coincidir del todo con la carretera, y vienen en tamaños constantemente torpes que hacen que sean más difíciles de colocar de una manera visualmente atractiva.
En definitiva, SimCity es un título con gran potencial que se ha visto empañado por unas características limitadas y uno de los peores lanzamientos de videojuegos que se recuerdan. La cuestionable exclusión de un modo offline dio lugar a una explosión de problemas, incluyendo cambios fundamentales en el juego como el menor tamaño de las ciudades y la imposibilidad de que los jugadores jueguen realmente su propia partida. Tanto los recién llegados como los alcaldes veteranos detectarán las oportunidades perdidas y el diseño descuidado. Sigue siendo relativamente divertido de jugar, pero está lejos del SimCity que todos conocemos y amamos, y se merece algo mucho mejor.
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SimCity ya está disponible para PC.
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