‘Section 8: Prejudice’ Review
¿Es ‘Section 8: Prejudice’ un digno descargable en un género de FPS abarrotado? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Game Rant’s Zak Grim revisa Sección 8: Prejuicio Hay una epidemia en la industria de los juegos en este momento con el mercado inundado de shooters en primera persona. Los desarrolladores de juegos ven que juegos como Halo y Call of Duty son vacas lecheras y piensan que un FPS es la forma de hacer más dinero. No todos son malos, pero por cada Battlefield: Bad Company 2 hay un Quantum Theory . Debido a esto, parece que muchos jugadores se resisten a aventurarse desde las franquicias de FPS establecidas .
Entra Section 8: Prejudice , el título sólo para descarga de TimeGate Studios y secuela directa de Section 8 .
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El original era un juego que tenía mucho potencial pero que se perdió en la barrera de los lanzamientos de FPS en consola. Section 8 introdujo muchas cosas innovadoras, como el «drop spawning» aéreo (más adelante), pero en la superficie, todo se parecía demasiado a la franquicia de Halo para distinguirse.
Section 8: Prejudice también tendrá una ardua batalla, ya que se parece demasiado a Halo a primera vista. La historia se mantiene en la línea del original; te pones en la piel del capitán Alex Corde de la 8ª Infantería Blindada, más conocida como Sección 8. Retomando los acontecimientos del primer juego, el capitán Corde lleva a la Sección 8 a varios planetas para perseguir y destruir a los últimos miembros de la resistencia empeñados en acabar con la humanidad.
La Sección 8 se compone de soldados que llevan trajes de armadura potenciada que les permiten absorber grandes cantidades de daño y manipular sus habilidades con fines de combate. Estas habilidades incluyen cosas como el vuelo limitado con un jetpack y el sprint de alta velocidad llamado «overdrive». Los trajes también permiten a los soldados lanzarse al campo de batalla desde naves espaciales orbitales situadas a gran altura sobre la superficie del planeta. Los que se detengan ahí supondrán que esto no es más que un clon de Halo , pero va mucho más allá, y por sólo una fracción del precio. En XBLA, el título sólo cuesta 1200 Microsoft Points (15 dólares).
¿Quién no quiere un jetpack?
Section 8: Prejudice se divide en tres modos: una campaña para un jugador, Conquista y Enjambre. La inclusión de un modo campaña fue un poco sorprendente. Al centrarse tanto en el aspecto multijugador, esperaba que Timegate siguiera el modelo de Battlefield 1943 y se apoyara únicamente en la experiencia multijugador. Está bien como forma de introducirse en el esquema de control, las armas y las mejoras de equipamiento. Dicho esto, es el más débil de los tres modos.
La historia es tópica y olvidable para cualquiera que haya jugado a un shooter de ciencia ficción en los últimos 10 años. Los entornos, aunque son grandes y están bien diseñados desde el punto de vista de la jugabilidad, son demasiado similares de un nivel a otro. Y la actuación de voz es simplemente mala aunque puede ser una experiencia divertida. A lo largo de la campaña, los jugadores disponen de dos armas principales, dos objetos secundarios (granadas, morteros, herramientas de reparación) y varias mejoras para el traje que pueden personalizar en cualquier depósito de suministros del juego.La profundidad de la campaña está a la altura de algunas campañas de juegos que triplican su precio.
Mientras que el modo para un solo jugador es divertido, aunque poco satisfactorio, la experiencia multijugador es donde Section 8: Prejudice se destaca.
El multijugador se divide en dos modos de juego: Enjambre y Conquista. Swarm es un modo cooperativo que se puede jugar con hasta 3 jugadores más. Tienes que defender una ubicación central contra oleadas de enemigos que se vuelven cada vez más difíciles. Además, puedes ganar puntos de requisición (RP) que puedes utilizar para comprar torretas, depósitos de suministros, vehículos y otros elementos desplegables. Aguantar los 15 minutos de embestida de los enemigos no es una tarea fácil y resulta increíblemente satisfactorio cuando se sobrevive.
Conquista es el modo multijugador competitivo en el que tú y otros 31 jugadores compiten en una mezcla de combates a muerte por equipos y misiones de captura de la base. Por cada muerte, asistencia, reparación o cualquier otra acción, ganarás puntos de victoria, que funcionan igual que los RP, y se pueden gastar para conseguir desplegables. Los desplegables pueden utilizarse con fines defensivos (protegiendo tus bases) u ofensivos (llamando a un traje mecánico para que ataque). Sin embargo, lo que realmente hace brillar a Conquista es cuando las «Misiones de Combate Dinámico» o MCDs se mezclan en la partida. Las MCD son misiones basadas en objetivos que pueden ocurrir en cualquier momento. Hay nueve MCD que van desde simples misiones de escolta hasta atacar una fortaleza enemiga con un ataque aéreo de precisión. El hecho de que cada partida de Conquista pueda tener una plétora de modos dentro de ella es una gran ventaja y mantiene a los jugadores alerta.
Además de la magnitud de los modos, la cantidad de personalización que los jugadores pueden conseguir es muy profunda para un título FPS, y mucho más para uno descargable. Puedes seleccionar uno de los equipamientos preestablecidos o personalizar todo tu repertorio, hasta el traje de poder. Puedes gastar hasta 10 puntos en tu traje en categorías que aumentarán la velocidad, la resistencia de las armas, la puntería y mucho más.
En lugar de aparecer en lugares generados aleatoriamente, hay un sistema de «aparición». Cuando reaparezcas, podrás seleccionar a un compañero de equipo para dejarte caer cerca de él o podrás seleccionar cualquier lugar del mapa para dejarte caer, digo «drop» porque literalmente te dejarán caer desde una nave espacial que orbita por encima del mapa. Sin embargo, elige bien dónde te dejas caer, porque si eliges caer cerca de una base enemiga, sus cañones antiaéreos pueden matarte antes de que llegues al suelo. El sistema de «drop spawn» no solo añade otro nivel de planificación y estrategia a los combates, sino que además resulta muy atractivo. Lograr un descenso exitoso en las afueras de una base enemiga y salir corriendo al suelo con el arma preparada es una experiencia realmente divertida.
La mejor manera de reaparecer… nunca.
Aunque Section 8: Prejudice en su conjunto es increíblemente divertido y satisfactorio, los gráficos parecen anticuados. Aunque se trata de un título de XBLA, las texturas son muy sosas y simples, y los modelos de los personajes no son nada especial. Los gráficos no restan nada a la experiencia de juego, pero después de ver los gráficos de títulos de XBLA como Trials HD y Shadow Complex , estos no están a la altura.
En general, este fue uno de los mejores títulos de XBLA que he jugado. Por la cantidad de juego y profundidad que obtienes por 15 dólares, esto es una obviedad para los fans de los FPS que quieren algo a lo que puedan volver durante meses. Valdría la pena el precio sólo por el modo Conquista, pero la inclusión del modo Enjambre y una divertida campaña lo convierten en un valor fenomenal.
Section 8: Prejudice ya está disponible para su descarga en el Bazar de Xbox Live por 1200 Microsoft Points. El juego saldrá para PC el 4 de mayo y para Playstation 3 este verano.