Ryte: The Eye of Atlantis Review
Ryte: The Eye of Atlantis es un aburrido juego de rompecabezas de realidad virtual que fracasa completamente en capitalizar su interesante premisa.

Ryte: The Eye of Atlantis es uno de los primeros lanzamientos de Oculus Rift de 2021, pero por desgracia, no consigue que el año empiece con buen pie. ; Ryte: The Eye of Atlantis es un juego de puzles en primera persona que sólo ;da a los jugadores un breve prólogo y dos capítulos para completar, aunque su increíblemente corta duración es el menor de sus problemas.

La mayoría de los juegos de RV no son tan largos ni tienen tantas funciones como los de PC y consola, pero suelen compensar esa falta de contenido con una mayor sensación de inmersión. Aunque los jugadores no puedan disfrutar de más de 50 horas de juego con la RV, la contrapartida es una experiencia realmente única que no puede repetirse con una configuración tradicional: The Eye of Atlantis hace imposible sumergirse en el juego gracias a algunas rarezas gráficas y problemas de audio que sacarán a los jugadores de la experiencia.

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Una de las situaciones que más rompen la inmersión en ; Ryte es cuando los jugadores se encuentran con un PNJ humano. En el capítulo 2, una mujer llamada Danae empieza a seguir al jugador, pero nada de lo que hace la hace parecer humana en lo más mínimo. Su animación al correr es torpe e involuntariamente hilarante, mientras que sus animaciones faciales son de madera y llevan al menos una década de retraso. Los NPCs humanos recuerdan en cierto modo a los de los juegos más antiguos de Bethesda, aunque como referencia, las animaciones de ; Ryte están un paso por debajo de ; The Elder Scrolls 4: ; Oblivion – y eso que salió en 2006.

Cuando los jugadores no se rían de los NPCs humanos, se quejarán del doblaje. Como si los extraños movimientos de Danae no fuesen suficientes para hacerla parecer uno de los PNJ menos humanos jamás concebidos, el doblaje del juego lo pone de manifiesto. Nadie en ; Ryte habla como una persona real, con algunas elecciones de enunciación extrañas y actuaciones sin emoción que empeoran por lo excesivamente ruidosos que son los personajes si los jugadores se acercan demasiado a ellos.

Por suerte, ; Ryte: The Eye of Atlantis no tiene demasiados NPCs con los que los jugadores se encuentran en el juego, y sólo Danae se queda por un periodo de tiempo prolongado. La mayor parte de la experiencia la pasas solo, explorando zonas muy restringidas de Atlantis y resolviendo rompecabezas. Y aunque los PNJ tienen un aspecto horrible, al menos el mundo del juego en sí es bonito. Los entornos tienen un buen nivel de detalle, con una iluminación impresionante y un estilo artístico que encaja perfectamente con el ambiente de la antigua Grecia que buscaban los desarrolladores.

Es una pena que la exploración del mundo de Ryte sea una experiencia tan restringida, ya que el juego nunca cumple la promesa de que los jugadores viajen en el tiempo a la Atlántida. Si no fuera por la tecnología sobrenatural atlante que los jugadores adquieren en el juego, podrían estar visitando cualquier ciudad genérica de la antigua Grecia, y no habría mucha diferencia en lo que ven. De todos modos, el juego es básicamente un montón de habitaciones de escape desconectadas, por lo que nunca aprovecha adecuadamente su escenario potencialmente interesante.

Aunque está claramente inspirado en el clásico juego de rompecabezas ; Myst , los rompecabezas de ; Ryte ‘s no son ni mucho menos tan difíciles, y la mayoría de los jugadores probablemente se pasarán el juego sin problemas. El único momento en el que pueden quedarse atascados es si no encuentran lo que buscan para resolver el puzzle.Por ejemplo, hay un puzle en una fragua en el que los jugadores tienen que usar un tirachinas para liberar esos grandes martillos, pero el tirachinas está sobre una caja en una esquina y no hay ninguna indicación visual de que sea diferente de los demás trastos que hay por la habitación. En estas situaciones, los jugadores acabarán agarrando como locos todo lo que puedan para progresar, y eso no hace que el juego de puzles sea satisfactorio.

Otro rompecabezas frustrante ocurre un poco antes en el juego, donde los jugadores tienen que ajustar los espejos para apuntar un haz de luz alrededor de una habitación. Este tipo de rompecabezas ya ha aparecido en innumerables videojuegos, pero nunca había sido tan irritante. A pesar de tener la mano claramente delante de nosotros y sobre el espejo mientras lo ajustamos, el juego pensaba constantemente que estábamos metiendo la mano por la espalda para sacar la maleta que los jugadores utilizan para transportar objetos por el mundo del juego. Después de luchar con esto durante un tiempo, la mejor opción era abrir el maletín y dejarlo colgado en el aire mientras intentábamos hacer los minúsculos ajustes en los espejos para resolver el puzzle.

A pesar de estos obstáculos, la mayoría de los puzles de ; Ryte son bastante sencillos, por lo que es bastante probable que la mayoría de los jugadores completen el juego en un par de horas. Incluso hay un logro por superarlo en una hora y 30 minutos, y con sólo dos capítulos, incluso los jugadores que se queden atascados podrán hacer un trabajo corto de Ryte: The Eye of Atlantis . Hay cierto valor de repetición en el sentido de que los jugadores pueden volver atrás y tomar diferentes decisiones en puntos clave del juego, aunque eso puede llevar a otras frustraciones.

Una elección que los jugadores tienen que hacer en ; Ryte: El Ojo de la Atlántida requiere que dejen caer un objeto en un vórtice o que intenten utilizarlo. Esta parte del juego tiene a los jugadores arraigados en el lugar, por lo que no pueden teletransportarse más cerca del vórtice si esa es la elección que quieren hacer. Incluso cuando jugamos en una habitación de tamaño decente, fue un dolor tratar de acercarse lo suficiente para dejar caer el objeto sin moverse fuera de los límites de nuestro Oculus Rift S Guardian. Los jugadores que se encuentren con este problema tendrán que elegir la otra opción para hacer que el juego progrese, incluso si eso’s no es lo que querían hacer.

Hay algunos otros casos en ; Ryte: The Eye of Atlantis en los que los jugadores se encontrarán atrapados en el lugar sin poder moverse, y es’s lamentable que estas secciones tengan tan poca interactividad porque tienden a ser los momentos más visualmente impresionantes del juego. En un par de ocasiones, durante el juego ; Ryte , los jugadores se encontrarán de pie en un balcón mientras un enorme maremoto se precipita hacia ellos. Es una sensación de asombro cuando el maremoto se abate sobre el jugador, y es una pena que el juego no tenga más momentos de este tipo que aprovechen adecuadamente la tecnología de realidad virtual.

Hay un puñado de otras escenas similares al maremoto, y aunque no son tan impresionantes, siguen siendo un descanso gratificante de la monotonía del juego en sí. El único inconveniente es cuando estas visiones ocurren con demasiada frecuencia en un nivel, un problema en el capítulo 1, y así los jugadores se ven golpeados con una pantalla de carga tras otra, lo que ciertamente no ayuda al problema de ruptura de la inmersión del juego’.

Pero quizá el mayor problema de Ryte sea su falta de opciones. La mayoría de los juegos de RV se esfuerzan por dar a los jugadores múltiples opciones de movimiento para que puedan averiguar lo que más les conviene, pero ; Ryte se ciñe estrictamente al teletransporte de RV. Esto puede hacer que posicionarse correctamente frente a ciertos puzles sea una molestia innecesaria, y para empeorar las cosas, el juego permite a los jugadores ;teletransportarse a través de las paredes y, literalmente, de cualquier otro objeto del entorno. Si los jugadores se encuentran atascados en una pared, parecerá que están bajo el agua y, a menudo, el juego no dejará que los jugadores se teletransporten a menos que inclinen físicamente la cabeza hacia el aire libre. La falta de opciones de movimiento en un juego de RV era mucho más comprensible cuando la tecnología salió por primera vez, pero en 2021, es un descuido bastante atroz.

Con una falta de opciones de movimiento, malas animaciones de los personajes, un trabajo de voz realmente terrible y una jugabilidad aburrida, ; Ryte: The Eye of Atlantis es algo que los entusiastas de la RV deberían obviar. Hay juegos de rompecabezas de RV mucho mejores que merecen más tiempo.

Ryte: The Eye of Atlantis ya está a la venta para PC y es compatible con los cascos HTC Vive y Oculus Rift. Game Rant analizó el juego en un Oculus Rift S.

Por Victor

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