‘Rise of Nightmares’ Review
La matanza de zombis ha llegado por fin a Kinect, pero ¿la violencia y el gore del título exclusivo de Xbox, ‘Rise of Nightmares’, harán que los juegos con control de movimiento sean finalmente imprescindibles? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Andrew Dyce revisa ; Rise of Nightmares

Los juegos de movimiento han experimentado un gran desarrollo en los últimos dos años, y aunque el Kinect de Microsoft y el Move de PlayStation causaron un gran revuelo cuando se lanzaron, la lista de aplicaciones asesinas no ha sido tan impresionante. Así que cuando Rise of Nightmares apareció por primera vez, las esperanzas de los propietarios de Kinect y de los aficionados a los zombis se dispararon, ya que parecía ofrecer la simulación más cercana a la matanza de zombis que la seguridad permitía.

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Pero, ¿rasca Rise of Nightmares una picazón que todo propietario de Kinect siente, o simplemente marca otro género que será problemático, dadas las limitaciones del control por movimiento? Lee nuestra reseña para averiguarlo.

Incluso con la relativamente corta lista de títulos de Kinect que ofrecen algo más que colecciones de minijuegos, es’ posible que no hayas oído hablar mucho de Rise of Nightmares . Es comprensible, dada la reciente avalancha de títulos triple A que se juegan exclusivamente con mando. Pero desde el primer tráiler del juego quedó claro que la temática sería más oscura y mortífera que la de otros juegos de baile y fitness para Kinect.

Es refrescante ver que los desarrolladores construyen un juego desde cero para los controles de movimiento de Kinect, y más aún saber que no está dirigido a un público más joven. Pero una premisa sólo puede llevarnos hasta cierto punto. Sega tiene que demostrar con Rise que no sólo se puede utilizar el Kinect para contar una historia única y cohesionada, sino que los géneros conocidos pueden ofrecer algo nuevo.

Si bien el producto final es una prueba de que Kinect puede utilizarse para ofrecer una jugabilidad competente y una inmersión escalofriante, el juego en sí deja mucho que desear. Ciertamente tiene aspiraciones de ser algo más que una demostración de las posibilidades del hardware de Kinect’, pero hay más errores que aciertos, lo que se traduce en una experiencia finalmente insatisfactoria.

Cualquiera que haya asistido a la conferencia de prensa de Microsoft en el pasado E3 sabe que muchos desarrolladores ya han caído en la trampa de crear juegos para Kinect que se reducen a hackear y acuchillar agitando los brazos. Dado que ésta es una de las acciones más sencillas que puede percibir Kinect, no hay nada que hacer, pero (incluso con los brazos agitados) una historia convincente y un entorno emocionante pueden ser suficientes para despertar el interés del jugador. Lamentablemente, Rise of Nightmares no aborda ninguno de estos aspectos con mucho éxito.

La historia en sí pone al jugador en la piel de un hombre que viaja por Europa con su mujer. Al final, ambos se ven arrastrados -junto con algunas otras víctimas inocentes- a los retorcidos experimentos del típico científico loco. Los actores de voz hacen poco para convertir a los personajes en algo más que NPCs intercambiables, y los momentos de la trama de las primeras escenas de acción dejan muy claro que el jugador no formará ningún vínculo significativo con estas personas.Dado que el objetivo principal del jugador en toda la experiencia es encontrar y rescatar a su esposa, cabría esperar que al menos se dedicara algo de tiempo a desarrollar a los dos personajes o su relación. Pero no es así.

La historia resultará inmediatamente familiar a cualquier aficionado al terror moderno, ya que la mayor parte del juego se desarrolla en un gran castillo situado en los remotos bosques de Europa del Este. Aunque el escenario encaja con la violencia extremadamente perturbadora y las grotescas criaturas no muertas a las que se enfrenta el jugador, se nota la falta de zonas diversas o de efectos visuales pulidos. No vamos a atacar a los guionistas del juego por elaborar una historia que no es más ofensiva o ridícula que la de cualquier éxito de terror actual como Destino Final o Saw , pero con una trama tan endeble, el juego sólo puede disfrutarse por su combate momento a momento.

En cuanto al combate y los controles, ninguno de los dos es una ciencia totalmente dominada. Teniendo en cuenta el tiempo que hace que Sega anunció Rise of Nightmares , la competente navegación y el combate que se muestran son muy prometedores para el futuro de Kinect. Los desarrolladores nunca han ocultado el hecho de que este juego es un slider de zombis, por lo que la monotonía de los empujones y las cuchilladas es un riesgo inevitable. Aunque el jugador dispone de un amplio abanico de armas, desde hojas de sierra y frascos explosivos hasta hachas y motosierras, enfrentarse a uno o dos adversarios a la vez no es tan satisfactorio como enfrentarse a docenas de asesinos sin sentido. Lamentablemente, esto último ocurre en muy pocas ocasiones.

Estaríamos más que dispuestos a perdonar esta falta de profundidad dado el género y la nueva tecnología (y por muy disfrutable que sea), pero el peor aspecto de Rise son los momentos que demuestran lo mucho mejor que podría haber sido el juego.

Evitaremos los spoilers, pero después de aproximadamente 3 horas y media de la campaña de 5 horas del juego, se introduce una forma completamente nueva de armas y ataques, con comandos gestuales completamente nuevos. No es exagerado decir que si Ken Levine tomara nota de esta parte de Rise of Nightmares , un título de BioShock Kinect sería mucho más atractivo. Pero en un movimiento tan desconcertante como los giros argumentales que siguen a la introducción de estos elementos, las habilidades se despojan por completo. Lo que sigue es un clímax interminable, lleno de pantallas de carga, que ofrece una de las jugadas y escenas menos interesantes, menos satisfactorias y más cliché que el juego puede ofrecer.

Esta es la tragedia final de Rise . De un título para Kinect interesante y bien diseñado, que se conforma con situarse completamente dentro del género de los terror-slashers, surgen unas cuantas ideas fantásticas. Pero, en última instancia, esas ideas se dejan atrás en favor de mantenerse fieles a la historia de terror tan conocida. No podemos culpar al equipo por contar la historia que quería, pero sí que desciende al territorio de «lo raro por lo raro’. El resultado es un juego que ofrece algo satisfactorio de gore y espeluznante, pero se hace un flaco favor al mostrar que podría haber sido, y probablemente debería haber sido mucho, mucho más.

Si eres un fan acérrimo de los zombis y el slasher, este juego puede tocarte la fibra sensible. Pero aparte de alquilar el juego para jugar con un gran grupo de personas que tienen una inclinación similar, es difícil ver Rise of Nightmares como algo más que una experiencia innecesaria y superficial de Kinect. Caminar por los pasillos y acuchillar monstruos no muertos puede ser agradable en algunos momentos, pero los futuros controles insinuados son más impresionantes que la experiencia en general.

Rise of Nightmares ya está disponible, en exclusiva para Xbox 360 y Kinect.

Por Victor

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