Dinocide Review
Dinocide, de AtomicTorch, es un retroceso a la era de los juegos de NES en más aspectos que sus gráficos de estilo 8 bits: también tiene un montón de jugabilidad arcaica y frustrante.
Dinocide de AtomicTorch es un retroceso a la era de los juegos de NES en más aspectos que sus gráficos de estilo 8 bits: también tiene mucha jugabilidad arcaica y frustrante.
La época de la NES es recordada por sus gráficos de 8 bits, la música chiptune y los juegos de dificultad extrema. Encontrar el equilibrio entre la frustración y la diversión era la clave del éxito en la época de la NES, y por eso, cuando un desarrollador intenta replicar la sensación de los juegos de esa época, se enfrenta al mismo dilema. Por desgracia, para el desarrollador indie AtomicTorch, el retroceso ; Dinocide ;es mucho más frustrante que divertido.
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Tampoco se trata de una subida gradual a la frustración ;. Al contrario, ; Dinocide pasa bruscamente de ser extremadamente fácil durante la primera mitad del juego a ser increíblemente difícil en la segunda mitad, en lo que supone uno de los picos de dificultad más chocantes que uno puede encontrarse en los juegos.
Una de las razones por las que la segunda mitad del juego es tan frustrante es su sistema de inventario. A medida que el jugador avanza en el Dinocidio , puede recoger armas, monturas de dinosaurio y gemas que le ayuden en su aventura. Estos objetos se pueden encontrar en los niveles, y se añaden al inventario al terminar los niveles con ellos. Los jugadores pueden utilizar estos objetos más tarde a su antojo, pero si los utilizan y mueren, los objetos desaparecen por completo.
Así pues, la primera mitad del Dinocidio ;se pasa construyendo el inventario, ya que hay poca o ninguna razón para equipar realmente algo antes de entrar en los niveles en ese punto del juego. Luego es posible pasar la segunda mitad sin usar las armas más poderosas o las monturas, pero ir sin ellas es ridículamente difícil a veces.
Lo peor es que en los últimos niveles, si el inventario se agota, los jugadores se ven obligados a seguir avanzando y esperar lo mejor. No hay posibilidad de retroceder en Dinocide , lo que parece una elección extraña dado el sistema de inventario en juego. Parece que tendría mucho más sentido animar a los jugadores a retroceder a los niveles anteriores para construir su inventario con el fin de aliviar la dificultad de los últimos niveles, pero como ese no es el caso, el sistema de inventario se vuelve prácticamente inútil en las últimas etapas del juego.
Los objetos que los jugadores pueden recoger, y que posteriormente pierden gracias a las muertes baratas, van desde armas como hachas y bumeranes hasta monturas como un T-Rex que escupe fuego. En realidad, hay un puñado de monturas de dinosaurio diferentes que los jugadores pueden obtener en el juego, y aunque cada una tiene pequeñas peculiaridades que las diferencian unas de otras (por ejemplo, el T-Rex puede caminar sobre la lava, y los plesiosaurios pueden nadar bajo el agua), no consiguen que uno se sienta mucho más poderoso.
Una de las ventajas de las monturas es que dan a los jugadores una segunda barra de salud. Al igual que en el ; Adventure Island ;juego de NES en el que claramente se inspiró, el personaje principal de ; Dinocide tiene una barra de salud que se agota constantemente y que debe rellenarse recogiendo las distintas frutas y carne que flotan por los niveles. Recibir golpes de los enemigos hace que la barra de salud de uno’ se agote a un ritmo aún más rápido, por lo que los jugadores deben moverse rápidamente por los niveles para obtener comida, mientras que también son cautelosos para evitar toparse con los enemigos.
Esta mecánica de juego de hambre añade una sensación de urgencia a los procedimientos, y sin ella, ; Dinocide sería un juego aún menor. Esta mecánica da lugar a momentos realmente tensos y emocionantes, y es una muestra de lo bueno que podría haber sido ; Dinocide si los desarrolladores hubieran ajustado algunas cosas del juego.
Lamentablemente, los momentos de tensión mencionados anteriormente son escasos, y el juego se vuelve rápidamente aburrido por la falta de esos momentos y por la repetición de los temas de los niveles. Estos temas de los niveles, como las zonas desérticas, los niveles submarinos, etc., ni siquiera están agrupados, lo que hace que el juego parezca inconexo, ya que los jugadores saltan aleatoriamente de un tema a otro, acabando con cualquier sensación de progresión o continuidad significativa. Tampoco ayuda el hecho de que, además de los diferentes tipos de estética y enemigos, estos diferentes niveles consisten en gran medida en la misma mecánica de plataformas poco imaginativa.
La monotonía de las plataformas rara vez se rompe, y el núcleo del juego no cambia de principio a fin. Las únicas situaciones en las que los jugadores tienen algún otro objetivo además de ir de un lado a otro de la pantalla es durante los combates contra los jefes, pero durante nuestro tiempo con ; Dinocide , sólo nos encontramos con dos. Estos encuentros eran sin duda el punto culminante de la experiencia, por lo que sólo llegar a experimentar un par de ellos fue decepcionante, por decir lo menos.
Dado que la primera vez que se juega al Dinocidio puede ser bastante aburrida, con sólo un par de batallas contra jefes para romper la repetición, hace que volver a jugar sea una perspectiva poco deseable. A favor de AtomicTorch’, hay cosas que intentan añadir rejugabilidad, como permitir a los jugadores elegir entre dos niveles en algunos puntos. Se podría pensar que esto animaría a los jugadores a volver a pasar por el otro camino y ver lo que ofrece, pero los niveles no son lo suficientemente diferentes entre sí como para justificarlo. AtomicTorch también ha añadido un modo de carrera rápida para fomentar la rejugabilidad, y aunque es interesante y se agradece, también es probable que tenga un atractivo limitado.
Dinocide puede ser una decepción, pero AtomicTorch ha demostrado en el pasado que son un desarrollador indie capaz, con su anterior esfuerzo, ; VoidExpanse , un juego mucho mejor. Como señalamos en nuestro ; VoidExpanse ; análisis, ese juego era muy adictivo y divertido, así que esperemos que el tercer título del joven estudio tenga más en común que ; Dinocide .
Trailer
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Dinocide está actualmente disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.