Wailing Heights Review
A pesar de tener algunos inconvenientes en cuanto a la jugabilidad, la dirección de la historia y la frustración en el juego, Wailing Heights se las arregla para proporcionar a los jugadores una experiencia singularmente divertida.

Outsider Games, el desarrollador detrás de Wailing Heights, promete a los jugadores un mundo de rarezas, ya que la ciudad del mismo nombre presenta encuentros únicos con vampiros hipsters, hombres lobo sobreexcitados y traficantes de Zombies ilícitos. Con esta promesa, Wailing Heights ofrece una experiencia consistente, divertida y extraña (en el buen sentido), aunque a veces frustrante.

Sin entrar en el terreno de los spoilers, los jugadores interesados querrán saber que la historia gira en torno al director de un grupo, Frances Finkelstein, que intenta reunir a su banda ya fallecida, The Deadbeats, al tiempo que protege su cuerpo aún vivo. Para ello, los jugadores deben utilizar una mecánica del juego conocida como Posesión, en la que Finkelstein se apodera de los cuerpos de un variado elenco de personajes, como Soul Ghoulman, un defensor público de los fallecidos en Wailing Heights.

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Donde Wailing Heights se luce es en el diseño del juego y en la mencionada mecánica de Posesión. Con un «host de ilustres talentos del mundo del cómic,» Wailing Heights ofrece un hermoso juego con un diseño único en 2D. No sólo las localizaciones del juego parecen sacadas directamente de un cómic, sino que las opciones de diálogo aparecen en globos de diálogo, lo que refuerza la cohesión de las ilustraciones con el juego. También merece la pena mencionar que los personajes que pueden ser poseídos, así como los miembros de los Deadbeats, tienen un origen de cómic que puede verse en el juego. Además, como las principales cinemáticas del juego aparecen en forma de cómic, este juego podría describirse fácilmente como un cómic interactivo.

La mecánica de la posesión es vital para la jugabilidad y la historia de Wailing Heights, ya que finalmente, Finkelstein se convierte en un espíritu incorpóreo.Para poseer a un personaje, Finkelstein debe descubrir su nombre, algo que ama y algo que odia. Una vez completado esto, suena una breve canción -de nuevo, se trata de una aventura musical- que permite al jugador poseer al personaje. Cada personaje tiene un acceso único a ciertas áreas, como la Biblioteca Jurídica o el Café de los Vampiros, que sirven a la historia.

Además, cada personaje tiene una habilidad, siendo el Soul Ghoulman capaz de volverse invisible y leer los pensamientos, mientras que el personaje Werewolf puede asumir una forma cuadrúpeda y rastrear objetos a través del olor. Sin embargo, el diseño de estas habilidades tiene un inconveniente bastante importante: son la única forma de aumentar la velocidad de movimiento de un personaje.

Los personajes no poseídos se quedan atrás en la ubicación en la que se encontraba el nuevo personaje poseído, lo que significa que los jugadores suelen cruzar el mapa para conseguir el personaje específico que necesitan. La velocidad de movimiento base es bastante lenta, por lo que es mejor que los jugadores utilicen continuamente las habilidades antes mencionadas para cruzar el mapa, siendo la única habilidad de un personaje Zombie’ (más allá de la capacidad de entender a otros zombies) un aumento de la velocidad.

Esto es especialmente frustrante cuando se trata de resolver un puzzle bastante difícil, ya que la curva de aprendizaje entre el acto 1 y el acto 2 del juego es también bastante significativa. Mientras que los puzles que se presentan en el primer acto son más bien sencillos y están trazados a lo largo de la historia, el acto 2 se abre y da al jugador acceso a la totalidad de la banda, lo que significa que al menos 4 puzles masivos están activos al mismo tiempo. Además, estos rompecabezas se cruzan a menudo, lo que hace que los elementos relacionados con el rompecabezas sean a veces confusos.

Por ejemplo, uno de los miembros de la banda en el acto 2 es un músico zombi que se desbloquea poseyendo a otro músico zombi, lo que requiere objetos que no están claramente diferenciados del otro. Esto se agrava a veces por la falta de indicaciones o pistas en el juego, ya que el acto 2 sólo le dice al jugador que reúna a la banda.

Hablando de la música del juego, juega un papel muy importante en la historia. A veces, la música puede ser la clave de un puzzle, mientras que incluso las letras asociadas a Possession suelen mantener el tono de la historia. Los jugadores que aprecian una sólida sincronización entre el tono de un juego y la música asociada probablemente encontrarán encantadora la partitura del juego’.

Aunque la historia es seria, el juego mantiene un tono alegre en todo momento. Los aficionados a los chistes pueden disfrutar de algunos de los chistes del juego, mientras que otros pueden encontrarlos incómodos. La mayoría de las veces los chistes funcionan, especialmente cuando un personaje compara un pergamino legal con la carne de un zombi en descomposición o cuando se revela que un personaje murió por comer demasiado pan de ajo.

Otro punto importante a tener en cuenta es la estabilidad del juego teniendo en cuenta que es un port de consola de un juego de PC. Durante el tiempo que pasamos con el juego, no se bloqueó ni una sola vez, aunque sí se congeló ligeramente al pasar de la jugabilidad al panel cinemático del cómic de vez en cuando. Por suerte, ninguno de estos problemas rompía el juego y se resolvía en pocos segundos.

En general, Wailing Heights es un desafiante juego de aventuras repleto de intrigantes rompecabezas . A pesar de tener algunos inconvenientes en cuanto a la jugabilidad, este juego de aventuras musicales consigue proporcionar a los jugadores una experiencia estable y única, cumpliendo así su promesa de un mundo de rarezas.

Wailing Heights ya está disponible para PC y PS4, y se lanza mañana, 15 de agosto, para Xbox One. Game Rant ha recibido un código de Xbox One para realizar este análisis.

Por Victor

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