Unravel Review
Coldwood Interactive’s Unravel es un conmovedor rompecabezas de plataformas reforzado por un sólido diseño de niveles, una mecánica creativa y un personaje principal increíblemente entrañable.

Coldwood Interactive’s Unravel es un conmovedor rompecabezas de plataformas reforzado por un sólido diseño de niveles, una mecánica creativa y un personaje principal increíblemente entrañable.

Cuando Unravel se reveló por primera vez en la conferencia de prensa de EA del E3 2015, la mayoría lo señaló como el próximo Ori and the Blind Forest : una experiencia potencialmente conmovedora que cuenta con un personaje central memorable, un arte precioso y una mecánica de plataformas/puzles sencilla pero efectiva. En su momento, las comparaciones fueron acertadas, pero dejaron muchos interrogantes. Claro que Yarny, el protagonista de Unravel , era simpático, pero ¿podrían sus aventuras sostener una experiencia de plataformas completa?

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Después de haber jugado a Unravel está claro que la respuesta a la pregunta anterior es un rotundo sí. No sólo es un juego de plataformas ingenioso, aunque simplista, sino que su diseño y su temática son increíblemente impactantes. En pocas palabras, Unravel sigue demostrando que los juegos pueden ser experiencias conmovedoras, a la vez que divertidas.

Aunque Unravel no tiene una historia o una estructura tradicional, por así decirlo, sí que presenta la jugabilidad de una forma única. En el papel del increíblemente simpático Yarny, un personaje parecido a un muñeco de palo hecho de una sola hebra de hilo, los jugadores se adentrarán en fotografías reales y explorarán una serie de entornos naturales, desde densos bosques en otoño hasta una instalación minera cubierta de lluvia o una ladera cubierta de nieve.Sin embargo, avanzar en cada nivel no es tarea fácil, y requerirá un poco de pensamiento inteligente por parte del jugador.

Gran parte del juego de plataformas y de la resolución de puzles en Unravel se centra en utilizar la hebra de hilo de Yarny para rapelar y superar obstáculos, balancearse por zonas abiertas, levantar objetos utilizando puntos de anclaje o rebotar entre una hebra enseñada hasta nuevas alturas. Pero como sólo hay una hebra de hilo con la que trabajar, elegir la ruta correcta del punto A al punto B es esencial, no sea que Yarny se quede sin hilo. Es cierto que la resolución de los puzles y el juego de plataformas comienza de forma bastante sencilla, pero el desafío empieza a aumentar. Cada nuevo obstáculo pide al jugador que averigüe con qué puede y no puede trabajar Yarny, tal y como indican los pequeños puntos de anclaje de su hilo, pero averiguar cómo utilizar mejor el hilo y progresar no siempre está tan claro.

En su mayor parte, descubrir cómo debe utilizar Yarny su hilo para avanzar por cada nivel hace que el juego de plataformas sea atractivo, pero no es impecable. Hubo algunas ocasiones en las que Unravel no dejó la solución tan clara como podría, lo que nos hizo darnos de bruces con algunos de sus puzles. Es a la vez un punto fuerte y un punto débil de Unravel : los puzles de forma libre hacen que el entorno parezca lo más realista posible, pero como resultado las soluciones son a veces difíciles de ver. Habrá momentos en los que parezca que una solución debería funcionar, pero sólo hay un camino correcto.

En última instancia, sin embargo, la resolución de puzles y el juego de plataformas en Unravel es una delicia. La mecánica de los hilos sigue desarrollándose de formas nuevas e inteligentes, y los entornos, maravillosamente diseñados, no dejan de sorprender. No hubo ni un solo momento en el que jugar a Unravel se sintiera derivado o genérico, o en el que la mecánica se hiciera vieja. El desarrollador Coldwood Interactive sabe exactamente cómo mantener la coherencia con su juego de plataformas y cuándo añadir un nuevo detalle para animar las cosas. Nuestra única queja legítima es que no hay más Unravel para jugar, pero quizás una secuela satisfaga ese deseo.

Pero la posibilidad de una secuela de Unravel no parece estar en los planes de Coldwood, según el tiempo que hemos pasado con el juego. Se trata de una experiencia que pretende ser singular y conmovedora, y lo consigue en casi todos los niveles. Gracias al uso de la fotografía con desplazamiento de inclinación, Unravel hace que el jugador, y por tanto Yarny, se sienta como una pequeña pieza de un mundo enorme, de la misma manera que lo hacen las películas de Toy Story. También hay una sensación de asombro y peligro en cada nuevo nivel, que insta al jugador a explorar pero le advierte de que no avance demasiado rápido.

Es imposible no conectar con Yarny desde los primeros momentos de Unravel ; es un personaje que seguramente atraerá a una gran cantidad de fans en los próximos años. Pero más que eso, el discreto diseño de Yarny ayuda a reforzar los temas maduros del juego. No te equivoques, Yarny es un personaje tierno, pero Unravel no es un juego para niños. Hay muchas cosas en Unravel que se esconden bajo la superficie, y al final apostaríamos que la mayoría se sentirá conmovida de una u otra manera.

Visualmente impresionante, infinitamente creativa y totalmente conmovedora, Unravel es un viaje propulsivo con un destino claro. Quiere deleitar, entretener y desafiar al jugador, y lo consigue más a menudo de lo que falla. Si te crees el mundo que Coldwood Interactive ha creado, es probable que las aventuras de Yarny te acompañen durante mucho tiempo.

Mira los dos primeros niveles de Unravel

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Unravel sale a la venta el 9 de febrero de 2016 para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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