Tell Me Why Review
Las deficiencias narrativas de Tell Me Why’ lo convierten en un juego mucho menos convincente que la obra anterior de Dontnod’, pero tiene algunas cualidades que lo redimen.
Dontnod Entertainment’s ; Life is Strange ;puso al estudio en el mapa, estableciendo su reputación para la entrega de historias cargadas de emoción con el gancho de la elección del jugador impulsando la narrativa. El último juego de Dontnod, ; Tell Me Why , es en gran medida una continuación de lo que el estudio estableció con sus juegos ; Life is Strange , pero la historia que tiene que contar no es tan atractiva como la de Chloe y Max.
Tell Me Why es principalmente un juego de historia, con una interacción mínima por parte del jugador más allá de seleccionar opciones de diálogo y hacer clic en cosas del entorno. Al igual que ; Life is Strange , es esencialmente una versión evolucionada de las antiguas aventuras gráficas de apuntar y hacer clic, y eso no tiene nada de malo si la historia que se cuenta es interesante. Desgraciadamente, la historia de Tell Me Why ‘s es un poco pesada por un par de razones diferentes.
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El principal problema de la historia de ; Tell Me Why ‘ es que trata de algo que ya ha sucedido, con muy poco impulso. Hay largos tramos en los que parece que no pasa nada. No hay nada que esperar, y no hay un misterio en el que pensar o que desentrañar (se introduce uno más adelante en el juego, pero es demasiado predecible como para causar un gran impacto). Los personajes principales intentan comprender más sobre algo que ha sucedido – ya saben lo que ha sucedido, y aunque hay algunos giros, todo queda bastante al descubierto desde el principio.
Life is Strange tiene el apocalipsis inminente y una variedad de otros misterios más pequeños para que los jugadores resuelvan, mientras que ; Tell Me Why ;tiene a los jugadores yendo de un lugar a otro, ;recogiendo información que aclara un poco los acontecimientos pasados. Life is Strange crea preguntas convincentes que hacen que los jugadores piensen en lo que va a pasar a continuación, mientras que ; Tell Me Why ;da respuestas a los jugadores, y no hace una historia convincente.
Tell Me Why ‘s historia se vuelve menos interesante cuanto más tiempo pasa. El primer capítulo es atractivo, pero en el capítulo 2 es cuando se hace evidente la debilidad de la narrativa. Los jugadores probablemente adivinarán el gran giro de la trama a una milla de distancia, y eso perjudica al capítulo 3. ; Tell Me Why ‘s débil narrativa realmente perjudica al juego, y es una pena, también, porque hay muchos otros aspectos sobre él que son bastante atractivos.
Por ejemplo, ; Tell Me Why ‘s personajes centrales son complejos, relacionables que en su mayoría actúan y hablan como personas reales y genuinas (fuera de algunos momentos extraños, fuera de carácter y algunos diálogos cursis). ; Tell Me Why es la historia de los gemelos Alyson y Tyler, que están tratando de vender su antigua casa familiar donde Tyler mató a su madre en un acto de autodefensa. Los gemelos pueden comunicarse telepáticamente, así como conjurar recuerdos del pasado, aunque estas conjuraciones no son necesariamente fiables, y a veces recuerdan que las cosas sucedieron de manera un poco diferente. Es similar a cosas como las recreaciones de escenas del crimen del Modo Detective en los juegos de ; Batman: Arkham ; , pero como mecánica principal del juego.
Tyler destaca especialmente por ser el primer personaje transgénero en un juego importante, y hay bastantes escenas en las que la gente de su antigua ciudad natal, Delos Crossing, reacciona ante su transición. Algunas personas son comprensivas, otras claramente no saben cómo actuar y otras lo desaprueban. Los desarrolladores se aseguraron de incluir en Tell Me Why una variedad de personalidades distintas y personas de diferentes orígenes políticos y religiosos, y hace un buen trabajo al mostrar algunos de los retos a los que puede enfrentarse una persona transgénero en el mundo real.Es un tema que prácticamente no se ha tocado en los videojuegos, y ese solo hecho ;eleva estas escenas, haciéndolas mucho más interesantes que la trama principal.
Uno de los momentos más interesantes del juego tiene lugar al principio, cuando Alyson y Tyler viajan en un ferry de vuelta a Delos Crossing. En el papel de Tyler, los jugadores tienen vía libre para explorar el ferry, aunque están prácticamente solos, con la excepción de un hombre conservador. Los jugadores pueden empujar la conversación en una dirección más negativa si lo desean, pero también son libres de tener una charla agradable con él en su lugar, y aunque es una parte muy pequeña del juego, se destaca porque los videojuegos rara vez han abordado la política ;de esta manera antes.
El viaje en ferry en el capítulo 1 es estupendo también por otros motivos, ya que ofrece a los jugadores una vista impresionante de la naturaleza de Alaska. Los desarrolladores dan a los jugadores la opción de apoyarse en la barandilla y disfrutar de las vistas, que incluyen enormes montañas en la distancia, agua centelleante y magníficos bosques verdes. Este nivel de calidad visual es consistente en todo ; Tell Me Why , lo que supone una enorme mejora respecto a ; Life is Strange en cuanto a texturas y animaciones. Los rostros de los personajes a veces parecen un poco de madera y les cuesta transmitir la emoción al nivel que exige el tema del juego, pero por lo demás ; Tell Me Why es un juego precioso.
Básicamente, ; Tell Me Why es una versión más pulida y con mejor aspecto de la fórmula de ; Life is Strange ; , así que los fans de ese juego probablemente lo disfrutarán, a pesar de sus fallos narrativos. Sin embargo, otros serán incapaces de superar los problemas de la historia, especialmente porque la jugabilidad no tiene mucho que ofrecer. Hay algunos puzles interesantes, pero las mecánicas de juego más singulares se guardan para el capítulo 3. Hay un momento muy llamativo en el capítulo 3 que utiliza una nueva mecánica de juego que no vamos a desvelar aquí, pero al igual que el viaje en ferry del capítulo 1, es algo que probablemente se quede en la memoria de los jugadores mucho tiempo después de los créditos.
También es divertido explorar los entornos, ya que resulta gratificante recopilar información y encontrar objetos coleccionables. Por desgracia, el juego tiene la mala costumbre de empujar a los jugadores a la siguiente escena si activan accidentalmente eventos de la historia, impidiéndoles explorar tanto como quisieran. Esto no sería un problema tan grave si la repetición de los capítulos no fuera tan incómoda, pero no es una perspectiva atractiva.
Tell Me Why no permite a los jugadores saltarse la mayor parte de los diálogos del juego, lo que significa que aquellos que vuelvan a jugar en busca de coleccionables o para ver cómo afectan las distintas elecciones a la historia experimentarán un gran deja vu. Esta imposibilidad de saltarse los diálogos reduce considerablemente el valor de rejugabilidad de Tell Me Why .
La mayoría de los jugadores se habrán hartado de ; Tell Me Why después de una sola partida, y con sólo tres capítulos, el juego tarda menos de 10 horas en completarse, y no mucho más en encontrar todos los coleccionables. Dicho esto, Tell Me Why tendrá un calendario de lanzamiento semanal para sus tres capítulos, lo que puede beneficiar al ritmo de la historia. También cabe mencionar que ; Tell Me Why está en Xbox Game Pass, lo que parece la forma perfecta de experimentarlo, para cualquiera que’ tenga la curiosidad de probarlo.
Tell ; Me Why ya está disponible para PC y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.