SOMA Review
Frictional Games tiene entre manos un thriller psicológico con SOMA, un juego que plantea preguntas sobre la humanidad en medio del caos que acecha a PATHOS-II.
Frictional Games tiene entre manos un thriller psicológico con SOMA, un juego que plantea preguntas sobre la humanidad en medio del caos que acecha a PATHOS-II.
¿Qué significa ser humano? Esa es la pregunta que Frictional Games se propone plantear a los jugadores en su nuevo juego de terror psicológico, SOMA . Aclamado como un juego de terror de supervivencia, SOMA inyecta mucho debate psicológico en una narrativa convincente que dejará a los jugadores cuestionándose la ;moralidad de sus decisiones ;desde el principio. Si una máquina parece humana, y cree que es humana, ¿está bien destruir esa máquina? Sin embargo, no todo es debate filosófico: el juego lanzará daños físicos al jugador al estilo clásico de Amnesia .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Cuando no está lanzando daño físico al jugador, SOMA consigue enlazar una misteriosa ;narrativa ;para desarrollar una fuerte ;línea argumental ;con consecuencias que ;se sienten verdaderamente pesadas. El mundo en el que se desarrolla está bien diseñado, aunque los oxidados pasillos por los que los jugadores tropezarán no están exentos de inconvenientes.
Los jugadores asumen el papel de Simon Jarrett, un joven que trabaja en una tienda de cómics en Toronto, Ontario. Después de sobrevivir a un accidente de coche que deja a su amigo muerto, Simon empieza a sufrir un traumatismo cerebral, y acude a que le hagan una radiografía de su cerebro con la esperanza de que encuentren una cura para sus problemas. Sin embargo, todo lo que ocurre después de sentarse en esa silla es una aventura psicológica que sólo Frictional Games podría preparar. Despertar en los pasillos ensangrentados que forman la estación de aguas profundas PATHOS-II, con el peligro acechando en cada esquina, es sólo el principio. El verdadero tormento está en la cabeza del jugador.
SOMA lleva a los jugadores a través de un intenso y perturbador viaje que les lleva a cuestionar el significado de la propia humanidad. A medida que los jugadores avanzan en el juego, encontrarán notas y cintas de audio que les ayudarán a trazar una intrincada historia que explica lo que le ocurrió a la tripulación de cada estación dentro de PATHOS-II. Los jugadores se encontrarán con un montón de rompecabezas únicos en el camino, aunque la mayoría de ellos son relativamente fáciles de resolver en comparación con otros juegos de misterio. Más allá de eso, Frictional Games cuenta con varios tipos diferentes de monstruos errantes que resultarán demasiado familiares para aquellos que hayan jugado a Amnesia: The Dark Decent , y aunque pueden ser aterradores en ocasiones, en realidad son el eslabón más débil del arsenal del juego.
Aunque no tenemos problemas con el juego de evitar y esconderse que traen los monstruos, cada uno de ellos parece una tarea repetitiva: la mayoría de las veces se trata de desbloquear una puerta, esconderse porque el monstruo la oye, y luego seguir adelante una vez que el monstruo vuelve a su patrón habitual de desplazamiento. Si un monstruo golpea a Simón, éste entra en modo ‘herido’ y los jugadores deben ponerse a salvo cojeando antes de ser golpeados de nuevo. Si son golpeados antes de curarse, el juego termina y los jugadores vuelven a un punto de control anterior. El concepto tiene sentido, pero nunca da la sensación de que el jugador esté realmente en peligro, sobre todo porque los monstruos casi nunca se dan cuenta de que los jugadores están agachados y acurrucados en las esquinas. Los monstruos alteran el ritmo del juego, pero en última instancia son innecesarios para el resto de la narrativa. Por suerte, el escenario hace un gran trabajo de distracción cuando la IA de los monstruos puede fallar.
La ambientación del juego es francamente preciosa. La iluminación se utiliza con gran efecto, ya sea viendo el resplandor de los enemigos semirrobóticos mientras se tambalean por pasillos decrépitos, o el resplandor atmosférico de las luces rojas que brillan en el fondo del Océano Atlántico. Puede que PATHOS-II sea una tumba oxidada, pero el último bastión de la humanidad está increíblemente bien diseñado y la mayoría de los jugadores se encontrarán asombrados en varios momentos del juego, especialmente cuando se encuentren con secciones submarinas por primera vez. Ocasionalmente es fácil perderse por los caminos opcionales del juego, pero los niveles siempre parecen indicar al jugador el camino correcto más pronto que tarde.
Como héroe, es fácil identificarse con Simon, y su paso por PATHOS-II atrae al jugador. Sus preguntas y debates sobre la moralidad con un posible compañero son un poco «tontos» al principio, pero a medida que el juego avanza, el jugador empezará a reflexionar sobre la humanidad y sus decisiones del mismo modo que lo hace Simon. Al final del juego, el peso de las decisiones se percibe con fuerza, y Frictional Games hace que todo el juego parezca una inversión emocional.
Con tantas pistas y detalles ocultos entre los caminos que los jugadores recorrerán, es casi una pena que los monstruos aparezcan para obligar al jugador a apresurarse por una zona, en lugar de apreciar los detalles, por grotescos que sean. Las cuestiones psicológicas que el juego pone sobre los hombros de Simon’ son, sin duda, el punto álgido del juego, y estos momentos dejarán una impresión mucho más duradera que los momentos en los que Simon está acurrucado en un rincón oscuro, o esquivando a un monstruo errante como tantos otros juegos tradicionales de terror-táctica.
La comparación directa con Amnesia: The Dark Decent es inevitable, pero en definitiva son experiencias muy diferentes. Aunque ambos utilizan el terror y el suspense con gran efecto, SOMA se centra más en hacer avanzar la trama con cada elemento, y no se ciñe siempre a las raíces del género. Los jugadores encontrarán un montón de rompecabezas mentales a lo largo de su camino a través de PATHOS-II, y los que proporcionan los más diversos bits de juego SOMA tiene que ofrecer. Tanto si se trata de dirigir la energía a través de las rejillas, como de descifrar contraseñas o de girar las palancas adecuadas, el juego hace un gran trabajo a la hora de idear formas únicas de avanzar hasta el siguiente punto.
SOMA es un juego de survival horror que, sin duda, es uno de los mejores del género, y su ambientación y trama son ejemplos brillantes de cómo enganchar al público. Frictional Games ha hecho un gran trabajo al mantener su reputación de juego de terror sólo a través de la narrativa, por medio de un juego que está lleno de preguntas sobre el alma y ayudado por una trama absorbente. Si bien los encuentros con los monstruos se sienten forzados y son ciertamente un punto débil del juego, esto hace poco para disminuir la experiencia.
Tráiler
[HTML1]
SOMA ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.