Miitopia Review
Esta cuasi-secuencia de Tomodachi Life es un RPG chiflado, que requiere mucho tiempo y que mezcla momentos de alegría chiflada con la constatación de que no es una innovación dentro del género.

Como juego que ha estado disponible en Japón desde el año pasado, un número de fans de voz había sido la esperanza de que Miitopia finalmente hacer su camino a las audiencias de habla Inglés – al menos, ese fue el caso antes de la revelación del juego’s América del Norte. Como una especie de continuación del también extraño simulador conocido como Tomodachi Life , este nuevo título da un propósito más atractivo a las interacciones de los Miis en pantalla y lo envuelve todo en un título de rol que hace mucho para entretener pero poco para innovar.

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El principal atractivo de Miitopia es mezclar y combinar una horda de Miis diferentes, desde recreaciones de queridos personajes de videojuegos hasta amigos y celebridades del mundo real. Se trata de un juego basado exclusivamente en el nivel de apego que uno tiene por sus personajes y los acontecimientos que pueden llevárselos, y hay algo increíblemente atractivo en una premisa así. El tiempo invertido en la creación de los Mii se pierde cuando el villano del juego despoja a tus aliados de sus rostros, convirtiéndolos en cáscaras caricaturescas, pero eso forma parte del atractivo.

Hay un nivel de apego que comienza fuera del juego y se traslada al producto final cuando las caras conocidas se unen al grupo del jugador y adquieren vida propia. Cada uno de ellos empieza a establecer sus propios gustos y disgustos a través de un diálogo que realmente ayuda a dar cuerpo al paisaje del propio juego. Desde este punto de vista, se trata de un uso maravilloso de los avatares Mii moldeables que se han utilizado de forma destacada en los títulos de Nintendo desde el lanzamiento de la Wii en 2006.

Sin embargo, la emoción que se encuentra a través del juego real es provocada por la perspectiva individual’s en la lista de personajes en lugar de lo que’s presente en el producto final. Utilizando una serie de ataques aleatorios a través de la mecánica basada en la clase, rápidamente se hace evidente que realmente no hay nada demasiado apasionante fuera de la naturaleza loca de los personajes – sobre todo porque las batallas más o menos jugar a sí mismos. Como resultado, aquellos que no se comprometan con los miembros del grupo Mii que creen no encontrarán la experiencia tan absorbente.

Esto no quiere decir que esté anticuado, pero no es lo suficientemente táctico o presente como para destacar. Hay variaciones en los tipos de clase (denominados «Jobs» en el juego) que añaden algo de valor cómico al ya absurdo mundo, con los guerreros Pop Star y Cat, que son algunas de las inclusiones más sorprendentes en Miitopia . Estos luchadores destacados son bastante habituales en un título que se centra en los absurdos más que en los tecnicismos, y ahí’ es donde Nintendo ha optado por centrarse para generar atractivo para el juego.

Eso no quiere decir que los aficionados a los juegos de rol no vayan a encontrar algo nuevo a lo que hincarle el diente, ya que los rasgos de personalidad antes mencionados y seleccionables influyen en las técnicas de batalla de todos y cada uno de los combatientes de su grupo. Aquellos que tengan una mentalidad de lobo solitario no cooperarán muy bien con sus aliados, pero adoptarán un enfoque de tanque y causarán mucho daño cuando tengan la oportunidad de hacerlo. Del mismo modo, los Miis más inteligentes pueden adoptar un enfoque más conservador con sus habilidades para prepararse para una batalla más larga con un enemigo que tiene más HP.

Esta es una manada de Twerkeys y son uno de los enemigos más extraños en cualquier videojuego – y mucho más en Miitopia.

Las opciones de ataque son totalmente aleatorias fuera del personaje del jugador principal, lo que puede no gustar a muchos, pero es una dinámica interesante. También hace hincapié en la gestión del grupo, ya que los miembros del grupo no atienden a las órdenes del usuario, y esto hace que el énfasis se ponga en fortalecer los vínculos entre los personajes para sobrevivir a cualquier encuentro por turnos. Estos lazos pueden reforzarse a través de escenas esporádicas del juego, el trabajo en equipo improvisado durante las batallas, o emparejando a ciertos Miis para que duerman en la misma habitación en la posada que espera a los usuarios al final de cada nivel. Es sencillo, pero es un arma de doble filo.

Dado el enfoque lineal de las batallas, los jugadores pueden optar por la opción de piloto automático que se ofrece antes de cada combate. A menudo me he encontrado haciendo esto durante las más de 30 horas que dura la narración, ya que permitía que Miitopia jugara por sí mismo y mantuviera la historia en movimiento sin requerir pulsaciones adicionales en la pantalla, aunque ciertas batallas y rutas de bifurcación requerían una presencia constante. Sin embargo, ahí radica uno de los mayores problemas de este juego, ya que es casi más gratificante asimilar el mundo que está presente en el juego que jugar con él.

Miitopia es ciertamente único en su ejecución, pero el marco central de RPG del título está lejos de ser innovador. En este sentido, es uno de los juegos de rol por turnos más accesibles que existen actualmente en la Nintendo 3DS, y esto se ve reforzado por el lienzo en blanco, a menudo extraño, que los usuarios tienen a su disposición.

Miitopia está actualmente disponible en todas las plataformas de Nintendo 2DS y Nintendo 3DS.

Por Victor

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