Lumo Review
Lumo es un encantador retroceso a los juegos de aventura arcade isométricos de la década de 1980, pero se ve frenado por su corta duración y algunas frustrantes secciones de plataformas.
Lumo es un encantador retroceso a los juegos de aventura arcade isométricos de la década de 1980, pero se ve frenado por su corta duración y algunas frustrantes secciones de plataformas.
Lumo comienza con los jugadores controlando a un adolescente masculino o femenino mal animado, que luego parece ser absorbido por un videojuego mágico. Esta secuencia inicial, extraña y fuera de lugar, no deja una primera impresión positiva de Lumo , pero ; Crackdown 2 , el desarrollador Gareth Noyce, lo compensa en su mayor parte cuando los jugadores llegan al juego en sí, que es una aventura arcade isométrica del estilo de Knight Lore y ; Head Over Heels .
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Este estilo isométrico es prácticamente inédito en los juegos de hoy en día, y esa es en parte la razón por la que Noyce, ex de Ruffian Games, decidió crear Lumo en primer lugar.A su favor, parece que Noyce ha dado con una versión moderna del género, pero el hecho de tener sus raíces en el diseño de un juego de hace décadas sirve tanto para Lumo ‘ como para definir algunos de sus momentos más frustrantes.
Parece que los jugadores acostumbrados a las comodidades modernas encontrarán Lumo especialmente frustrante, empezando por su esquema de control. Lumo se controla exactamente igual que los títulos isométricos del pasado, lo que puede convertir algunas de las secciones de plataformas más complicadas en una pesadilla. Para los que no lo sepan, el diseño isométrico significa que el movimiento es relativo al ángulo de la habitación, y al lugar en el que se encuentra el personaje del jugador en esa habitación. Por ejemplo, pulsar «up» puede hacer que el personaje del jugador vaya hacia la «izquierda» en lugar de hacia delante, como ocurriría en la mayoría de los demás juegos.
Este problema de control se mitiga un poco porque Lumo ofrece múltiples esquemas de control. Lumo es capaz de evitar otras frustraciones del género con comodidades adicionales, como regalar a los jugadores vidas infinitas. Sin embargo, aquellos que busquen un reto más tradicional y de la vieja escuela tienen la opción de renunciar a estas ventajas.
Con vidas infinitas o sin ellas, las secciones de plataformas de Lumo ‘s pueden seguir siendo molestas, especialmente las más largas que no tienen puntos de control. Aun así, la mayor parte de las plataformas de Lumo son bastante divertidas y estimulantes, con mecánicas que recuerdan no sólo a las clásicas aventuras isométricas, sino también a los antiguos juegos de plataformas en 3D, con algunas secciones que no desentonarían en el Crash Bandicoot original de PS1.
Además de las plataformas, Lumo también tiene un fuerte componente de resolución de puzles. Los rompecabezas del juego son, por lo general, ingeniosos e incluyen interesantes giros en los clichés de los rompecabezas de los videojuegos. Por ejemplo, el típico rompecabezas de las cajas. En lugar de limitarse a empujar cajas como en la mayoría de los juegos, muchas de las cajas de Lumo cobran vida, se encaprichan con el personaje del jugador y lo persiguen por la habitación para demostrarle su amor.
La resolución de rompecabezas y las plataformas constituyen la mayor parte del tiempo de Lumo . No hay realmente ningún combate, con la excepción de un bastón que se puede iluminar para ahuyentar a las arañas. Dicho esto, Lumo tiene un tercer elemento clave en su jugabilidad, y es la exploración.
Los jugadores que sean especialmente minuciosos a la hora de explorar las numerosas habitaciones de Lumo ‘ encontrarán varios objetos coleccionables (como patitos de goma) y minijuegos ocultos. Estos minijuegos son agradables y ofrecen a los jugadores una acción más rápida que el resto de Lumo . Sin embargo, habría estado bien hacerlos más accesibles, ya que son bastante difíciles de superar, y los jugadores sólo tienen un puñado de oportunidades para jugarlos a lo largo del juego.
Otro problema de Lumo es su corta duración. Aunque para conseguir todos los trofeos hay que dominar el juego, la mayoría de los jugadores estarán satisfechos después de haberlo superado una vez, y una sola partida de Lumo sólo llevará unas pocas horas, como máximo. Teniendo en cuenta su corta duración, es algo difícil recomendar Lumo a personas que no sean entusiastas del género.
En cualquier caso, el editor Rising Star Games vio claramente algo especial en Lumo , y aunque tiene sus defectos, es probablemente todo lo bueno que puede ser un retroceso isométrico. Los jugadores que crecieron con el género disfrutarán de Lumo por su toque nostálgico, pero los que nunca han jugado a un título de aventura isométrica como éste quizá no puedan disfrutar tanto del juego.
Tráiler
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Lumo ya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox one. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.