Headlander Review
Headlander, de Double Fine Productions, es un divertido y extravagante juego metroidvania de ciencia ficción con atractivos puzles, fuertes elementos de exploración y cabezas voladoras.
Headlander de Double Fine Productions es un divertido y extravagante juego metroidvania de ciencia ficción con atractivos puzles, fuertes elementos de exploración y cabezas voladoras.
En los últimos años, las franquicias que dieron nombre al subgénero «Metroidvania» no han sido muy bien tratadas . Por ejemplo, el último Castlevania «game» que hizo Konami fue una máquina de pachinko, y Nintendo ha decidido hacer un Metroid FPS cooperativo en lugar de un juego más tradicional de la serie. En vista de ello, otros desarrolladores han dado un paso adelante para llenar el vacío, con Double Fine Productions lanzando su sombrero en el anillo con Headlander .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Publicado por Adult Swim Games, Headlander está ambientado en un futuro lejano, tal y como se imaginaba en las series y películas de ciencia ficción de 1970, con un estilo visual distinto descrito como «retrofuturista.» En este futuro retorcido, los robots gobiernan el universo, y el jugador controla a quien se dice que es el último humano que queda vivo. Sin embargo, lo único que queda del último humano vivo es su cabeza, alojada en un casco propulsado por un cohete.
Gracias a este ingenioso casco, los jugadores son libres de desplazarse por el entorno como una cabeza cortada, esquivando los rayos láser enemigos y otros peligros. La cabeza puede adherirse a objetos inanimados y robots para tomar el control de los mismos, que es en lo que se basan la mayoría de los puzles de Headlander ‘.Esta inteligente mecánica evoluciona a lo largo del juego y, como resultado, los puzles de Headlander ‘s son constantemente desafiantes y atractivos.
La resolución de los puzles es más importante en Headlander que en la mayoría de los demás juegos Metroidvania, pero eso no significa que el juego escatime en otros elementos importantes del género, como la exploración, por ejemplo. En su mayor parte, la exploración de las estériles estaciones espaciales de Headlander es una experiencia gratificante que obliga a los jugadores a utilizar sus habilidades de forma creativa para llegar a nuevas zonas. En el lado negativo, el minimapa del juego es quizás demasiado revelador, lo que hace que sea fácil encontrar la mayoría de los secretos del juego sin siquiera intentarlo.
La resolución de puzzles y la exploración están bien implementadas en Headlander , pero el juego tropieza con el combate; Headlander quiere que los jugadores den golpes precisos y ejecuten complicados disparos con truco haciendo rebotar los láseres en las paredes, pero normalmente es más efectivo pulsar el botón de ataque. Hay un sistema de cobertura poco convincente para intentar añadir profundidad al combate simplista, pero su uso sólo sirve para prolongar innecesariamente los encuentros.
Incluso si se ignora el sistema de cobertura, sigue siendo bastante difícil morir en Headlander . Cuando se destruyen los cuerpos de los robots, normalmente sólo se tarda un par de segundos en pasar a otro, lo que resta tensión a muchas secciones de combate del juego. En otras palabras, Headlander ‘s única mecánica de juego de pasar de un cuerpo a otro hace que el combate sea demasiado fácil, y los propios disparos favorecen el spam en lugar de la estrategia.
Por estas razones, Headlander ‘s combate es su componente más débil, pero no todo es malo. Hay algunas secciones del juego en las que los jugadores se ven realmente recompensados por ser estratégicos con sus disparos, principalmente en las zonas en las que se combinan los puzles y los combates. Los escasos combates contra jefes del juego también exigen tácticas más inteligentes, lo que los convierte en un punto álgido de la aventura.
En las últimas fases del juego, las batallas pueden llegar a ser muy agitadas, y el resultado es que los rayos láser rebotan por todas partes en lo que parece un cegador espectáculo de fuegos artificiales de neón. Esto da a los tiroteos un toque muy necesario, pero a veces, cuando hay demasiados rayos láser y enemigos en la pantalla a la vez, el juego sufre una importante ralentización.
Por suerte, el problema de la ralentización sólo afecta a las secciones de combate más concurridas del juego, ya que el resto funciona sin problemas. A lo largo de nuestro tiempo con él, no se encontraron muchos otros problemas gráficos o técnicos importantes, por lo que los jugadores saben que si compran Headlander , al menos están recibiendo un producto bien hecho que funciona en su mayor parte como se pretende.
Aunque es difícil negar que ; Headlander es un videojuego bien hecho desde el punto de vista técnico, hay quien puede dudar en cogerlo debido a su corta duración. Es posible completar ; Headlander con una estadística del 100% en un día, y eso incluye subir de nivel al personaje del jugador y descubrir todos los secretos del juego. Double Fine ha intentado añadir rejugabilidad a Headlander con misiones secundarias opcionales en las que los jugadores pueden participar, pero al igual que los combates contra los jefes del juego, estas misiones secundarias son, por desgracia, escasas.
Aunque Headlander puede carecer de cantidad, el contenido que tiene es de calidad. En lo que respecta a los juegos metroidvania, es uno de los mejores, ya que utiliza su premisa única para conseguir un humor negro eficaz y una mecánica de juego interesante. Es seguro decir que tanto los fans del género como los del estilo distintivo de Double Fine disfrutarán de Headlander , y debería servir para mantener satisfechos a los descontentos fans de Castlevania y Metroid por el momento.
Tráiler
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Headlander ;ya está disponible para PC y PlayStation 4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.