Hades Review
Hades es un épico dungeon crawler isométrico con un bucle de juego adictivo, un hermoso arte, personajes convincentes y una excelente historia.

Supergiant Games se autodefine como un «pequeño desarrollador con grandes ambiciones,» lo que hace que su éxito con Bastion, Transistor , y Pyre sea aún más impresionante. Sin embargo, puede que su último juego sea el mejor hasta la fecha, con Hades , que sigue los pasos de estos grandes juegos, pero con un nivel superior.

En resumen, Hades es la obra magna de Supergiant Games’. Toma todo lo que se le da bien al desarrollador y lo mete en un roguelike dungeon crawler sin pretensiones. La premisa del juego es bastante sencilla: los jugadores asumen el papel del príncipe Zagreus (el hijo de Hades) mientras intenta escapar del inframundo. Esto lleva al jugador a un viaje a través del Tártaro, Asfódelo, Elíseo y más, con la única ayuda de los dioses del Olimpo y la mecánica principal del juego.

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Cada vez que un jugador muere, es transportado de vuelta a la Casa de ;Hades, donde ;Zagreus puede interactuar con ;personajes icónicos de la mitología griega como Nyx y Aquiles. Esto establece un bucle de juego que es innegablemente adictivo. Los jugadores pueden explorar esta casa, dar regalos a los personajes para obtener recompensas y, en última instancia, avanzar en la historia general. Una vez que los jugadores están preparados, pueden empezar una nueva carrera, llegar tan lejos como puedan y, normalmente, morir, momento en el que vuelven a la casa.

Sin embargo, cada carrera de Hades es un soplo de aire fresco. Justo cuando los jugadores piensan que han visto todo lo que Hades tiene que ofrecer, aparece algo nuevo. Como roguelike con elementos de hack and slash, los jugadores pueden esperar un orden de habitaciones generado aleatoriamente con enemigos generados aleatoriamente. Esto significa que los jugadores nunca sabrán qué es lo siguiente y a qué tipo de enemigos se enfrentarán, y mantiene la sensación de que el juego está realmente vivo. Los jugadores tienen que aprender constantemente los tipos de enemigos, prepararse todo lo posible para lo inesperado y adaptarse al combate del juego sobre la marcha, lo que suele ser más pensado de lo que se requiere en un juego hack and slash.

Hay una gran variedad de Armas Infernales ( Hades ‘ armas) para elegir, que van desde la Hoja Estigia hasta el Riel Adamante y el Arco Buscacorazones hasta el ;Escudo del Caos.Los jugadores son capaces de averiguar rápidamente qué es lo que mejor funciona con su estilo de juego, lo que se complementa con el sencillo diseño de combate de Hades. Existen los guiones básicos, los especiales, los ataques de carga, los lanzamientos, las llamadas y las habilidades temporales, pero lo bueno es que estos cambian de una carrera a otra.

Viajar por el Inframundo recompensa a los jugadores con lo básico, como el dinero y la oscuridad (que potencian las estadísticas de los personajes, como la producción de daño, y dan al jugador reanimaciones), pero también les permite ajustar todas las opciones de combate. Esto incluye (pero no se limita a) la capacidad de correr y alejar a los enemigos, de infundir daño con habilidades como perdición y debilidad, de cambiar su lanzamiento básico en una cadena de rayos, de utilizar habilidades divinas de Posideon (así como otras), y mucho más.

Sin embargo, a excepción de cosas como la Oscuridad acumulada, todo esto desaparece cuando los jugadores mueren y vuelven a la Casa de Hades. Al comenzar otra carrera, los jugadores tienen que mezclar nuevas construcciones y habilidades para intentar avanzar por las distintas cámaras del juego. Aunque siempre hay una variedad de enemigos básicos, los jugadores de Hades tienen que estar preparados para enfrentarse a nuevos jefes y minijefes. Aunque hay ciertos enemigos clave que se repiten, hay momentos sorprendentes en los que un jefe totalmente nuevo sustituye al anterior. El imprevisible diseño de los niveles y los enemigos, junto con las habilidades generadas aleatoriamente, es prácticamente una combinación hecha en el cielo.

Es simple, sencillo y gratificante, lo que hace que el núcleo del juego sea increíblemente adictivo. El único inconveniente real que se me ocurre con el bucle es que los enemigos y el orden de las habitaciones se generan aleatoriamente, pero no las habitaciones en sí. Aprender el entorno es una táctica clave, ya que las trampas pueden ser buenas o malas para el jugador, pero algunas distribuciones de las habitaciones son tan obvias que los jugadores pueden entrar y saber cómo abordar el combate. Es un problema pequeño -un rasguño como mucho-, pero ver la misma sala varias veces con nuevos enemigos sigue siendo ver la misma sala varias veces.

No obstante, esta adicción se alimenta con un sólido uso del «downtime» en la Casa de Hades, donde los jugadores pueden hacer regalos para desbloquear nuevos objetos que usar en sus carreras o simplemente hablar con los personajes y hacer avanzar la historia. Cada pequeña revelación es una nueva razón para empezar una partida, y la interacción con los personajes y los dioses del Olimpo en la mazmorra hace que la narrativa destaque. El diseño artístico general del juego también destaca en estos momentos, ya que hay mucho que ver y admirar, independientemente de dónde se encuentre el jugador.

El diseño general de los personajes también es interesante. Hades añade una bonita capa de distinción a los dioses ctónicos de tono más gótico, como Nyx, y a la naturaleza más heroica de los dioses del Olimpo, haciendo que destaquen unos de otros y acentuando al mismo tiempo el diseño artístico del juego. En definitiva, tanto si se trata de la disposición de la mazmorra, como de las montañas de Asphodel, o de los diseños de los personajes de Poseidón o Dionisio (por ejemplo), es una belleza que hay que contemplar.

Hades es todo lo que un aficionado a las mazmorras puede desear de un juego. Su bucle de juego es gratificante e interesante, es lo suficientemente sencillo como para que no haya una barrera de habilidad, es lo suficientemente complejo como para que la repetición sea un beneficio y no un perjuicio, y todos los pequeños detalles potencian los más grandes. Hades es, en definitiva, el resultado de cuando todos los aspectos de un juego se unen para formar una experiencia divertida y cohesionada, y es un testimonio de lo que Supergiant Games puede hacer.

Hades ya está disponible para PC y Switch. Game Rant recibió un código de Steam para realizar este análisis.

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Por Victor

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