CrossfireX Review
CrossfireX es un completo fracaso con controles pobres, campañas dolorosamente genéricas y una experiencia multijugador poco inspirada.

En Occidente, el género de los shooters en primera persona está dominado por éxitos de taquilla como Call of Duty y Halo , pero la historia es completamente diferente en lugares como Corea del Sur y China. La serie Crossfire de Smilegate Entertainment ha tenido un gran éxito internacional, convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más populares de todos los tiempos a pesar de no tener una presencia significativa en Norteamérica. Smilegate se asoció con Remedy Entertainment para crear CrossfireX , exclusivo de Xbox, en un intento de cambiar esa situación, pero los aficionados a los FPS están mucho mejor gastando su tiempo en otra parte.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

CrossfireX consta de dos experiencias distintas: una campaña para un jugador realizada en asociación con Remedy Entertainment, desarrollador de Alan Wake , y un modo multijugador gratuito desarrollado por Smilegate. A pesar de que Remedy cuenta con un impresionante historial de historias de alta calidad para un solo jugador y de que Smilegate ha demostrado su experiencia en el ámbito del free-to-play, no merece la pena invertir tiempo en ninguna de las dos partes del juego.

La campaña de CrossfireX está dividida en dos, y quien esté interesado en ella tendrá que comprar cada campaña por separado. Hay Operación: Catalyst y Operation: Spectre, con los eventos de Operation: Catalyst conducen directamente a la historia de Spectre, aunque los jugadores de CrossfireX pueden jugarlas en cualquier orden. Ambas campañas son extremadamente cortas, y los jugadores podrán superarlas en un par de horas como máximo, pero será una experiencia mayormente dolorosa de principio a fin.

La campaña de Operation: Catalyst en CrossfireX es especialmente mala. Cumple con la lista de todo lo que uno esperaría de una típica campaña de Call of Duty , casi llegando a ser una parodia. Los jugadores son canalizados a través de pasillos de enemigos tontos que se paran y esperan a que les disparen, completando un objetivo cliché tras otro. Es dolorosamente genérico y poco inspirado, sin hacer absolutamente nada convincente desde el punto de vista de la jugabilidad para mantener a los jugadores interesados o entretenidos.

La campaña de CrossfireX es difícil, ya que los jugadores tienen que lidiar con el retraso de la entrada, una cámara rebelde y unos controles que no responden. Los jugadores se encontrarán luchando activamente contra los controles, ya que hay una seria curva de aprendizaje al pasar de un FPS bien hecho a este. Se controla como si alguien hubiera cogido a un típico soldado de la campaña de Call of Duty y lo hubiera emborrachado. En algún momento, los jugadores se acostumbrarán a la extraña forma de apuntar y se encontrarán con que la compensan automáticamente, lo que hace que el juego sea más jugable, pero sigue siendo poco notable.

Hay algo de diversión en el acribillado de los malos, con la mecánica de cámara lenta del juego que añade algo de espectáculo visual a los procedimientos, pero otros juegos han hecho esto antes y lo han hecho mucho mejor. No hay ningún desafío en la dificultad recomendada, pero CrossfireX proporciona una fantasía de poder, con jugadores capaces de despachar fácilmente grandes grupos de enemigos con una variedad de armas y granadas.

Lanzar una granada a tiempo y ver cómo los enemigos vuelan dramáticamente por la pantalla puede ser divertido, pero luego los jugadores recordarán que la mayoría de esos enemigos quedaron atrapados en la explosión porque su IA no fue lo suficientemente inteligente como para apartarse del camino.Los jugadores verán a menudo a los enemigos colgados delante de los numerosos barriles explosivos que hay en cada nivel, o si una granada cae por casualidad junto a sus pies, intentarán huir, sólo para dejar de moverse mientras aún están dentro del radio de la explosión’ y esperar a que les vuelen en pedazos.

El lado positivo es que Operation: Catalyst es corta, y los jugadores sólo tienen que pasar un par de horas sufriendo una historia genérica de shooter militar llena de algunos de los personajes menos memorables que han aparecido en un videojuego. A su favor, CrossfireX termina con un intrigante giro argumental que esencialmente permite a Operation: Spectre cambie de género, pasando de ser un shooter militar a uno con una inclinación de ciencia ficción más interesante. Esto no hace que los personajes o la escritura sean mejores, pero sí hace que la trama sea más agradable porque los jugadores estarán interesados en ver qué cosa salvaje sucede a continuación.

Operación Spectre es un paso adelante respecto a Operation: Catalyst, pero a pesar de algunas secuencias oníricas y extrañas imágenes, ninguno de los dos parece haber sido realizado por Remedy Entertainment. Es difícil de creer que Remedy haya pasado de hacer el premiado Control a participar en esto, y los jugadores no podrán evitar la sensación de que CrossfireX fue completamente improvisado.

Esta falta de cuidado es evidente en toda la experiencia de CrossfireX . Los jugadores se darán cuenta inmediatamente de que algo no va bien cuando arranquen el juego por primera vez y vean su interfaz de usuario, que hace que los jugadores muevan un cursor por la pantalla en lugar de limitarse a seleccionar en un menú como la gran mayoría de los demás juegos de consola. Y lo que es peor, en la pantalla aparecen indicaciones que piden a los jugadores que pulsen el botón A para continuar, pero primero tienen que arrastrar el cursor hasta la indicación. Aunque algunos dirán que quejarse de la interfaz de usuario es una minucia, es desconcertante que la interfaz de usuario esté construida aparentemente con un ratón y un teclado en mente, a pesar de que el juego es una exclusiva de Xbox y no tiene versión para PC, y es un ejemplo perfecto de cómo este juego parece haber sido lanzado a toda prisa sin pensar en ello.

El multijugador CrossfireX free-to-play no es mucho mejor, aunque proporciona el mayor entretenimiento que se puede obtener del juego. Se juega como una versión barata de Call of Duty en algunos modos y como un Counter-Strike en otros, con CrossfireX copiando modos populares de esos juegos. Los controles y los problemas de puntería de la campaña también están presentes en el multijugador, y con un montón de juegos FPS de mayor calidad, free-to-play en el mercado, no hay realmente ninguna razón para molestarse con CrossfireX en su estado actual.

Aquellos que tengan la curiosidad de probarlo descubrirán que el multijugador de CrossfireX también está dividido en dos. El multijugador «Modern» ofrece más opciones de movimiento y permite a los jugadores apuntar por la mira, mientras que el multijugador «Classic» está despojado. Modern ofrece Search & Destroy en el mapa Black Widow, Point Capture en el mapa GR Tower, y eventualmente incluirá Escort en el mapa Babylon, aunque todavía no está disponible en el juego.

Classic, por su parte, permite a los jugadores jugar a Search & Destroy en Black Widow, Spectre en Laboratory, Team Deathmatch en Transport Ship y Nano en Babylon Lab. Los mapas multijugador de CrossfireX tienen un aspecto bastante bueno y están diseñados teniendo en cuenta sus modos de juego específicos. Esto funciona en su mayor parte, excepto con el mapa Nano Babylon Lab. Nano es esencialmente el modo de juego Infección de otros juegos FPS, con un equipo formado por monstruos que tienen que convertir a los jugadores humanos matándolos. Hay un par de puntos en el mapa de los que se puede abusar fácilmente, ya sea dando una gran ventaja a los jugadores humanos o facilitando que los griefers bloqueen los caminos, atrapando a los jugadores en las habitaciones y paralizando el juego.

Hay un Pase de Batalla y una tienda en la que los jugadores pueden gastar dinero del mundo real si de alguna manera disfrutan de CrossfireX , pero por lo demás no hay nada más que informar sobre el juego. Hace lo que cualquier otro FPS hace, pero peor. Se podría decir que el hecho de ser free-to-play significa que los jugadores no deberían preocuparse tanto por la calidad, pero CrossfireX no tiene ningún argumento de por qué alguien debería gastar su tiempo en el juego frente a los numerosos juegos FPS free-to-play de mayor calidad disponibles en Xbox.

El propio Smilegate ha admitido que CrossfireX tiene problemas importantes y parece comprometido a mejorar el juego de cara al futuro. El matchmaking ha funcionado bastante bien en el tiempo que llevamos con el juego hasta ahora, pero el contenido, los controles y prácticamente todo lo demás necesita un lavado de cara importante. En cuanto a la campaña, cualquiera que vea el logotipo de Remedy Entertainment y piense que eso es una prueba de la calidad del modo para un jugador se sentirá muy decepcionado.

CrossfireX está disponible para Xbox One y Xbox Series X. Game Rant recibió un código de Xbox Series X para este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *