Bound Review
Bound aporta un enfoque único al juego de plataformas speedrunning al centrarse en una narrativa desgarradora y en una hermosa mecánica de baile para arrastrar a los jugadores por su mundo.
Bound aporta ;un enfoque único al speedrunning de plataformas al poner el foco en una narrativa desgarradora y una hermosa mecánica de baile para arrastrar a los jugadores por su mundo.
Aunque el final del verano no ha visto el lanzamiento de muchos títulos AAA, los fans de los juegos indie han tenido un montón de mundos hermosos y únicos para explorar. Esa lista se amplía esta semana con el lanzamiento del ballet de plataformas de Plastic Bound .No se puede negar que Bound ;tiene un estilo propio y un truco interesante, pero resulta que hay mucho más que eso para explorar en la aventura emocional.
Para aquellos que se perdieron el tráiler de revelación del juego’ en el E3 2016, Bound es un juego de plataformas que pone a los jugadores al control de un personaje que fluye por su mundo en constante cambio como una bailarina. El juego es un juego de plataformas en 3D en tercera persona y los jugadores disponen de unos pocos movimientos para atravesar obstáculos, enemigos y sencillos rompecabezas. ;Los fundamentos del juego son correr, saltar, rodar y bailar. Utilizando esas habilidades, los jugadores se adentran en una serie de niveles sin pantalla de visualización, sin tutoriales, sin botín y sin vida total.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Los jugadores reciben un diario al principio del juego y cada página del libro representa un nivel. El jugador puede recorrer los niveles en el orden que desee, pero a diferencia de lo que ocurre en un juego como Mighty No. 9 , la posibilidad de recorrer el juego en cualquier orden es muy poderosa en Bound . Esto significa que la misteriosa narrativa del juego se desarrolla dependiendo de cómo el jugador trabaje en el libro de recuerdos. Evitaremos entrar en detalles porque desvelar cualquier aspecto de la narrativa del juego es un gran spoiler, pero el orden en que se juegan los niveles influye tanto en la jugabilidad como en la historia. Además, los acontecimientos de cada nivel pueden interpretarse de forma diferente según el orden en que se vean.
Además de las diferencias emocionales que pueden producirse en función del orden de finalización, los jugadores también desbloquearán diferentes caminos y opciones. El juego se ha diseñado pensando en los speedrunners y, tras completar la campaña una vez, se desbloquea un modo especial de speedrunning. Hay más de 120 combinaciones diferentes para abordar el orden de los niveles y parece el tipo de juego que la comunidad de speedrunning se va a divertir mucho.
En el corazón de Bound hay una hermosa experiencia de plataformas que permite a los jugadores perderse en un nuevo mundo lleno de música increíble y metáforas bien construidas. Los jugadores disponen de múltiples caminos para atravesar cada nivel y rara vez se sentirán frustrados por despejar un determinado hueco o evitar el agarre de un enemigo’s de la forma en que lo harían en un juego más punitivo, incluso como Song of the Deep .
Bound se basa en la fluidez y es probable que las muertes sean escasas. Los enemigos (enigmáticos píxeles negros que agarran a la bailarina y la tiran al suelo) sólo ralentizan a la protagonista, no la matan, y los jugadores se liberan utilizando la mecánica de la danza. Hay muchos puntos en los que los jugadores pueden caerse del escenario al abismo, pero incluso eso sólo ocurre cuando los jugadores se descuidan o se distraen. El juego tiene momentos que parecen ser combates contra jefes, pero los jugadores no tienen que hacer nada especial o difícil para superarlos. Basta con mantener pulsado el botón de baile durante unos instantes para que los grandes monstruos salgan corriendo en la distancia. Se trata de una oportunidad perdida. Aunque el juego no tiene nada que ver con el combate, estaría bien tener algún reto único al final de cada capítulo.
Dicho esto, nos pareció que cada nivel era interesante y divertido de explorar de principio a fin, pero los jugadores que buscan un reto más allá de la velocidad probablemente no lo encontrarán en Bound . El juego sólo requiere un puñado de horas para superarlo en la primera partida y no tiene mucho más que ofrecer a los jugadores que no estén interesados en la velocidad o en una narrativa desgarradora. La historia del juego y su singularidad son suficientes para justificar el precio de 20 dólares (o 16 dólares para los miembros de PSN Plus), pero la brevedad puede hacer que algunos jugadores se sientan defraudados.
Tráiler
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Bound se lanza el 16 de agosto en PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.