Boneworks Review
Boneworks es un juego de realidad virtual genial, inspirado en Valve, envuelto en un diseño de niveles mediocre y en desafortunados problemas técnicos.
La realidad virtual ha recorrido un largo camino desde el lanzamiento del modelo de consumo Oculus Rift en 2016, pero al medio aún le falta su killer app. Hay un montón de grandes juegos de realidad virtual disponibles, pero no hay nada que haga que la inversión sea una necesidad para los jugadores. ; Boneworks no encaja del todo como la aplicación asesina de la RV’, pero es un gran paso en la dirección correcta y un juego muy innovador que debería allanar el camino para juegos de RV más ambiciosos en el futuro.
Boneworks , en su estado actual, parece más una demo tecnológica que un videojuego completo. El atractivo del juego reside en la interacción con el mundo y no tanto en el progreso de la historia o en la resolución de sus puzles, que se antojan a medias; Boneworks también adolece de algunos problemas técnicos que lo hacen parecer un poco inacabado en ocasiones, pero aun así, no se puede negar la innovación del juego en el espacio de la RV. Es algo que los que tengan cascos de RV deberían probar porque, aunque su ejecución es un poco mala, muestra hacia dónde puede ir la RV.
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La inmersión en ; Boneworks es innegable, ya que el juego ofrece a los jugadores un control sin precedentes para experimentar con el mundo del juego. Cada objeto tiene su propia física y puede ser manipulado; si los jugadores entran en una sala de descanso, pueden recoger cada lata de refresco de la mesa o incluso voltear la mesa entera. Una de las cosas más divertidas que se pueden hacer en ; Boneworks es simplemente coger cosas y ver qué se puede hacer con ellas. ;El nivel de interacción en el mundo del juego hace que ; Boneworks destaque en comparación con otros juegos de RV, y debería hacer que el juego valga el precio de la entrada para cualquier entusiasta de la realidad virtual.
Los fans de los juegos de Valve’ ; Half-Life y ; Portal también deberían considerar la posibilidad de echar un vistazo a Boneworks . El juego está claramente inspirado en esos títulos, desde su estética hasta sus puzles basados en la física. ; Boneworks se apoya mucho en sus inspiraciones, llegando a tener una palanca parecida a la de Gordan Freeman a disposición de los jugadores, así como cajas ponderadas parecidas a las de Companion Cube para algunos de los puzles.
Boneworks ‘ El juego consiste principalmente en resolver puzles, pero el combate se introduce gradualmente y se vuelve más avanzado en cada fase. Todos los enemigos pueden ser una amenaza legítima en ; Boneworks , por lo que siempre resulta angustioso acercarse para matar cuerpo a cuerpo, pero por suerte los jugadores se encontrarán debidamente armados en poco tiempo. La carga de las armas requiere colocar el cargador en su sitio y tirar de la recámara, que es otra de las formas en las que el juego consigue sentirse más inmersivo que la mayoría.
El armamento se mantiene en el personaje del jugador en todo momento, y los jugadores tienen que gestionar su espacio de inventario en tiempo real. Pueden acceder a un menú que simplifica un poco las cosas, pero es más inmersivo y divertido llegar a la espalda de uno para guardar un hacha o coger físicamente una pistola de su funda.El único inconveniente es que el juego no siempre lee lo que el jugador está intentando hacer, por lo que un intento de guardar un arma puede hacer que caiga al suelo. También hay un problema en el que el juego interpreta el intento de coger un objeto delante del jugador como un intento de coger un cargador, lo que hace que muchos cargadores olvidados caigan al suelo.
El combate no es siempre una parte importante de la experiencia de Boneworks, pero es divertido cuando ocurre. Los encuentros de combate se sienten tan de la vieja escuela como el resto del juego, lo que atraerá a algunos fanáticos, pero otros pueden encontrar que quieren más profundidad.
Desgraciadamente, es en el juego donde ; Boneworks se vuelve infinitamente menos interesante y a menudo algo frustrante. Algunos de los rompecabezas basados en la física del estilo de ; Boneworks ‘ Half-Life están diseñados de tal manera que los jugadores pueden literalmente hacerse imposibles de continuar sin volver a empezar. Por ejemplo, un objeto integral que los jugadores necesitan utilizar podría caer en una zona en la que no se puede’recuperar, y los jugadores se quedan atascados hasta que reinician.
Sin embargo, no siempre está claro qué deben hacer los jugadores para continuar, por lo que es posible que no se den cuenta de que han hecho imposible completar el puzzle en el que estaban trabajando, lo que lleva a horas de confusión. El diseño de los niveles tampoco ayuda, ya que Boneworks se inspira demasiado en los shooters en primera persona de los años 90. No es raro encontrarse atascado en un objeto tras calcular mal un salto, por ejemplo, y los jugadores también pueden perderse en el mundo del juego. Prácticamente todos los entornos se parecen entre sí, lo que a veces dificulta saber a dónde ir después.
Boneworks ‘ los niveles son en su mayoría similares desde el punto de vista estético, ya que la mayoría de los escenarios tienen el mismo aspecto monótono de oficina corporativa suburbana. Esto se hace como parte del comentario del juego sobre las corporaciones y como parte de su clara inspiración en Portal , pero se habría agradecido un poco más de variedad visual en los escenarios. Tal y como está, pasar de un nivel a otro con el mismo aspecto puede resultar aburrido, sobre todo en las partidas más largas.
Sin embargo, la mayor desventaja de Boneworks es su rendimiento técnico, que a veces es deficiente. No es raro que los jugadores tengan los brazos atascados en ángulos extraños, y también experimentamos un fallo frustrante en el que acabamos permanentemente atascados en la posición de agachado. ; Boneworks tiene algunos tiempos de carga excesivos (comprensible ya que sus niveles son todos bastante grandes), por lo que tener que reiniciar una etapa a causa del fallo de agachado o de un puzzle que se estropea puede ser especialmente frustrante.
A pesar de sus frustraciones y de algún diseño a medias, ; Boneworks sigue siendo un juego fácil de recomendar para los aficionados a la RV. Hay muchas cosas sobre su inmersión de las que otros juegos de RV podrían aprender y, con suerte, construir un juego mejor en general. Por lo menos, sus efectos visuales y puzles inspirados en Valve pueden mantener a algunos aficionados hasta que puedan hacerse con Half-Life: Alyx es el tipo de juego con el que la gente puede mostrar a sus amigos algunas de las capacidades más emocionantes de la RV, aunque es un poco tosco para querer pasar todo el tiempo jugando.
Boneworks ya está a la venta para cascos de realidad virtual compatibles con PC, como HTC Vive, Oculus Rift y Valve Index. Game Rant analizó el juego en PC utilizando un casco Oculus Rift S.