‘Resident Evil Chronicles HD Collection’ Review
‘Resident Evil Chronicles HD Collection’ ha llegado a PlayStation Network. ¿Merece la pena gastar dinero en este juego de la misma generación? Lee el análisis para descubrirlo.

Por si acaso había alguna preocupación de que el panorama de los videojuegos pasara más de cinco minutos sin un remake en HD, la gente de Capcom está aquí para tranquilizar a todos. Disponible en exclusiva en PlayStation Network, Resident Evil: Chronicles HD Collection da una capa de pintura de alta definición a dos entregas originales de Wii, Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles . ¿Merece la pena comprar una versión mejorada de juegos que salieron en la misma generación de consolas? Ignora temporalmente tu sed de cerebro y sigue leyendo para averiguarlo.

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Para los jugadores que no tengan el hardware de Move, esta reseña es corta y dulce. No lo compres. No lo juegues. Ni siquiera miréis en su dirección general. Resident Evil Chronicles HD Collection es, después de todo, un remake de dos títulos de Wii, lo que significa que el control por movimiento es el método de interacción previsto. Hay que reconocer el esfuerzo del juego por incluir una configuración de control para el mando Dualshock 3, pero sin posibilidad de modificar la velocidad de la cruceta y con un asistente de puntería que puede describirse como torpe e impreciso, jugar a este juego con un mando normal es una pesadilla mayor que la que viven los personajes en pantalla. Lo sentimos, esta fiesta es para los propietarios de PlayStation Move, y el periférico de movimiento es aquí tan preciso como siempre.

Ambos juegos cambian la fórmula de juego estándar de Resident Evil , optando en su lugar por un shooter en primera persona con pistola de luz, y los fans de House of the Dead o Time Crisis se sentirán como en casa. Los jugadores que no estén familiarizados con la historia de la franquicia se encontrarán con una especie de versión de CliffsNotes de la mayoría de los eventos de la serie. Esto hace que el juego sea una herramienta bastante útil para aquellos que quieran ponerse al día antes de que Resident Evil 6 salga a la venta.

The Umbrella Chronicles se encarga, en su mayor parte, de los Resident Evil 0, 1 y 3 , mientras que The Darkside Chronicles está ahí para recoger la parte 2, Code: Veronica y algunos eventos que preceden a la parte 4 . También hay nuevos escenarios y misiones secundarias que ayudan a dar cuerpo a los personajes y eventos que los fans de siempre probablemente disfrutarán. Los fanáticos del Lore tendrán cosas divertidas a las que hincar el diente.

La trama puede resultar confusa a veces, incluso cuando se presenta como un conjunto gigantesco como éste, pero, de nuevo, la narración coherente nunca ha sido el punto fuerte de la franquicia. Todo esto da como resultado un paquete bastante lleno de contenido. Aunque se trata de un título descargable, hay que tener en cuenta que no dejan de ser dos entregas completas.

En cuanto a la jugabilidad, es difícil hablar del juego como un conjunto único, ya que las experiencias que ofrece cada uno, a pesar de ser exactamente el mismo tipo de juego, son muy diferentes.

Empezando por The Umbrella Chronicles , en pocas palabras: se trata de un shooter con armas ligeras que sale mal. Un elemento clave de cualquier juego on-rails, ya que el jugador no tiene control sobre él, es la dirección del ritmo y el movimiento. Aquí es donde el juego falla casi por completo. La cámara avanza más lentamente que los zombis en pantalla. Incluso cuando los personajes del juego sugieren que corran o se apresuren, la cámara nunca coge velocidad, lo que destruye cualquier sensación de urgencia que el diálogo pudiera haber intentado transmitir. Esto no lo convierte en un mal shooter, sólo en uno aburrido.

Al igual que Resident Evil: Operation Raccoon City , The Umbrella Chronicles es víctima de un choque entre el género narrativo del juego, su género jugable actual y el género jugable original de la serie. El terror se basa en el ritmo, el suspense y el miedo a lo desconocido. Los juegos principales de Resident Evil aprovechan estos aspectos con facilidad. Sin embargo, dentro de los confines de un shooter sobre raíles, la mayoría de estos elementos se pierden. Es difícil sentir suspense o miedo cuando el jugador puede asumir que, cada vez que se da la vuelta, habrá un monstruo al que disparar, ya que esa es casi la única mecánica que utiliza el juego.

Además, cuando se mezclan dos géneros de juego distintos, en este caso el survival horror y el light-gunning sobre raíles, hay que ajustarlos para que los puntos fuertes de cada uno de ellos pasen a primer plano y se eliminen los elementos que chocan entre sí. Por desgracia, The Umbrella Chronicles no sabe lo que quiere ser y acaba manteniendo casi todas las convenciones de la jugabilidad del survival horror, lo que garantiza que se le quite toda la diversión a una experiencia de shooter sobre raíles. Como en cualquier relación real, tiene que haber un compromiso por ambas partes para formar un todo completo que funcione como una nueva unidad.

Un ejemplo fácil de señalar es la munición. Cuando lo único que hace el jugador es disparar, más vale que haya muchas balas por ahí, ¿no? No, este es uno de los aspectos del survival horror que el desarrollador ha decidido mantener. El juego es muy tacaño con la munición. Los jugadores se encontrarán haciendo un baile de dedos para cambiar de arma entre disparar a todos los objetos rompibles de la habitación con su pistola normal, buscando balas escondidas para las armas más potentes que intentan guardar para los combates contra los jefes.

Esta falta de munición no sería tan grave si los niveles no dieran la sensación de estar diseñados de forma barata para ser difíciles, con oleadas y oleadas de zombis que se lanzan sobre el jugador justo antes del mencionado gran jefe. Y dado que otro aspecto del survival horror que se ha dejado de lado es el insano esponjamiento de balas de la mayoría de los enemigos, incluso con repetidos disparos a la cabeza, esos últimos encuentros agotarán tus suministros rápidamente. Quedarse repetidamente con una pistola de guisantes para una batalla contra un jefe de tres fases no genera intensidad, sino frustración. Es posible que el juego quiera que el jugador intente ser más metódico para conservar la munición, recompensando las muertes rápidas por encontrar puntos de impacto críticos, pero esos puntos a menudo parecen tener unos dos píxeles de ancho y son bastante difíciles de alinear dada la cámara constantemente inestable del juego.

El único aspecto del survival horror que habría estado bien ver incorporado de alguna manera se remonta a la mala dirección del juego, y es el instinto de supervivencia real. La dirección del juego no puede tomar decisiones para el jugador que son sistemáticamente más estúpidas que cualquier cosa que el jugador decidiera hacer en el antiguo formato en tercera persona. ¿Por qué iba a quedarse Leon parado para disparar a un enjambre gigante de murciélagos cuando la puerta que tiene que atravesar para seguir adelante y ponerse a salvo está a medio metro a su izquierda? La necesidad del juego de hacer que el jugador dispare constantemente a las cosas crea más de un momento de asombro como éste.

Pasando a The Darkside Chronicles , y a riesgo de sonar casi cómicamente breve, toma la mayoría de las cosas malas mencionadas anteriormente y arréglalas, y eso es lo que es el juego. Se han hecho las concesiones necesarias para que el juego parezca una experiencia fluida, cinematográfica y lógica. Las balas no son tan difíciles de encontrar, los disparos críticos no parecen tan imposibles de acertar y cuando los personajes necesitan escapar del peligro, salen corriendo. El ritmo, muy bien dirigido, ofrece una intensidad al borde del asiento que recuerda en ocasiones a Resident Evil 4 . Es casi difícil de creer el giro total que pueden dar unos pocos cambios menores, pero esto es una prueba absoluta de que cuando un desarrollador escucha los comentarios y lima algunas asperezas, una secuela puede ofrecer una experiencia mucho mejor que el juego anterior.

Por supuesto, hay algunos problemas que afectan a ambas secuelas. Los eventos de Quicktime no son tan rápidos, y los jugadores suelen tener que esperar un tiempo antes de pulsar el botón que corresponde a la indicación en pantalla, ya que de lo contrario no se registrará. Las convenciones de la vieja escuela, como que las balas no tengan efecto sobre un enemigo hasta que termine una animación preestablecida, seguramente frustrarán a los jugadores más nuevos. Pero estas quejas pueden ajustarse una vez que el jugador sabe que están ahí.

La HD-ificación es definitivamente bienvenida aquí – aunque la adición no produce resultados consistentes. Las partes del juego de Resident Evil 0 y 1 se ven poco mejor que las versiones de Gamecube de la pasada generación, mientras que el resto de la experiencia se ve extremadamente pulida y se beneficia enormemente de la actualización.

Ahora cada juego puede comprarse por separado, y es fácil recomendar el más reciente The Darkside Chronicles sobre The Umbrella Chronicles . Las lecciones de diseño han sido claramente aprendidas, las mecánicas de juego han sido mejoradas y la motivación para crear una mezcla de géneros bien combinada es mucho más fácil de ver. La compra de la colección completa dará lugar a la propiedad de una bolsa mixta de ofertas digitales debido a las experiencias inmensamente divergentes entre los dos juegos, y los jugadores que necesitan hacer las cosas en orden puede crecer cansado tratando de conseguir a través de The Umbrella Chronicles’ cáscara amarga antes de probar la dulzura dentro de The Darkside Chronicles . Sin embargo, para los fans y los recién llegados por igual, definitivamente hay diversión que se encuentran aquí, especialmente cuando se juega en cooperativo, así como algunos grandes contenidos en relación con el lore de la Resident Evil serie. Sólo hace falta algo de paciencia para verlo todo. Así que, tanto si el jugador es un novato en la serie que quiere prepararse para Resident Evil 6 como si es un fan de toda la vida, esta colección cumplirá… más o menos la mitad de las veces.

Resident Evil Chronicles HD Collection está disponible actualmente en exclusiva en PlayStation Network como paquete por 26,99 dólares o por separado por 14,99 dólares cada uno. Este análisis se ha jugado principalmente con el periférico PS Move.

Por Victor

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