Review: ‘Dreaming Sarah’ Evokes ‘Yume Nikki’ And Trippy Nostalgia
Inspirado en el RPG ‘Yume Nikki,’ Asteristic’s ‘Dreaming Sarah’ cuenta con bonitos gráficos de 16 bits, un desafiante mundo de juego y una increíble banda sonora.
Dreaming Sarah es una pequeña y divertida aventura indie de plataformas realizada por el estudio brasileño Asteristic y lanzada en Steam este mes después de ser aprobada el año pasado. Inspirado en el juego de aventuras surrealista Yume Nikki , Dreaming Sarah lleva a los jugadores en un viaje atmosférico de 16 bits a través del mundo de los sueños de una joven que está en coma y trata de despertar. Aunque no es revolucionario, Dreaming Sarah cumple con lo que se propone y es una experiencia divertida y triposa para los fans de los juegos de aventura de la vieja escuela con un giro.
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A diferencia de su predecesor espiritual, Yume Nikki, que presentaba una vista cenital, Dreaming Sarah es un juego de desplazamiento lateral, y los diseñadores del juego no se andan con rodeos a la hora de hacer que el mundo del juego sea un reto para navegar, no a través de obstáculos o combates, sino con mapas bastante elaborados que se alejan en ambas direcciones y a veces vuelven sobre sí mismos.
No se trata en absoluto de la experiencia «game on rails» a la que muchos jugadores modernos están acostumbrados (y mimados). Requiere explorar el mundo con paciencia y atención, volver atrás a menudo e intentar averiguar cuál es el siguiente paso. De este modo, el juego hace un gran trabajo al no alimentar al jugador y forzarlo a tener una experiencia más prolongada de exploración, confusión, desconcierto y descubrimiento.
Cuando empiezas una nueva partida en Dreaming Sarah , simplemente te despiertas en una tierra extraña y tienes que descubrir las cosas por tu cuenta. Mientras deambulas por tu extraño y espeluznante entorno, a veces te encuentras con objetos que puedes utilizar o con personajes como leñadores y piratas con los que puedes interactuar. Incluso cuando encuentras un objeto especial o descubres a una nueva persona que te habla, rara vez queda claro de inmediato lo que debes hacer. Los rompecabezas parecen resolverse por sí solos tras una mayor exploración, muchas vueltas atrás y ensayo y error.
Debido a la naturaleza vaga y laberíntica del juego, tuve que soportar cierta frustración inicial (» ¡¿Tengo que volver a caminar hasta allí?! «) y recordar que en la NES y la SNES los juegos funcionaban así. Una vez que abrazamos el espíritu nostálgico del juego, cualquier frustración se desvaneció. Sin embargo, un punto de frustración que sigue vigente son los controles por defecto del juego -Z, X, C, teclas de flecha y barra espaciadora-, que se pueden reasignar en un teclado, pero que probablemente se jugarían mucho mejor en un mando.
Uno de los mejores elementos de Dreaming Sarah es la música de Anthony Septim. La partitura del juego puede describirse como un trip-hop de 16 bits, onírico y ambiental, que crea una mezcla perfecta de atmósfera misteriosa, nostalgia y un toque moderno bien elaborado. Las pistas funcionan bien como música de fondo, pero también se elevan al primer plano con ritmos y pausas intrigantes que son lo suficientemente geniales como para llamar la atención, pero lo suficientemente contenidas como para fluir perfectamente con el juego. Puedes escuchar o comprar la banda sonora del juego en la página de Bandcamp de Septim. La recomendamos encarecidamente incluso si no juegas al juego en sí. La música, increíblemente bien hecha, es una de las razones por las que tomarse el tiempo de explorar el mundo del juego a fondo es una alegría y no un aburrimiento.
Si te gustan las experiencias de juego nostálgicas y no te importa un juego que te permita resolver todo por tu cuenta, disfrutarás de Dreaming Sarah . La experiencia sólo durará unas horas, pero con un bonito pixel art, una dulce protagonista, música de primera, niveles bien diseñados y algunas sorpresas de infarto, merecerá la pena.