The Blackout Club Review
The Blackout Club desaprovecha su prometedora premisa de una aventura cooperativa para 4 jugadores con una jugabilidad repetitiva y una falta de contenido convincente.
Con ; The Blackout Club habiendo sido desarrollado por los antiguos ; BioShock y ; Dishonored devs en Question, es’s difícil culpar a alguien de ponerlo en su lista de juegos de terror más esperados de 2019. La premisa de un grupo de adolescentes que se unen para resolver un oscuro misterio que azota su ciudad es única para un videojuego, y permitir que los jugadores se unan a sus amigos en el modo cooperativo para 4 jugadores hizo que ; The Blackout Club pareciera aún más prometedor. Desgraciadamente, aunque hay un claro potencial para que ; The Blackout Club sea algo grande, al final se queda muy lejos de las expectativas.
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Es una pena, también, porque ; The Blackout Club empieza bastante bien. Las herramientas de creación de personajes son escasas y los personajes tendrán un aspecto muy feo, pero es útil. Los jugadores pueden saltarse el tutorial si lo desean y entrar directamente en el juego, lo cual es un buen detalle, ya que muchos juegos cooperativos obligan a los jugadores a jugar solos durante un tiempo antes de permitirles unirse a sus amigos.
Las primeras misiones ; El Club Blackout los jugadores juegan realmente será bastante entretenido. La idea del juego es que los jugadores elijan su equipamiento, que puede incluir objetos defensivos como una pistola eléctrica o dardos tranquilizantes que se disparan a los enemigos con una ballesta, y luego se dirijan a una misión para encontrar pistas sobre lo que está pasando exactamente en su ciudad. Los jugadores irrumpen en las casas de los suburbios para buscar pistas, todo ello mientras evitan las manos de los adultos descerebrados que intentan capturarlos.
Los jugadores registran algunas pruebas con su smartphone, y otras se recogen físicamente. A veces los jugadores reciben la misión de recoger un objeto en un lugar y colocarlo en otro. Estas misiones son bastante divertidas al principio, y desprenden un serio ; Stranger Things o ; Los Goonies ambiente, pero en una hora los jugadores habrán visto prácticamente todo lo que el juego tiene que ofrecer en términos de variedad de misiones.También falta variedad en los mapas, ya que las localizaciones del juego son todas similares entre sí, y los jugadores tienen que jugar misiones en la misma zona una y otra vez.
El Club Blackout tiene un sistema de progresión en el que los jugadores ganan XP, suben de nivel, gastan puntos en mejoras y desbloquean nuevas localizaciones. Al principio del juego, sólo hay una zona disponible, la siguiente ubicación no se desbloquea hasta el nivel 4 y la siguiente no se desbloquea hasta el nivel 13. Incluso si los jugadores encuentran todas las pruebas de bonificación y completan la misión a la perfección, se encontrarán con que apenas ganan XP, lo que significa que se necesitan horas para llegar al nivel 4 y desbloquear la segunda zona. Explorar la misma zona y rehacer las mismas misiones una y otra vez cansa rápidamente, y pronto el juego se convierte en un aburrimiento repetitivo.
Antes de que el aburrimiento se instale, The Blackout Club es un juego de terror y sigilo un tanto competente, y hay momentos en los que es una maravilla jugar con amigos. Hubo un momento en el que entramos en una casa y nos escondimos en el baño, pensando que la mujer descerebrada que patrullaba esa casa, vestida con un pijama, aún no nos había visto. Abrimos la puerta sólo para que se abalanzara sobre nosotros en una aterradora carrera loca, pero nuestro compañero de equipo le disparó rápidamente un dardo tranquilizante en el pecho. La mujer se desplomó en la bañera, con las piernas sobresaliendo en ángulos extraños.
Momentos como éste son hilarantes y espeluznantes, pero como todo lo demás en ; The Blackout Club , la magia desaparece después de la primera hora o así. El juego deja de dar miedo una vez que se hace obvio que la mejor forma de actuar suele ser simplemente huir de todo, y cosas terroríficas como La Forma -un enemigo que sólo puede verse cuando los jugadores cierran los ojos en el juego- se vuelven progresivamente menos terroríficas y más simplemente molestas.
Las misiones posteriores requieren que los jugadores completen más objetivos antes de poder volver al piso franco, y es entonces cuando cosas como La Forma se vuelven más molestas que otra cosa. Los objetivos siguen siendo los mismos que los jugadores completarán un millón de veces a lo largo del juego, pero simplemente hay más de ellos, lo que significa que los jugadores tienen que gastar más recursos para completar las misiones. Al final de las misiones suele haber un montón de enemigos y La Forma persiguiendo al jugador, a veces consiguiendo lavarle el cerebro y convertirlo en un zángano descerebrado.
El Club Blackout ‘s juego cooperativo hace que esto casi no sea un problema, sin embargo. Si a uno de los jugadores se le lava el cerebro, los demás pueden esconderse, esperar a que los enemigos se dispersen, y entonces alcanzar a su amigo y revivirlo con bastante facilidad. Esto a veces se convierte en un vaivén en el que un jugador cae, el otro lo revive, ese jugador cae porque fue herido al tratar de revivir a su amigo, enjuaga y repite hasta que los jugadores finalmente pierden o, más probablemente, completan sus objetivos y llegan al final.
Aunque al principio es divertido, The Blackout Club no tiene lo suficiente para mantener a los jugadores comprometidos durante más de un par de horas. El juego se convierte en un aburrido y repetitivo trabajo que se vuelve menos aterrador y más molesto cuanto más tiempo se juega. En su día lo consideramos uno de nuestros juegos de terror más esperados de 2019, pero no consigue cumplir las expectativas, como mínimo.
The Blackout Club ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant analizó el juego en Xbox One.