Tales of Berseria Review
Tales of Berseria lleva a la franquicia de RPGs, normalmente optimista, por un camino oscuro que merece la pena gracias a una historia convincente, personajes interesantes y un sistema de combate actualizado.

Tales of Berseria lleva a la franquicia de RPGs, habitualmente optimista, por un camino oscuro que da sus frutos gracias a una historia atractiva, personajes interesantes y un sistema de combate actualizado.

Tales of Berseria es el tipo de juego que los aficionados a los RPG no ven en las grandes consolas con tanta frecuencia como antes. La última entrega de la longeva franquicia Tales ofrece algunas actualizaciones del sistema de combate, pero sigue incluyendo la campaña de más de 50 horas y el estilo anime que los fans de la serie conocen y adoran. Aunque Berseria se mantiene fiel a la serie en muchos aspectos (a veces hasta la saciedad), también hay un nivel de madurez y oscuridad en este juego que lo sitúa un paso por encima de las encarnaciones anteriores.

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Tales of Berseria es una historia de venganza sobre una joven que pierde a todos sus seres queridos y es encarcelada durante años. Después de liberarse y asociarse con otros personajes turbios, comienza su misión de venganza y los jugadores se lanzan a través de decenas de horas de exploración y combate de RPG siguiendo la pista de las personas que arruinaron su vida. Los fans de los anteriores juegos de Tales notarán enseguida que se trata de una forma de narración mucho más oscura que la conocida por la franquicia. En anteriores entregas, el protagonista siempre intentaba salvar el mundo con la ayuda de un grupo de compañeros de buen corazón, pero en esta ocasión el protagonista sólo se preocupa de matar y ni siquiera está realmente rodeado de amigos.

Los demás miembros del grupo son casi todos tan retorcidos como su líder, Velvet, y parece que se mantienen unidos porque no hay otro sitio al que ir, más que por amistad o lealtad. Hay dos miembros del grupo que se acercan más al lado bueno de la ley, pero incluso ellos son utilizados principalmente como un elemento de apoyo para ayudar al jugador a aprender más sobre la naturaleza oscura del reparto principal.

Aunque pueda sonar demasiado lúgubre, el tono oscuro del juego de Bandai Namco funciona increíblemente bien. La seriedad del tema hace que sea muy fácil implicarse emocionalmente en Velvet y el resto de su equipo. Su mentalidad única puede ser un poco molesta a veces, ya que el jugador se ve obligado a ver cómo comete errores al estar cegado por la venganza, pero el cambio de ritmo es muy bienvenido en una franquicia que puede haber empezado a ser demasiado repetitiva. Por desgracia, todas las zonas del juego parecen haber sido extraídas de cualquiera de las entregas anteriores y no coinciden con el tono sombrío de los personajes y la narrativa. Los jugadores viajarán por campos de hierba, tundras y mazmorras; pero no hay nada demasiado nuevo o emocionante que encontrar mientras se explora el gran mapa del juego en términos de escenario.

Otra forma en la que Berseria ;cambia el rumbo de los RPGs clásicos es adoptando aún más el sistema de encuentros de combate en espacios abiertos en 3D. Los jugadores se encontrarán con enemigos que congelan el tiempo y los llevan a un encuentro controlado, como en los RPG clásicos, pero una vez en el encuentro los jugadores pueden moverse libremente, atacar y esquivar. El sistema de combate puede parecer un poco chapucero al principio, pero en realidad es increíblemente complejo y ofrece la posibilidad de emplear una estrategia de alto nivel a los jugadores que se tomen el tiempo necesario para entenderlo. Jugar en modo fácil permitirá a los jugadores ocasionales abrirse paso a través de la mayoría de los enemigos que no son jefes, pero jugar en una dificultad normal obliga a los jugadores a gestionar los recursos, el tiempo y los combos.

El sistema de combate actualizado sustituye la barra técnica de los juegos anteriores de Tales por un medidor de almas: los jugadores eliminan las almas de los enemigos o las acumulan mediante esquivas y combos exitosos. El uso de las almas da a los jugadores una ventaja de tiempo limitada durante el combate, por lo que guardarlas para el momento adecuado es crucial para el éxito. Con suficientes almas en reserva, los miembros del grupo pueden trabajar juntos para utilizar artes (habilidades especiales) y combos para acabar con los enemigos. El combate en equipo es más estratégico que en Final Fantasy 15 , pero los combos no son tan espectaculares como en el juego de Square Enix.

Aunque la complejidad del sistema de combate de Berseria es uno de sus mayores puntos fuertes, el interminable tutorial necesario para explicarlo es una de las mayores debilidades del juego. Las primeras cuatro horas del juego son básicamente un extenso tutorial sobre la mayoría de las mecánicas principales. Hay un montón de información que se lanza a los jugadores y no hay mucha acción para mantenerlos interesados. Los jugadores que sigan con el juego a través de esta rutina y consigan una base sólida sobre la mecánica tendrán al menos 40 horas más de emoción, pero el lento comienzo puede ser un factor de ruptura para algunos jugadores menos pacientes.

La fuerte influencia del anime y el manga de Tales of Berseria’s y su increíblemente larga campaña serán probablemente una difícil barrera de entrada para muchos jugadores. Dicho esto, los aficionados a los juegos de rol no querrán dejar pasar este juego. Puede que su estilo sea exagerado, pero en realidad hay una historia bastante convincente y un elenco de personajes inolvidables con habilidades únicas que hay que conocer. Todo ello, sumado a un desafiante sistema de combate, lo convierten en la mejor entrega de la franquicia Tales de los últimos tiempos.

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Tales of Berseria ya está disponible en PS4 y próximamente en PC. Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.

Por Victor

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