‘Crime Lab: Body of Evidence’ Review
‘Crime Lab: Body of Evidence’ es un juego divertido, pero ofrece poca intriga: se parece más a un juego de ‘I Spy’ ambientado en la investigación de un asesinato. Consulta nuestra reseña completa.
Laboratorio del crimen: Body of Evidence , un juego de rompecabezas con un exterior de crimen, es un poco de una bolsa mixta. No sobresale en nada, pero tampoco carece de nada.
El juego pone al jugador en el papel de la agente del FBI, Nicole Bonnet, que está a la caza de un asesino en serie. Sin embargo, esa no es la historia desde el principio, es algo que el juego construye – aunque de una manera muy pobre.
Crime Lab , en pocas palabras es una mezcla de ‘I Spy’ con una historia, combinada con puzzles y una pizca de minijuegos. El jugador tiene la opción de empezar jugando la deslucida historia o saltar a uno de los minijuegos que implican abrir cerraduras, puentear circuitos o descifrar códigos (todos ellos también están presentes en la historia).
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Además, hay un modo separado «Escena del crimen» que se parece aún más a ‘Espía’, dando al jugador una lista de objetos que buscar dentro de una escena del crimen.
El principal problema de la historia de Crime Lab son los clichés. Al principio del juego, los jugadores tienen al «problemático agente del FBI» que’tiene problemas con los jefes, por haber filtrado supuestamente cosas a la prensa. Como herramienta para que el jugador simpatice con el personaje, puede funcionar, pero en este caso, no lo hizo. La mayor razón tiene que ser lo planos y sin vida que son los personajes. Todos los arquetipos están ahí: El agente arrogante, el técnico de laboratorio (al fin y al cabo se llama Laboratorio de Criminalística), el jefe siempre enfadado, el agente de Asuntos Internos que se asoma por encima de tu hombro y una serie de personajes secundarios. Hay un montón de gente que conocer a lo largo de la historia, sólo que todos eran olvidables.
La jugabilidad de la historia avanza de forma formulista. La pantalla táctil inferior permite al jugador desplazarse e investigar la zona -para buscar pistas-, mientras que la pantalla superior muestra lo que hay que buscar, el tiempo restante del capítulo y la puntuación del jugador’.
La puntuación depende de la rapidez con que los jugadores resuelvan el capítulo y los rompecabezas individuales. Las pistas se reúnen y se utilizan para resolver los rompecabezas contextuales que permiten al jugador progresar – si te quedas atascado y no puedes encontrar la siguiente pieza, el juego tiene un marcador de pistas que te muestra qué hacer a continuación.
Los minijuegos salpican la historia aquí y allá, en función de la situación que se presente, ya sea desarmar una bomba o la mencionada evasión de circuitos, o incluso forzar una cerradura. Sin embargo, tuve algunos problemas con la DS para reconocer hacia dónde apuntaba mi lápiz táctil, lo que me obligó a rehacer algunos minijuegos. Los minijuegos son muy variados y suponen un reto sin ser excesivo, y si lo son, los jugadores pueden saltarse el rompecabezas por una cantidad nominal de puntos. Esta opción reduce significativamente la cantidad de frustración en ciertos puzles y aumenta el factor de diversión un poco.
Por otro lado, hay algunos puzles increíblemente difíciles relacionados con la historia que no puedes saltar y el juego te deja con unas instrucciones bastante pobres sobre cómo proceder. No son imposibles, pero son rompecabezas en los que las respuestas no te dan exactamente una bofetada en la cara.
A medida que el jugador avanza por los capítulos del juego, recibirá diferentes tipos de premios que podrá desbloquear, que reflejan diferentes tipos de logros, como alcanzar una puntuación alta, resolver el capítulo en un tiempo determinado o recoger varias notas de casos que salpican los niveles. Otros extras disponibles son las escenas del juego y las biografías de los personajes, que te ayudarán a recordar quiénes son algunos de los protagonistas.
La compatibilidad con la cámara de DSi incluye el reconocimiento de movimientos a través de la cámara, el reconocimiento de formas y el reconocimiento facial. En el juego, estos dos últimos se utilizan para escanear las huellas dactilares y la retina.
En general, el Laboratorio del Crimen va a atraer más a un público de jugadores ocasionales, gente que quiere algo rápido para jugar – durante los viajes en el autobús o lo que sea. No es probable que el juego tenga resonancia entre los jugadores empedernidos de la DS que, sin duda, han encontrado otras opciones para el género de aventuras/puzles, en juegos que ya han salido al mercado. Laboratorio del crimen: Body of Evidence no es un «mal juego,» el diseño está bien – sólo es olvidable y no tiene ninguna cualidad que realmente destaque para separarlo del resto del género.
Laboratorio de Criminalística: Body of Evidence ya está disponible para Nintendo DS y DSi.