SORS Review: Diagnosis Difficulties Detract From Fun In Medical Sim Game
Science:Gamed’s SORS es un proyecto ambicioso que mezcla información médica real con una historia absorbente, pero una mecánica tediosa puede hacer que sea más frustrante que divertido.

Science:Gamed’s SORS es un juego de simulación médica en la línea de obras con conciencia social como Papers, Please , que combina el comentario social con una jugabilidad atractiva y desafiante. Aunque SORS a veces se inclina demasiado hacia la dificultad en detrimento de la diversión, su multitud de caminos y su inteligente mecánica lo convierten en una experiencia que merece la pena, aunque sea frustrante.

Los avances médicos superan los avances sociales en SORS ‘ Historia

Inicialmente, SORS parece tener una narrativa que sólo sirve de tutorial para el jugador del sistema de exploración, pero hay mucho más. Como nuevo médico en un hospital futurista, los jugadores deben escanear a los pacientes en busca de enfermedades y tratarlos en consecuencia, mientras reciben información y ánimos de sus jefes y compañeros de trabajo a través del correo electrónico.

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Después de unos minutos, algunos detalles intrigantes de la historia se hacen evidentes: este no es un futuro idílico en el que la enfermedad está casi erradicada y los médicos son casi una cosa del pasado. Por el contrario, es un mundo oscuramente distópico en el que las restricciones gubernamentales y los problemas de financiación limitan el tratamiento disponible para los pacientes, sobrecargando el hospital con demasiados pacientes y poco tiempo.

Science:Gamed no oculta que el juego se ha inspirado en gran medida en Papers, Please (incluso haciendo referencia y comparando una versión ficticia de SORS con ella en el juego) y eso se nota en la narrativa del juego. A pesar de la estructura opresiva del mundo del juego, hay posibilidades de trabajar dentro y fuera de él.

Depende del jugador si valora la seguridad en el trabajo por encima de la libertad y la ética, y lo que está dispuesto a hacer para conseguir sus objetivos. Tanto si te adentras en los planes del hospital como si luchas con la ayuda de personas ajenas a él, hay una intrigante narrativa que descubrir; hay cuatro finales posibles en el juego,

Aunque la ciencia es sólida, la jugabilidad se resiente

Pocos juegos utilizan el diagnóstico médico como mecánica de juego: es difícil de llevar a cabo, y aún más difícil de hacer con precisión, pero SORS se las arregla bastante bien en ambos aspectos. Los jugadores deben utilizar un escáner haciendo clic en diferentes áreas del cuerpo para encontrar enfermedades como la diabetes, la osteoporosis y el cáncer, y hacer coincidir los pings en un gráfico con la forma en que se supone que las condiciones.

Los tratamientos se pueden prescribir mediante un sistema de introducción de texto, con tratamientos que varían según la edad y la condición. La mayor parte del juego consiste en hacer clic en el cuerpo para encontrar datos y luego analizarlos en el gráfico. Las exploraciones incorrectas provocarán fallos en el gráfico, lo que significa que tienes que prestar mucha atención para asegurarte de que no diagnosticas mal al paciente.

Todos esos clics pueden hacer que SORS ;sea un poco tedioso a veces. Si bien el análisis requiere una gran capacidad intelectual, y los hacks ajenos al sistema del hospital’ complican el proceso, a veces esos hacks hacen que un proceso monótono se convierta en frustrante. Un grado de dificultad añadido puede hacer que un juego aburrido sea mejor, pero en SORS las complicaciones a menudo significan molestia y no una experiencia mejorada.

Esa es la dificultad de citar otro juego como inspiración: es casi imposible no comparar los dos. Y entre Papers, Pleases ‘s mecánica de comprobación de documentos y SORS ‘ escaneo médico, es este último el que se queda corto. El escaneo es a menudo repetitivo, y aunque lo mismo puede decirse de la comprobación de documentos, los fallos en Papers, Please siempre recayeron en el jugador. En SORS , la escasez de tiempo y la inexactitud del escáner hacen que a veces sólo tengas que suspirar y esperar que hayas escaneado las veces suficientes para contar. Ciertamente, se hace eco de la presión del conflicto en el juego, pero como mecánica es más molesta que reveladora.

Otros aspectos del juego ayudan a equilibrar los inconvenientes. SORS ;puede ser bastante liberal con los códigos ‘cheat’ que se pueden utilizar para borrar los defectos en el escáner, pasar un paciente sin penalización, o darle más tiempo en el reloj. Y la narrativa es lo suficientemente interesante como para que quieras seguir jugando, aunque falles repetidamente en el mismo nivel.

SORS ‘ La ambición alivia otros ;síntomas

Science:Gamed’s SORS es bastante valiente, lo que ayuda a compensar algunos de sus defectos. Los desarrolladores pretenden crear juegos que incorporen la ciencia real, y el deseo de hacerlo sin que resulte aburrido -a la vez que incluye una historia intrigante y una jugabilidad atractiva- es mucho para equilibrar. La frustración de fallar repetidamente puede ser demasiado para algunas personas, pero el realismo de SORS lo convierte en una experiencia diferente de algo tonto como Surgeon Simulator , y la historia evita que se vuelva aburrido. A pesar de algunos defectos, la dedicación del juego’ a la originalidad y a una narrativa basada en la ciencia es digna de admiración.

SORS ya está disponible a través de itch.io por poco más de 9 dólares, y recientemente fue Greenlit para Steam. Game Rant recibió una clave de descarga para este análisis.

Por Victor

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