Salt and Sanctuary Review
Ska Studios’ Salt and Sanctuary es obvio que intenta emular a Dark Souls, pero ofrece una jugabilidad lo suficientemente profunda y una bella estética como para mantenerse por sí mismo.
Ska Studios’ Salt ;and Sanctuary es obvio que intenta emular a Dark Souls , pero ofrece una jugabilidad lo suficientemente profunda y una bella estética como para mantenerse por sí mismo.
No es ningún secreto que el lanzamiento de ; Dark Souls revolucionó los juegos modernos de una forma que pocos podían prever. Antes del sorprendente éxito de From Software, los videojuegos de éxito habían tendido a cambiar la difícil jugabilidad por la innovación y la narrativa. Sin embargo, después de ; Dark Souls , se ha producido un resurgimiento de las experiencias de juego intensamente difíciles y casi masoquistas, así como de los mandos y teclados destrozados, y ambas tendencias no son coincidentes. Ska Studios’ ; Salt and Sanctuary es el último juego en intentar una incursión en el género de los RPG de acción melancólicos e implacables, y tiene mucho que hacer frente al reciente éxito de ; Bloodborne y al próximo lanzamiento de ; Dark Souls 3 .
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En su mayor parte, Salt and Sanctuary es una mirada refrescante a un género que se está llenando rápidamente de una serie de clones indistinguibles y poco inspirados. Vamos a dejar esto claro ahora mismo: ; Salt and Sanctuary se inspira descaradamente en la serie ; Dark Souls , y Ska Studios no se arrepiente de haber aprovechado esa franquicia para obtener algunas de sus mejores cualidades. Todo, desde los efectos visuales a la jugabilidad, es al menos un poco ; Dark Souls (o a veces un poco ; Bloodborne en su lugar), y a veces parece que el juego está pisando la línea entre el homenaje amoroso y el gato de la copia muy peligrosamente.
Dicho esto, hay un elemento de la serie ; Dark Souls que los fans habrán esperado ; Salt and Sacntuary conseguir emular o mejorar: el combate. Nos guste o no, este estilo de RPG de acción vive y muere por la destreza con la que se manejan las espadas, y ; Salt and Sanctuary no es diferente. Por suerte, para los jugadores que buscan pasar incontables horas en los combates contra jefes para encontrar la estrategia perfecta, ; Salt and Sanctuary ; es tan difícil y enloquecedor como los mejores del género.
Aunque el combate del juego puede parecer simple a primera vista, en gran parte debido a las dos dimensiones de ; Salt and Sanctuary ‘, el combate tiene muchos matices y pone a prueba la habilidad en su ejecución. Una vez que los jugadores llegan a la orilla de ; Salt and Sanctuary ‘s extraña isla purgatorial, se quedan con algunos consejos sobre cómo bloquear y esquivar durante el combate. Después de eso, sin embargo, los jugadores son empujados a la carne del juego con muy poca ayuda, y depende de cada aspirante a héroe para descubrir el tiempo de combate y las habilidades necesarias para sobrevivir a la misteriosa isla.
Por supuesto, las habilidades en Salt and Sanctuary importan más que las que se aplican a machacar botones desesperadamente después de que un ogro gigante haya lanzado a tu avatar por la mitad de la pantalla. El esfuerzo de Ska Studios’ incluye un sistema de habilidades increíblemente detallado que ayuda a los jugadores a personalizar a su héroe más allá de las ocho clases iniciales, lo que permite elegir al máximo entre estilos defensivos o berserker.En última instancia, sin embargo, el juego se basa en un sistema que premia el estudio meticuloso y la ejecución mecánica mucho más que las construcciones de clase óptimas. El sistema de habilidades se siente en gran medida como una buena adición que hace que el juego sea un poco más manejable, pero no es algo que sea necesario para pasar demasiado tiempo analizando, y eso’ es un cambio bienvenido al enfoque habitual de RPG de hojas de cálculo de Excel apenas veladas que son cruciales en el desarrollo de personajes jugables.
El combate de Salt and Sanctuary ‘s también ayuda a desarrollar los personajes de los jugadores mediante un sistema de experiencia basado en la sal. Los diversos monstruos y señores no muertos que pueblan la isla son las almas de los marineros ahogados, así que en lugar de algo como un orbe de luz brillante que representa la experiencia, los jugadores obtienen trozos de sal. La sal puede ofrecerse a varias deidades en los santuarios que actúan como pseudo campamentos y guardan puntos para subir de nivel al héroe del jugador. Si parece sencillo, es porque lo es, pero al morir los jugadores perderán toda la sal acumulada y tendrán que recuperarla de un monstruo cubierto de sal que aparece en el lugar donde murieron por última vez. No es un juego para los débiles de corazón.
Aunque la mayor parte de Salt and Sanctuary ‘s configuración de riesgo y recompensa enriquece la experiencia de juego, la falta de navegación y dirección de las misiones no es una de ellas. Es fácil subestimar lo increíblemente bien que la serie ; Dark Souls y ; Bloodborne maquetan sus respectivos mundos, porque aunque tampoco ofrecen al jugador ningún tipo de pista o ayuda, jugar el juego lleva inevitablemente a descubrir el camino para seguir avanzando. No es así en ; Salt y Sanctuary , que presenta un diseño de progresión muy confuso que hará que los jugadores tropiecen con enemigos que están muy por encima de su nivel al principio. Es un poco de frustración innecesaria en un juego que ya crea una buena cantidad de ella.
Es posible que el diseño excesivamente complicado sea producto de la estética 2D de Salt and Sanctuary , y si ese es el caso, Ska Studios ha tomado la decisión correcta al mantener su aspecto visual. Salt and Sanctuary ofrece una pesadilla gótica y tenebrosa que es tan bella como oscura, lo que resulta aún más impresionante por el hecho de que el juego está claramente destinado a tener un aspecto un poco retro. Es el aspecto que debería haber tenido el malogrado ; Slashy Souls , y es una lección de cómo conseguir una atmósfera inquietante y tensa sin necesidad de motores gráficos de un millón de dólares.
Esa sensación de inquietud también impregna la historia minimalista del juego, que funciona a la perfección haciendo que la narrativa parezca lo suficientemente importante sin empantanar Salt and Sanctuary con discusiones filosóficas innecesarias o giros argumentales demasiado complejos, el tipo de ejecución que debería hacer que los aficionados a los juegos de rol se pregunten qué pasó con Black Desert Online . A todo esto contribuye el hecho de que la banda sonora de Salt and Sanctuary ‘s es una de las mejores que se ofrecen a principios de 2016, y si los jugadores necesitan una lista de reproducción para una espeluznante fiesta medieval vikinga que se celebre, no hay mejor opción que la mezcla de órganos de iglesia y guitarra eléctrica de Ska Studios’.
En general, a pesar de algunos fallos menores en el diseño y la presentación del juego, ; Salt and Sanctuary es uno de los primeros candidatos a juego indie del año en un campo que ya tiene una dura competencia en títulos como ; Firewatch . La cariñosa parodia de Ska Studios a From Software es el mejor RPG de acción en 2D que se ha lanzado en mucho tiempo, y es un juego imprescindible para los jugadores que disfrutan del tipo de juego sádico que se encuentra en ; Dark Souls y ; Bloodborne .
Tráiler
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Salt and Sanctuary ya está disponible para PS4, PC y PS Vita. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.