Project Cars Review: The Next Generation of Racing Sim
‘Project Cars’ ofrece una de las simulaciones de carreras más realistas y adictivas a las que hemos jugado, pero puede perder a muchos jugadores debido a su falta de tutoriales y entrenamiento básico.

Project Cars ofrece una de las simulaciones de carreras más realistas y adictivas a las que hemos jugado, pero puede perder a muchos jugadores por su falta de tutoriales y entrenamiento básico.

Algunos juegos se construyen desde cero para atraer al mercado de masas. Teniendo en cuenta lo que cuesta desarrollar un juego (AAA o indie), tiene sentido desarrollar un producto que pueda ser accesible al mayor número de consumidores posible. Project Cars ;no pierde tiempo en ocultar que este simulador de carreras financiado por crowdfunding no sigue esas reglas.

Slightly Mad Studios, los desarrolladores de Need for Speed: Shift , han presentado (tras una serie de retrasos) uno de los simuladores de carreras más difíciles y gratificantes que hemos tenido el placer de probar. El juego de carreras está repleto de contenido y ofrece a los aficionados a los juegos deportivos desafiantes la oportunidad de sentirse realmente al volante de docenas de coches diferentes.

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Como los jugadores pueden esperar, no hay mucho argumento que considerar en Project Cars . El juego contiene un gran modo carrera que ofrece un calendario de carreras cada vez más difíciles, pero la historia es más o menos lo que los jugadores esperarían de la mayoría de los juegos deportivos. Project Cars se centra en las simulaciones de carreras realistas y no dedica mucho tiempo a desarrollar un elenco de personajes secundarios en el equipo de boxes del jugador. Los jugadores crean un piloto y controlan su carrera a medida que gana patrocinadores y se convierte en una leyenda de las carreras modernas. Puede sonar familiar, pero un cambio en la estructura habitual de recompensas de los juegos de carreras hace que el modo carrera se sienta muy diferente.

A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, Project Cars no obliga a los jugadores a desbloquear un garaje lleno de coches. Al principio del modo carrera, los jugadores pueden elegir comenzar su carrera en karts de 125cc o en la clase de carreras más alta disponible. Los tres niveles del modo carrera pueden dividirse en carreras de karts, eventos GT y (en el nivel más alto) carreras de prototipos para los pilotos más hábiles. La gran cantidad de opciones puede resultar muy intimidante al principio, sobre todo porque el juego carece de un tutorial muy estructurado (un problema recurrente), pero la libertad de trabajar para conseguir desbloqueables permite a los jugadores concentrarse en lo que más importa: las carreras.

Algunos jugadores orientados a los objetivos pueden sentirse molestos por la falta de estructura del juego, pero lo que a Project Cars le falta en cuanto a recompensas por niveles, lo compensa en cuanto a simulaciones de conducción inmersivas. La flota de vehículos disponibles es muy impresionante, pero los aficionados a los coches más exigentes podrían no encontrar absolutamente todo lo que buscan. El juego no tiene Ferraris o Porsches, pero hay un montón de otros poderes para tomar el control.

Los jugadores tienen otros tres modos para explorar fuera de la carrera. Solo y Online ofrecen opciones similares, con la principal diferencia de competir contra la IA en Solo y contra otros jugadores en Online. Estos dos modos dan a los jugadores la oportunidad de crear cualquier tipo de carrera en la que quieran participar y personalizar los coches de la competición, la pista, la duración y el entorno.

El último modo, Red de Conductores, permite a los jugadores competir por el mejor tiempo en los circuitos en un entorno asíncrono. Los pilotos se enfrentan a la misma pista en el mismo coche y en las mismas condiciones. Sin embargo, los jugadores que se lancen directamente a este modo sin dominar primero el modo carrera se sentirán un poco frustrados porque los mejores tiempos del evento son increíblemente más rápidos que los suyos. La cantidad de experiencia necesaria para sobresalir en Project Cars ;es más evidente en estos casos.

Los corredores con motivación para entrenar duro y hacer los deberes se enamorarán de estos retos. Para cruzar la línea de meta con un tiempo de recorrido impresionante, los jugadores no pueden’simplemente reiniciar la carrera cuando dan una vuelta de campana, como están acostumbrados a hacer los jugadores en otros simuladores de carreras. Esta funcionalidad está disponible, pero los corredores no aprenden nada de ella. En su lugar, los jugadores son recompensados con información al terminar la carrera y memorizar las curvas difíciles, los puntos resbaladizos de la carretera, la forma en que un nuevo vehículo reacciona cuando tiene que reducir la marcha rápidamente. Los jugadores toman nota de todas estas peculiaridades y ajustan los reglajes de su coche o su plan de ataque para cada curva con el fin de obtener una ventaja.

Ajustar la presión de los neumáticos, gestionar la carga de combustible o retocar la sincronización de las marchas puede marcar la diferencia entre batir un récord o caer con el resto del pacto. Aquí es donde el juego brilla y a la vez se resiente de su pronunciada curva de aprendizaje. Los entresijos de la puesta a punto del coche llevan la simulación al siguiente nivel y la hacen destacar entre sus competidores, pero el juego no ofrece mucha ayuda a los que no son expertos en marchas. Los jugadores pueden leer cómo debería afectar cada cambio a sus coches en el juego, pero la única manera de dominar realmente los mejores ajustes (sin ser ya un ingeniero) es ver tutoriales en línea. La falta de un mejor curso intensivo en el juego sobre los ajustes de los coches es uno de los Project Cars ‘ pocos inconvenientes.

Sin embargo, una vez que el juego se apodera de los jugadores, se encontrarán dando vueltas de práctica adicionales antes de cada carrera en un intento de dominar el curso y ganar cualquier ventaja posible sobre los otros corredores (AI o real). La previsión meteorológica del día en el juego se convertirá en algo más que otro bonito toque de inmersión. El hecho de que haya o no nubes en la previsión puede influir drásticamente en la forma en que un piloto quiera ajustar la configuración para una carrera. Los sistemas meteorológicos del juego son magníficos y sin duda cumplen su función a nivel estético, pero el impacto que tienen en el rendimiento es mucho más significativo que todo lo que hemos visto en anteriores juegos de carreras (o en otros juegos deportivos).

Un análisis de Project Cars no puede estar completo sin alabar los fenomenales efectos de sonido del juego. Los jugadores con sistemas de sonido mejorados serán los más beneficiados, pero incluso en los altavoces integrados de un televisor normal los sonidos de los coches son increíbles. Cada coche tiene un zumbido completamente único y el sonido de la sexta marcha o del frenazo en una curva cerrada es lo que realmente hace que los conductores sientan que están dentro de estas increíbles máquinas.

Project Cars no es definitivamente el juego para alguien que quiera perseguir puntos de experiencia y desbloquear nuevos objetos en el camino. Sin embargo, los jugadores que sólo quieran acceder a una simulación de conducción increíblemente difícil y realista encontrarán todo lo que buscan con éste.

Tráiler

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Project Cars ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.

Por Victor

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