Mafia: Definitive Edition Review
Mafia: Definitive Edition lleva el juego clásico a un nuevo hardware y a un nuevo público, pero hay algunas pegas importantes en el camino.

Este año ha sido testigo de una buena cantidad de remasters y remakes, con títulos importantes como ; Destroy All Humans ; y ; Tony Hawk’s Pro Skater ; que han recibido algo de protagonismo en los últimos meses. Mafia: Definitive Edition ; tiene ahora su propio tiempo para brillar, y aunque ciertamente tiene su parte justa de asperezas, se las arregla para llevar el juego clásico a una nueva generación sobre todo con éxito.

Mafia ; cuenta la historia de Tommy Angelo, un taxista convertido en mafioso en la ciudad ficticia de Lost Heaven, mientras relata su paso por la familia mafiosa Salieri. Tiene todos los ingredientes de un drama criminal en la misma línea que ; El Padrino, ; aunque lleno de tiroteos, persecuciones de coches y otros momentos de alto octanaje para animar las cosas.

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Los juegos sobre la Mafia son escasos hoy en día, y aunque ; Mafia 2 ; y ;Mafia 3 ; tuvieron reediciones en alta definición a principios de este año, pocas otras franquicias han intentado contar historias convincentes sobre la vida en la ;Mafia italiana. A su favor, ; Mafia ; consigue transmitir la historia de Tommy bastante bien. Está bien interpretada aunque Tommy no tenga mucha personalidad, vende con autenticidad la ambientación de los años 30, y la campaña tiene su cuota de escenas memorables.

Sin embargo, es otro juego en el que las acciones del jugador restan importancia a la propia narrativa. Al personaje de Tommy no le gusta hacer daño a los inocentes, lo que se vuelve cada vez más importante a medida que avanza el juego. Pero no muestra ningún remordimiento por los maníacos daños colaterales que causa en Lost Heaven, desde la voladura de coches hasta el atropello de peatones al tomar una curva cerrada. Mafia ;se ciñe al original lo suficiente como para sentirse auténtico con el primer juego, por lo que’es difícil culparlo demasiado por la desconexión entre las acciones del jugador’y la historia, simplemente por lo mucho que han evolucionado las narrativas desde el lanzamiento del original.

Menos excusable es la jugabilidad central de Mafia , que sigue pareciendo anticuada a pesar de ser un remake. El combate, en el que los jugadores pasan una parte importante de la campaña, se siente torpe. Las armas más comunes, las pistolas, tienen retículas grandes y circulares que son frustrantemente imprecisas, especialmente durante los segmentos prolongados en los que los jugadores disparan a los enemigos desde la distancia. La munición para las armas más grandes, como las Tommy Guns y las Shotguns, es relativamente escasa, pero no imposible de conseguir. También pueden ser un poco difíciles de manejar, en concreto la Tommy Gun, pero su uso es mucho más satisfactorio que el de otras armas del arsenal.

Ese combate viene acompañado de unos controles de movimiento mediocres y un sistema de cobertura que, como mucho, está bien. Al igual que la narrativa, las mecánicas de disparo basadas en la cobertura han avanzado mucho en los 18 años transcurridos desde ; Mafia ; el lanzamiento original, pero ; Mafia: Definitive Edition ; a menudo da la sensación de que podría haberse lanzado junto a ; Uncharted 2, ; aunque adopte las mecánicas de ; Mafia 3.

A eso no ayudan cosas como la salud, que los jugadores tienen que encontrar en los botiquines de todo el mundo para recuperarse. ; Aunque los segmentos de combate son el elemento más débil del juego, siguen siendo útiles y se ven acompañados por suficientes segmentos legítimamente entretenidos para que el juego llegue al final.

En su mayor parte, el juego consiste en conducir entre lugares, encontrar un objeto o asesinar a un objetivo, y luego escapar con un tiroteo y una persecución. Sin embargo, a lo largo de su duración, ; Mafia ; rompe esa fórmula, ofreciendo a los jugadores una selección de lugares diferentes, o un giro en los objetivos a los que están acostumbrados. Por ejemplo, en un segmento bastante temprano los jugadores tienen que sabotear el coche de carreras de una familia criminal rival, y luego hacer que el jugador participe en la carrera. La carrera en sí es diferente a todo lo demás en el juego, e incluso uno de sus mejores segmentos. Esa sensación se reproduce también en otros lugares, aunque no tan excelentemente elaborados.

Eso puede deberse a que la conducción en ; Mafia ; es sorprendentemente divertida. No todos los coches son perfectos -algunos se deslizan como si sus ruedas fueran de mantequilla-, pero la selección de vehículos de los años 30 hace que el mundo sea creíble y diferente a cualquier otro juego. Eso es bueno porque lo único que los jugadores harán tanto como el combate es conducir, pero incluso así no será para todos. Aunque son sólidos, los coches antiguos suelen ser lentos a la hora de acelerar, y en ciertas secciones los jugadores conducen grandes camiones que no siempre quieren cooperar en los giros. Los NPC también se interponen con frecuencia, lo que puede llevar a algunos desafortunados fracasos en las misiones durante las secciones de persecución.

Los coches también tenían su buena ración de bugs, pero casi nunca el del jugador’. El más común hacía que los vehículos salieran volando como si fueran golpeados de repente por un objeto imparable. Normalmente, esto se manifestaba al chocar por detrás con el coche de un NPC’, pero también a veces de forma completamente aleatoria. Se trata de un error casi inofensivo, aunque completamente absurdo, que apareció con cierta regularidad durante la campaña.

Visualmente, el juego va de un lado a otro entre lo impresionante y la falta de vida. Las escenas en lugares como el bar Salieri’s, poco iluminado, o de dos personajes manteniendo una conversación en el interior de un coche pueden parecer sacadas de una película de mafiosos de los años 80. Por otro lado, cuando los jugadores corren por el campo, la hierba y el follaje aparecen a pocos metros delante del coche, lo que resulta prácticamente imposible de pasar por alto. ; Mafia ; ciertamente no es un juego de mal aspecto, pero tampoco es uno de gran aspecto.

A pesar de sus defectos, Mafia tiene mucho encanto. Tiene algo que lo hace atractivo hasta el final, al que la mayoría de los jugadores llegarán en unas 10-12 horas, incluyendo algo de tiempo para retroceder en busca de coleccionables y cazar por los entornos. Es una mezcla de trajes, drama y actos criminales por honor que mantendrá a los jugadores, aunque haya historias de videojuegos mucho mejores.

Aquellos que busquen un viaje de nostalgia lo encontrarán aquí, pero hay que tener en cuenta algunos asteriscos enormes antes de sumergirse en él. ; Mafia: Definitive Edition ; es justo para aquellos que buscan matar unas cuantas tardes antes de que los juegos más grandes del otoño empiecen a rodar, o aquellos que tienen buenos recuerdos de la franquicia. Tiene un montón de problemas que resolver, pero al mismo tiempo, rasca una picazón que pocos otros juegos pueden.

Mafia: Definitive Edition ; se lanza el 25 de septiembre de 2020, para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

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Por Victor

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