Little Nightmares 2 Review
Little Nightmares 2 introduce algunas mejoras importantes en la calidad de vida y en la jugabilidad, sin dejar de ofrecer muchos sustos para mantener a los jugadores en vilo.
En 2017, Tarsier Studios lanzó el juego original ; Little Nightmares , un extraño juego de plataformas de rompecabezas con un estilo de arte espeluznante que lo ayudó a destacarse del resto. Y aunque recibió críticas mayoritariamente positivas, el primer ; Little Nightmares no estuvo exento de críticas, y estaba claro que había muchas áreas en las que el juego podría haberse mejorado. Con ; Little Nightmares 2 , Tarsier Studios ha resuelto con éxito muchas de las quejas que la gente tenía sobre el primer juego, al tiempo que ofrece un juego de terror más completo en general.
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La jugabilidad minuto a minuto de ; Little Nightmares 2 es mucho más envolvente que la de su predecesor. Sigue habiendo un montón de puzles y plataformas, pero los desarrolladores han añadido trampas mortales de las que los jugadores tienen que cuidarse, como trampas para osos y pesados cubos que pueden balancearse y matar al nuevo protagonista Mono al instante. También se han introducido tipos de enemigos más pequeños, principalmente en forma de muñecos violentos y sensibles que los jugadores se encuentran en el capítulo de la Escuela.
Cuando los jugadores se encuentran con estos muñecos en el nivel Escuela de ; Little Nightmares 2 ‘, a veces tienen que huir o escabullirse de ellos, pero en ocasiones se les dan las herramientas para defenderse. A diferencia del primer ; Little Nightmares , en el que el héroe original Six estaba básicamente indefenso durante todo el juego, ; Little Nightmares 2 a veces permite a Mono aplastar a los enemigos con martillos y hachas. Sin embargo, los jugadores no pueden golpear sus armas a lo loco y esperar un resultado positivo; cada golpe tiene que ser perfectamente sincronizado, de lo contrario los muñecos y otras amenazas conseguirán matar a los jugadores con bastante facilidad.
El enfoque más orientado a la acción significa que Little Nightmares 2 tiene menos tiempo de inactividad en comparación con el juego original, y es más entretenido como resultado. Dicho esto, el grueso del juego sigue siendo la resolución de puzles y las plataformas. Los rompecabezas de ; Little Nightmares 2 son creativos y divertidos de resolver, y los controles son más ajustados, lo que significa que las plataformas son menos engorrosas y mucho más precisas en esta ocasión.
Los que lleguen a ; Little Nightmares 2 desde el juego original notarán también otras mejoras. Una de las más importantes es el diseño de niveles más abierto en algunas zonas, que permite a Mono y Six explorar el mundo con mayor libertad mientras resuelven los puzles. Sigue siendo un juego muy lineal, pero hay algunos momentos en los que se da a los jugadores un poco más de libertad a la hora de orientarse por la Ciudad Pálida.
A medida que ; Little Nightmares 2 los jugadores exploran el Bosque, la Escuela y las demás zonas que componen la Ciudad Pálida, es probable que mueran muchas veces. Es fácil que los jugadores se vean sorprendidos por una trampa y sufran una muerte espantosa, además de que hay enormes criaturas humanoides que persiguen a Mono y a Six y, si los atrapan, suelen destrozarlos o comérselos; Little Nightmares 2 está diseñado de tal manera que los jugadores morirán con frecuencia mientras juegan, así que por suerte cuenta con un generoso sistema de puntos de control.
El sistema de puntos de control del primer ; Little Nightmares juego fue muy criticado por los fans y los críticos en el momento de su lanzamiento, ya que morir a menudo significaba repetir secciones de juego lentas o tediosas o volver a resolver puzles que los jugadores ya habían completado.Esta mejora es muy apreciada y contribuye en gran medida a que ; Little Nightmares 2 sea un juego menos frustrante que su predecesor.
Las lentas secciones de sigilo siguen estando en ; Little Nightmares 2 , pero el sistema de puntos de control, más generoso, las hace menos molestas y permite a los jugadores apreciar más el trabajo realizado. ;Los capítulos de ; Little Nightmares 2 presentan criaturas emblemáticas que persiguen a Mono y Six, todas ellas con sus propias habilidades únicas que les ayudan a diferenciarse de sus compañeros monstruosos. Por ejemplo, el nivel del bosque de ; Little Nightmares 2 ‘ tiene un cazador que intenta disparar a Mono y Six, mientras que la escuela tiene una profesora con la inquietante capacidad de estirar el cuello y deslizar la cabeza como una serpiente, sacada de la película de ; Beetlejuice Tim Burton.
Es divertido ver las terroríficas criaturas que los desarrolladores soñaron para ; Little Nightmares 2 , y los seres que aparecen en este juego ciertamente igualan, si no superan, a los que los jugadores encontraron en la aventura original. Los jugadores se ven obligados a escabullirse de ellos la mayor parte del tiempo, lo que genera una gran tensión, ya que un movimiento en falso significa la muerte instantánea. Y luego, todo salta por los aires en una intensa secuencia de persecución que dejará a los jugadores de Little Nightmares 2 al borde de sus asientos.
La desventaja de esto, sin embargo, es que cada capítulo de ; Little Nightmares 2 es una fórmula, y eso le quita al juego parte de su tensión. Como ocurre con muchos otros juegos de terror, los sustos son menos efectivos cuanto más tiempo pasa, ya que Little Nightmares 2 muestra la mayoría de sus trucos en el primer par de capítulos.
Little Nightmares 2 hace un buen trabajo introduciendo nuevas mecánicas de juego en cada capítulo, lo que ayuda a mantener las cosas frescas desde una perspectiva de juego, al menos.Las cosas empiezan bastante sencillas, con el primer capítulo centrado en la introducción de la mecánica básica de plataformas y resolución de puzles, pero más adelante los jugadores obtienen herramientas como los mencionados martillos y una linterna.
La linterna en ; Little Nightmares 2 se utiliza con gran efecto en algunos de los momentos más escalofriantes del juego, ya que es la única forma en que Mono puede defenderse de los maniquíes vivos que se encuentra en el juego. Los maniquíes son un tropo muy utilizado en los juegos de terror, ya que se ha hecho hasta la saciedad desde ; Condemned: Criminal Origins en 2005, pero ; Little Nightmares 2 ha encontrado la forma de hacerlos temibles de nuevo, ya que se tambalean hacia Mono de forma hercúlea y antinatural, y los jugadores tienen que mover frenéticamente la linterna para mantenerlos a raya.
Momentos como éste son tan efectivos en ; Little Nightmares 2 por lo bien que el juego construye su atmósfera y mantiene a los jugadores inmersos en la experiencia. El brillante diseño de sonido, la inquietante partitura musical y los magníficos gráficos también contribuyen a este esfuerzo. ; Little Nightmares 2 hace un gran trabajo en la creación de su inquietante atmósfera y en su mantenimiento, siendo lo único que rompe un poco la inmersión la IA del compañero Six.
Six era la protagonista del juego original ; Little Nightmares , pero aquí es una aliada controlada por la IA que ayuda a Mono a resolver algunos puzles y a sobrevivir a los horrores de la Ciudad Pálida. Tener a los jugadores pegados a una compañera de la IA es siempre una apuesta en los juegos, ya que pueden hacer o deshacer la experiencia. Por suerte, Six es una de las mejores, ya que se mantiene al margen y se mueve rápidamente para ponerse en posición para lo que tenga que hacer a continuación.
El problema es que a veces Seis corre por una habitación justo delante de un monstruo, y no hay consecuencias para que lo haga. Ahora bien, sería mucho peor si Six fuera detectada por las criaturas de Little Nightmares 2 ‘ y provocara que los jugadores tuvieran game overs, pero aun así perjudica la inmersión. El único fallo que encontramos en el juego también tuvo que ver con Six, ya que se teletransportó a una habitación en la que se suponía que no debía estar todavía, y eso hizo imposible completar un puzzle sin reiniciar desde el último punto de control.
Aparte de que Six a veces arruina la ilusión y de que la fórmula del juego’ se hace evidente en los últimos capítulos, no hay mucho de lo que quejarse en lo que respecta a ; Little Nightmares 2 . En su mayor parte, mejora los cimientos del Little Nightmares , aunque sigue siendo un juego increíblemente corto (la mayoría de la gente debería ser capaz de superar el ; Little Nightmares 2 en unas pocas horas) y, debido a la naturaleza de sus puzles y encuentros, simplemente no tiene mucho valor de repetición.
Los aficionados al terror que disfrutaron del primer ; Little Nightmares juego y no se desanimaron por la corta duración del mismo, probablemente encontrarán mucho que gustar en ; Little Nightmares 2 . Es un juego muy similar, pero con algunas mejoras importantes en la calidad de vida y nuevas características de juego que ayudan a que sea una experiencia más atractiva. Es una recomendación fácil para los fans del terror, así como para aquellos que buscan un juego de plataformas y puzles único para jugar.
Little Nightmares 2 se lanza el 11 de febrero para PC, PS4, Switch y Xbox One, con versiones para PS5 y Xbox Series X también en desarrollo. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.