The Sinking City Review
The Sinking City es otro juego de terror lovecraftiano que no está a la altura de las expectativas, en gran parte gracias a una avalancha de problemas técnicos y una jugabilidad tediosa.
El año pasado salió a la venta Call of Cthulhu: The Official Video Game . Dado que los juegos de terror lovecraftianos son escasos hoy en día, la comunidad de juegos de terror se mostró comprensiblemente entusiasmada. Desgraciadamente, cuando Call of Cthulhu: The Official Video Game salió a la venta, recibió críticas muy negativas y cayó rápidamente en el olvido. Esta trayectoria de expectación previa al lanzamiento de un juego de terror lovecraftiano, para luego convertirse en una enorme decepción, es exactamente el mismo camino que siguió ; The Sinking City , y eso no es lo único que tienen en común los dos juegos.
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Uno podría ser perdonado por asumir que Call of Cthulhu: The Official Video Game y ; The Sinking City estaban relacionados. Ambos juegos están protagonizados por investigadores privados de Boston que experimentan extrañas visiones que les obligan a viajar a ciudades anegadas llenas de extraños PNJ. Ambos juegos presentan una jugabilidad detectivesca decente, pero tropiezan en casi todas las demás áreas.
En La ciudad que se hunde , los jugadores se ponen en la piel de Charles Reed, un detective con una habilidad especial que le permite ver las sombras de los acontecimientos pasados. A su llegada a la inundada ciudad de Oakmont, Reed se pone a trabajar para resolver los casos de los ciudadanos de la ciudad, entre los que se encuentran personas con cabezas de pez globo y otras que parecen literalmente extras del Planeta de los Simios .
Las investigaciones en ; La ciudad que se hunde pueden ser realmente atractivas. Arreglar lo que ocurrió en las escenas del crimen es divertido y encontrar todas las pistas es a veces un reto. Después de recoger todas las pistas relevantes, los jugadores tienen que reconstruir lo que ocurrió en su «Mind Palace» combinando la información que creen que está conectada. Esto lleva a Reed a formarse conclusiones sobre cómo deben proceder los jugadores en la historia, y hay alguna elección legítima del jugador en puntos clave de la narrativa.
Reed se encontrará a veces con enemigos cuando salga a investigar, pero el combate en ; La ciudad que se hunde es flojo, por no decir otra cosa, y el juego habría estado mejor sin él. Reed tiene que matar a varios monstruos lovecraftianos y a veces a enemigos humanos utilizando un sistema de combate que parece sacado de un juego de survival-horror de los 90. La puntería no es la adecuada y ninguna de las armas es destacable. La escopeta destaca por no tener ninguna extensión y no funcionar como una escopeta en absoluto, pero eso’ es todo.
Cuando los jugadores no están luchando contra extrañas criaturas, las investigaciones fuera de las escenas del crimen hacen que los jugadores busquen en los registros públicos para encontrar la ubicación de los personajes y los edificios. También pueden hablar con algunos PNJ para obtener más información. A menudo los jugadores recibirán una dirección por sus problemas, enviándolos a otro lugar para hacer más investigaciones.
El bucle de juego en ; La ciudad que se hunde es el siguiente: hablar con alguien, obtener una dirección, ir a hablar con otra persona, investigar un edificio, obtener una dirección, hablar con otra persona, y esto se vuelve cansino en poco tiempo.Tampoco ayuda el hecho de que algunas decisiones de diseño hagan que el proceso sea aún más tedioso de lo que hubiera sido de otro modo. Por ejemplo, después de descubrir una dirección que los jugadores tendrán que visitar a continuación, tienen que abrir su mapa, buscar la ubicación general (normalmente las pistas serán algo así como «X se encuentra en la esquina de la calle X y la avenida X»), marcarla ellos mismos, y luego viajar hasta allí. La mayoría de los juegos se limitan a marcar la ubicación automáticamente para el jugador, y esto no añade ninguna inmersión ni mejora el juego de ninguna manera. Son pasos adicionales para hacer algo que debería ser automático.
Viajar de un lugar a otro en Oakmont es una tarea por otras razones también. Las calles están interrumpidas por aguas profundas que los jugadores tienen que atravesar con una barca. Lo único que se consigue con esto es obligar a los jugadores a dar rodeos para llegar a ciertas zonas y, de nuevo, es otra decisión de diseño que no consigue nada más que hacer que el juego sea más tedioso. Este problema se mitiga un poco a medida que se desbloquean más puntos de viaje rápido por la ciudad, pero los excesivos tiempos de carga hacen que los jugadores apenas ahorren tiempo utilizando el sistema de viaje rápido.
Los excesivos tiempos de carga son sólo uno de los muchos problemas técnicos que aquejan a ; The Sinking City . El juego presenta animaciones rígidas, un constante crujido de la pantalla, una tasa de fotogramas por debajo de la media y unos controles torpes. Algo tan sencillo como subirse a un objeto puede ser una lucha para Reed, y a menudo nos encontramos con que tenemos que pulsar el botón de escalada sólo para que lo haga. Un inconveniente menor la mayoría de las veces, pero hubo momentos en los que nos costó la vida porque estábamos intentando escapar de los monstruos.
La ciudad que se hunde también tiene tendencia a congelarse, normalmente cuando los jugadores abren el mapa o entran en una zona nueva. La congelación no provoca un bloqueo ni nada demasiado extremo, pero se nota y dura varios segundos antes de que los jugadores puedan seguir con lo que estén haciendo en el juego. Cuando los jugadores intentan llegar a una nueva zona y tienen que consultar el mapa varias veces para saber a dónde van, puede resultar muy molesto.
El hundimiento La ciudad es un juego indie, no un título triple A, pero otros juegos de menor presupuesto se las arreglan para no tener tantos problemas y, como resultado, el juego se siente inacabado. Quien necesite más pruebas, sólo tiene que ver su presentación gráfica, que adolece de una pobre distancia de dibujado y pop-in.
El mundo abierto de Oakmont, aunque frustrante de navegar, es conceptualmente bastante interesante, y disfrutamos aprendiendo más sobre la ciudad y sus extraños ciudadanos, incluyendo un bibliotecario cuya boca está cosida y la mencionada gente pez. La historia principal se las arregla para mantenerse constantemente entretenida, en gran parte gracias a los numerosos personajes espeluznantes del juego, aunque el final que vimos fue decepcionante.
Mientras que los personajes de La ciudad que se hunde pueden estar más preocupados por las turbias aguas que inundan sus hogares, los jugadores se encontrarán metidos hasta el cuello en una avalancha de problemas técnicos y desconcertantes decisiones de diseño del juego. Cualquiera que busque un juego de terror lovecraftiano de calidad no lo encontrará aquí, lo cual es decepcionante ya que ; The Sinking City ;fue uno de los juegos de terror más emocionantes presentados en el E3 2019.
The Sinking City se lanza el 27 de junio para PC, PS4 y Xbox One. También se está desarrollando una versión para Nintendo Switch. Game Rant analizó el juego en PS4.