Evil Genius 2 Review
Evil Genius 2 es un digno sucesor del clásico de culto de gestión de Elixir Studios, que devuelve a los jugadores al mundo de los complots del día del juicio final y los superespías.

Evil Genius 2: World Domination es la esperada secuela del título de gestión de estrategia en tiempo real de 2004, Evil Genius . El juego original fue lanzado por Elixir Studios, hacia el final de una ola de extravagantes simuladores de gestión en tiempo real que comenzó con Dungeon Keeper, de 1997. Aunque llegó en un género saturado, Evil Genius se impuso rápidamente gracias a su humor irónico, su estilo de los años 60 y sus imágenes limpias y caricaturescas. Sin embargo, a pesar del éxito del juego, Elixir Studios cerró un año después de su lanzamiento. Los derechos fueron comprados por Rebellion Developments, que anunció en 2017 que estaba trabajando en una secuela.

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Al igual que su predecesor, Evil Genius 2 está ambientado en una versión alternativa de los años sesenta y setenta, en la que unos retorcidos genios intentan dominar el mundo con la oposición de las Fuerzas de la Justicia. Este tema está muy bien llevado por el sentido del estilo y el humor del juego, que son dos de sus características más fuertes.

Cuando se habla del estilo de Evil Genius 2 , es fácil suponer que se ha inspirado en películas como Los Increíbles , Despicable Me , e incluso Austin Powers . Sin embargo, vale la pena recordar que sus ;visuales ;son heredados ;del juego original, que se estrenó antes que la mayoría de esas películas. De hecho, el juego debe más a las películas de espías de los años 60. Todo, desde la elegante banda sonora hasta el mobiliario de la Era Atómica, vende la idea de una película de espías de los 60. Los modelos y animaciones de los personajes son variados y están bien definidos, lo que permite a los jugadores ver quién es quién y qué en una guarida abarrotada de gente de un vistazo.

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En la campaña de Evil Genius 2 , los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro Genios, cada uno con su propia historia, sus propios enemigos y su propio dispositivo del día del juicio final que construir. Los cuatro Genios son distintos, ya que cada uno se centra en una faceta diferente del juego. Maximillian es la opción más polifacética, un megalómano mega-rico que otorga bonificaciones adicionales a los súbditos básicos. Red Ivan se centra en el combate, y es el más hábil de los Genios en una pelea. Zalika es la experta en tecnología, con bonificaciones especiales para los súbditos científicos. Por último, la ex-espía Emma se dedica a la manipulación, con bonificaciones tanto para los súbditos sociales como para los esbirros.

Después de elegir un genio, los jugadores eligen una de las tres islas en las que construirán su guarida. Estas islas no difieren mucho en cuanto a los escenarios, pero cada una ofrece un diseño único, así como sus propias ventajas y desventajas. Estas características son lo suficientemente variadas como para ayudar a la rejugabilidad, pero es una pena que haya menos islas para elegir que genios, lo que significa que los jugadores que quieran experimentar las cuatro campañas tendrán que repetir una isla.

Una vez que los jugadores hayan llegado a su nuevo hogar, se adaptarán rápidamente a la gestión de su malvada guarida. Con un sistema de construcción que resultará familiar a los fans de títulos como Two Point Hospital y Rimworld , los jugadores ampliarán su guarida con nuevas habitaciones, además de proveer y entrenar a sus Minions. El número de opciones de habitaciones puede ser desalentador, pero el tutorial hace un buen trabajo introduciéndolas poco a poco y guiando a los jugadores a través de los aspectos esenciales de la gestión de la guarida.

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Una de las salas más importantes que los jugadores tendrán que construir en su Guarida es la ;Sala de Control, que permite establecer Redes Criminales en el escenario mundial. Estas redes permiten a los jugadores enviar a sus súbditos a realizar planes, con los que pueden ganar dinero, desbloquear nuevos tipos de súbditos y edificios, o completar objetivos de misiones. Los súbditos enviados a las misiones no regresan cuando terminan, lo que los hace sentir adecuadamente prescindibles. También añade una capa extra de estrategia, obligando a los jugadores a debilitar su guarida para completar un esquema gratificante.

Dado que los planes son la principal fuente de ingresos del jugador, éste pasará mucho tiempo enviando a sus súbditos a una nueva misión cuando termine la última. Aunque al principio es bastante fácil mantenerse al día, puede resultar complicado a medida que avanza la campaña. Hay 23 regiones en el mapa de Operaciones Globales, y la mayoría de los planes sólo duran unos minutos. Esto significa que los jugadores con una gran presencia global pueden acabar rebotando constantemente entre los mapas de la Guarida y de Operaciones Globales. Este problema se agrava porque a menudo es difícil saber a simple vista qué Red Criminal está libre. La torre de comunicaciones de una Red libre parpadeará, pero no es tan fácil de ver, y no se muestra en absoluto en los niveles de zoom más altos.

A pesar de estos pequeños problemas de calidad de vida, el sistema de esquemas funciona bien para sacar a los jugadores de la guarida y recordarles que son un villano global. Las redes criminales también son una herramienta fundamental para el avance de la historia, ya que permiten a los jugadores desbloquear nuevos tipos de súbditos, nuevas oportunidades y planes más grandes y mejores.

Sin embargo, la expansión de las Redes Criminales no está exenta de peligros. ;Eventualmente, el Genio ;atraerá la atención de una o más de las Fuerzas de la Justicia, agencias de inteligencia que enviarán agentes ;para investigar la Guarida. Éstos van desde simples investigadores que pueden ser fácilmente distraídos o despachados, hasta Superagentes al estilo de James Bond .

Estos Superagentes son uno de los principales factores limitantes en la campaña de Evil Genius 2 ‘s, y pueden ser un poco frustrantes de tratar. Cada uno de ellos tiene un método diferente para atacar la guarida, y si se les mata simplemente se teletransportan para volver más tarde. Pueden ser capturados, pero se escapan cada pocos minutos, a menudo matando más Minions cada vez antes de que puedan ser recapturados.

Sin embargo, la defensa de la guarida no sólo se maneja a través del entrenamiento de los Minions de combate, sino también a través de la construcción de trampas. Los jugadores pueden desbloquear nuevas trampas a través de la investigación, y combinarlas para crear formas ingeniosas de incapacitar a sus enemigos. Por ejemplo, una trampa encierra al objetivo en una burbuja de jabón flotante, que puede permitir que un abanico gigante lo empuje fácilmente contra un muro de láseres. Aunque la colocación de estos guantes trampa puede ser complicada en algunas de las islas más estrechas, permiten a los jugadores ser creativos a la hora de combinar sus efectos.

Los jugadores deben asegurarse de tener una fuerte defensa no solo contra las Fuerzas de la Justicia, sino también contra los Señores del Crimen rivales. ;A diferencia de los Superagentes, estos enemigos únicos solo aparecerán una vez que el jugador decida comenzar su Misión de Historia Secundaria. ;Los Señores del Crimen pueden causar estragos en una Guarida no defendida, pero después de completar varias Misiones centradas en ellos, los jugadores tendrán la oportunidad de reclutarlos permanentemente como nuevos Esbirros.

Los esbirros llenan el vacío entre el genio totalmente controlable y sus secuaces automatizados. Son personajes únicos con sus propias habilidades, que pueden deambular libremente, pero también se les puede ordenar directamente. Recoger nuevos esbirros es una de las partes más emocionantes de Evil Genius 2 , y hay mucha satisfacción en convertir a un enemigo poderoso e interesante en un nuevo aliado.

En general, Evil Genius 2 es un digno sucesor del clásico de culto de Elixir Studio. A pesar de algunos problemas menores de ritmo y calidad de vida, el juego ofrece un atractivo y detallado simulador de gestión con un tema atractivo. Su excelente uso del humor irónico y su estilo audaz hacen un gran trabajo para capturar la sensación de una parodia de espías de los años 60, permitiendo a los jugadores sumergirse completamente en el mundo de los superespías y los dispositivos del día del juicio final.

Evil Genius 2: World Domination ;se lanza el 30 de marzo en PC. Game Rant recibió un código para este análisis.

Por Victor

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