Dragon Quest Builders Review
Square Enix toma un clásico de los JRPG y lo fusiona con elementos de Minecraft en Dragon Quest Builders, creando un giro único en el género que cautiva incluso cuando tropieza.

Square Enix toma un clásico de los JRPG y lo fusiona con elementos de Minecraft en Dragon Quest Builders , creando un giro único en el género que cautiva incluso cuando tropieza.

La franquicia ; Dragon Quest puede ser un enigma para los jugadores occidentales que no están bien versados en el género JRPG. A pesar de que Square Enix localiza y reempaqueta constantemente los juegos -no hay más que ver ; Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Past para la Nintendo 3DS para ver el proceso de primera mano-, la serie ; Dragon Quest ; se ha quedado muy por detrás de otros gigantes como ; Final Fantasy en lo que respecta a la exposición de la cobertura en Norteamérica y Europa.

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Aunque es una pena, ya que la serie ; Dragon Quest ha producido algunos de los mejores JRPG de todos los tiempos, es la realidad de Square Enix y la situación de la franquicia en Occidente. No es de extrañar, por tanto, que se haya creado ; Dragon Quest Builders , un juego que pretende fusionar el encanto de la serie ; Dragon Quest y los elementos de juego históricamente nítidos con la promesa de mundo abierto de ; Minecraft . Está claro que Square buscaba hacer algo diferente con ; Dragon Quest Builders , y el resultado final es un juego que es a la vez refrescante y familiar para los fans de dos títulos muy diferentes.

Para aquellos que no estén familiarizados con el método narrativo de ; Dragon Quest , no es nada particularmente especial: el héroe amnésico se despierta, se le encomienda inmediatamente una misión que abarca todo un continente y una vida para derrotar al malvado villano, y se le unen varios personajes notables, aunque no bidimensionales, en el transcurso de su viaje. La historia’s entrega en ; Dragon Quest Builders , sin embargo, es un ejemplo de cómo la fusión de dos estilos de juego funciona a favor del juego’s. Como hay menos elementos de RPG en su conjunto, apenas se oye hablar de los personajes, y como el personaje del jugador es un constructor y no un guerrero, suelen interactuar de forma refrescante y a menudo divertida.

Eso no quiere decir que ; Dragon Quest Builder s ‘ la narrativa vaya a ser memorable para nadie en particular, ya que’ es olvidable incluso mientras se juega y está completamente basada en un escenario what-if del primer ; Dragon Quest juego. En ese título, el héroe opta por derrotar al malvado Dragonlord tras rechazar su oferta de gobernar medio mundo, y en ; Dragon Quest Builders , los jugadores descubren qué habría pasado si el héroe hubiera aceptado la oferta del Dragonlord’. Si eso suena como algo que un héroe no haría, es porque no lo es, e incluso Square Enix tiene dificultades para conciliar ese hecho: gran parte del diálogo del juego está ocupado por personajes que se preguntan por qué demonios el elegido habría aceptado una oferta tan obviamente mala, y ninguna de las explicaciones es particularmente convincente.

Aquellos que busquen explicaciones para casi todo lo que ocurre en ; Dragon Quest Builders no tienen suerte, para ser sinceros. El juego hace que los jugadores reconstruyan una ciudad en un área específica, confiando en los teletransportes para proporcionar variedad a cada uno’s paisaje, y luego se lleva a los jugadores a empezar de nuevo en una nueva área que’s predominantemente un re-skin con algunos nuevos enemigos y nuevo conjunto de personajes. Las primeras veces que esto sucede, es increíblemente frustrante, mientras que la última repetición es un ejemplo perfecto de cómo Square Enix podría haber acertado en todas ellas. Esta incoherencia también hace que los jugadores nunca lleguen a conocer especialmente bien a ningún personaje o zona, lo que sería un problema en un RPG tradicional.

Por suerte, ; Dragon Quest Builders , por su propia naturaleza de juego sandbox con sólo el suficiente interés en su narrativa para avanzar en la profundidad de la capacidad de construcción del jugador’, no se ve obstaculizado por su narrativa básica y personajes olvidables. Hay suficiente humor irónico tanto en el juego como en la escritura para indicar que Dragon Quest Builders sólo se toma en serio cuando se trata de la experiencia de juego del jugador, y el título es mucho mejor por ello.

Cuando un juego decide hacer de la construcción su principal objetivo, la comparación con ; Minecraft es inevitable, y eso’ es ciertamente cierto en ; Dragon Quest Builders . Aquellos que buscan la profundidad y la posibilidad de ; Minecraft será muy decepcionado, pero que isn’t decir ; Dragon Quest Builders carece de la capacidad de diseñar y construir como un jugador elige – simplemente que ; Minecraft está diseñado únicamente para presentar esas opciones, mientras que ; Dragon Quest Builders también da a los jugadores cosas que necesitan para lograr en medio de su exploración.

Ese sentido de la dirección hace que ; Dragon Quest Builders sea convincente como una especie de híbrido entre sus dos inspiraciones obvias, ya que los juegos sandbox pueden resultar normalmente abrumadores debido a la cantidad de opciones con las que se bombardea a los nuevos jugadores desde el principio. En cambio, Dragon Quest Builders permite a los jugadores hacerse una idea de su mundo y sus combates a medida que aprenden nuevas recetas y son capaces de diseñar y construir cosas nuevas, y nunca amenaza con volverse tan complicado que resulte imposible entender a dónde ir después. El modo Terra Incongito, que es esencialmente un modo de construcción libre que elimina los elementos de la historia, es una buena manera de evitar el factor RPG para aquellos que no lo disfrutan; sólo tienes que estar preparado para pasar tiempo en la historia principal de todos modos, ya que el progreso de la historia desbloquea nuevos elementos en el modo de construcción libre.

Sin embargo, si los elementos de creación y diseño son divertidos e innovadores, entonces ; Dragon Quest Builders el combate es donde el título da unos pasos atrás. De hecho, da la sensación de que este es el raro título moderno que se habría beneficiado de un combate por turnos en lugar de uno basado en la acción, ya que matar a los monstruos en los distintos mapas del juego’ a menudo se reduce a simplemente pulsar el botón de ataque un par de veces, esquivar un ataque obvio, y luego repetir hasta la saciedad hasta que el jugador recupera los materiales necesarios para seguir con la parte más divertida del juego.

Dicho esto, hay elementos del juego que brillan de verdad como resultado de su obstinación en seguir siendo un RPG basado en la acción: todos los combates contra jefes, salvo el primero, son excepcionalmente divertidos y cuentan con un diseño de niveles que enfatiza las cosas nuevas que los jugadores pudieron construir en un nivel determinado. Uno de los combates, en el que se hace un uso intensivo de un coche cohete y un modo de batalla al estilo de Mario Kart, es una auténtica pasada, y es lamentable que Square no haya sido capaz de capturar ese valor de entretenimiento en los combates mundanos del mapa del mundo que constituyen la mayor parte del combate del juego.

Dragon Quest Builders demuestra que un JRPG puede salirse de lo convencional e incorporar con éxito elementos de juegos como ; Minecraft , aunque la experiencia necesita un poco de refinamiento antes de ser perfecta. La historia del juego probablemente aburrirá a algunos, pero la ejecución de su premisa principal cautivará a la mayoría, y hay muchas horas de entretenimiento esperando dentro de ; Dragon Quest Builders para aquellos que abrazan su experiencia extraña, híbrida y totalmente convincente.

Tráiler

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Dragon Quest Builders estará disponible en Norteamérica el 11 de noviembre de 2016 y en Europa el 14 de noviembre de 2016 para PS4, PS Vita y PS3. Game Rant recibió un código de PS4 para esta reseña.

Por Victor

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