Dragon Age 2 Review
‘Dragon Age 2’ es la esperada secuela de ‘Dragon Age: Origins.’ ¿Ha entregado BioWare otro ganador en el género de los RPG de fantasía? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
El cambio a veces puede ser innecesario, dando lugar a un producto que ya no capta lo que hizo grande a algo en su día. Este no es el caso de Dragon Age 2 . La segunda entrega de la serie de RPGs de ambientación fantástica de BioWare’ pasa por unos cuantos cambios que hacen que el juego sea increíblemente divertido y accesible para los nuevos y viejos jugadores de la franquicia.
Dragon Age 2 cuenta la historia de Hawke, el aclamado campeón de Kirkwall. La historia completa del juego ya ha pasado, pero se presenta al jugador en una narración enmarcada, una historia dentro de otra historia por así decirlo. El viaje de Hawke’ es contado por uno de los miembros de su grupo, un enano llamado Varric Tethras, a un Buscador de la Capilla que está buscando a Hawke. A partir de ahí, lo que ocurra en Dragon Age 2 depende de ti y de tus decisiones.
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Hawke es el Campeón de Kirkwall, pero ¿qué ha hecho exactamente en su ascenso al poder? Esa es la pregunta que la historia del juego’s abordará y que sirve como gran motor de la narrativa. Las opciones que se presentan son elecciones que dan forma a este héroe y a su legado, una forma muy singular de presentar la historia.
La sensación de tiempo que pasa en el juego a medida que avanza la historia es impresionante. Los personajes cambian de atuendo, las historias secundarias comienzan a desarrollarse y las acciones realizadas al principio de la historia tendrán un impacto más adelante. El gran alcance de Dragon Age 2 es ;evidente después de terminar el primer acto.
El combate en DA2 ha recibido un pequeño impulso de acción en comparación con Dragon Age Origins . La filosofía de diseño de «botón igual a impresionante» brilla aquí y cuando se inicia el combate, los jugadores se encuentran con una experiencia muy entretenida que elimina los momentos lentos y aburridos. Sin embargo, la acción no está exenta de problemas. En comparación con la jugabilidad más orientada a la táctica y la estrategia del original, el combate ha perdido algo de profundidad. Si juegas como pícaro o guerrero, no tendrás muchos problemas para rebanar a los enemigos hasta la muerte sin utilizar tus habilidades por completo. Esto no hace que las habilidades de varias clases sean inútiles, pero las hace más opcionales que otra cosa, a menos que juegues en la dificultad «Nightmare». Aunque todavía puedes asignar a tus compañeros de equipo que realicen acciones cuando se produzcan ciertos desencadenantes, seguirás teniendo que cuidarlos de vez en cuando.
Desde el punto de vista estético, el combate de Dragon Age 2 ha recibido más atención. Las animaciones ya no parecen tan rígidas y robóticas y puedes tener una sensación real del ataque que golpea al enemigo, ya sea con una espada, una flecha o una magia. Y lo que es mejor, los enemigos pueden explotar en una gran cantidad de gore y vísceras al expirar. Los jugadores que hayan optado por crear un Pícaro en Origins también se alegrarán de saber que la animación de la puñalada por la espalda ha sido sustituida por algo mucho más impresionante y malvado. Aunque, por muy bonita que sea, no puede excusar la eliminación de la profundidad del título, algo que sin duda esperábamos y deseábamos más, no menos.
Tanto si eliges dictar órdenes a cada uno de tus personajes de forma individual como si dejas que sus acciones automáticas entren en acción a través de las ranuras de Tácticas de Combate, la acción se dispara inmediatamente y cada encuentro es un ballet de magia y armas marciales, aumentado con la inclusión del combo Cross-Class. El combo Cross-Class es algo parecido a lo que ocurre en BioWare’s ; Mass Effect 2 cuando los jugadores combinan bióticos para crear efectos devastadores.
Del mismo modo, en Origins , puedes hacer que un Mago lance un hechizo de escarcha y utilice Stonefist para destrozar a un enemigo. Dragon Age 2 toma esa idea y la implementa con un poco más de profundidad.Los guerreros, los pícaros y los magos tienen métodos para infligir diferentes tipos de efectos de estado. Cada clase puede aprovechar las ventajas de Stagger, Disoriented y Brittle, lo que resulta en mucho más daño cuando se usan juntas. Esta característica añade una gran cantidad de pensamiento y estrategia a cada encuentro y, como resultado, cada lucha es variada, entretenida y a menudo un poco de rompecabezas. Esta es una característica de Origins que me alegra ver ampliada. Funciona, es gratificante y promueve la utilización de cada clase por sus respectivas habilidades.
Un gran cambio de Origins y su expansión ( Awakening) a Dragon Age 2 se encuentra en el sistema de armaduras de los compañeros. Ya no es posible personalizar la armadura de cada miembro del grupo, una característica que requería una microgestión, más de lo que algunos jugadores deseaban. En su lugar, Dragon Age 2 predetermina los atuendos de cada miembro del grupo, pero permite comprar diferentes mejoras para sus armaduras que aumentan sus estadísticas o añaden ranuras para runas. Si no te gusta que todo tu grupo tenga un aspecto inusual y desajustado, eso ya no será un problema. Sin embargo, al igual que Mass Effect 2 hizo por esa franquicia, los jugadores pierden un importante y a menudo gratificante elemento de RPG en el juego.
El sistema de botín también sufre una revisión en Dragon Age 2 . Los objetos que son obviamente mejores para Hawke o sus compañeros de equipo se clasificarán por estrellas (un máximo de 5), por lo que repasar el inventario y equipar mejores objetos se ha convertido en una tarea menos pesada y mucho más simplificada. Los conjuntos de objetos también regresan, concediendo varias bonificaciones cuando se llevan juntos.
Una de las quejas de DA2 que también se encontraba en Origins es la falta de variedad de enemigos. Parece que casi todos los malos van a ser el típico mercenario, darkspawn o demonio y son clases calcadas. De acuerdo, este es un juego de fantasía y esos son los tipos de enemigos que aparecen en esos escenarios, y se puede ver algo de variedad en los enemigos muy grandes como ogros o dragones, pero más enemigos nuevos habrían ayudado mucho al juego.
¡Continúa en la página 2 para ver nuestra opinión final sobre Dragon Age 2!
No puede haber un juego de BioWare sin una forma de narración y Dragon Age 2 no es una excepción. De hecho, tiene uno de los mejores sistemas de diálogo que se pueden encontrar en un videojuego RPG. Quienes hayan jugado a la serie Mass Effect estarán familiarizados con la rueda de conversación y sus características. DA2 cogió esa bola y corrió con ella implementando una nueva característica en la rueda, añadiendo diferentes iconos según el tipo de reacción que tiene la elección (a la Fable ). Si una opción es heroica, sarcástica o intimidatoria, todas están representadas por un icono. También aparecen otros iconos en forma de opciones contextuales. Si un jugador opta por un enfoque más cinematográfico del diálogo, puede simplemente elegir el icono de la actitud que quiere representar. Esta característica funciona increíblemente bien y sería de agradecer que continuara en futuros títulos de BioWare.
Los diálogos son ingeniosos, interesantes y cuentan con un reparto excepcional que ayuda a dar vida a los personajes. No es de extrañar que el doblaje sea de una calidad relativamente alta en su mayor parte. BioWare siempre se ha caracterizado por elegir grandes actores de voz y, con el personaje de Hawke, no han escatimado en las versiones masculina y femenina. La versión masculina del personaje encarna una gran calidad caballeresca y la smarminess apropiada, pero la actuación de voz femenina de Hawke’ destaca por sí sola con un aire de autoridad del que carece la voz masculina.
Durante el transcurso de Dragon Age 2’s , los jugadores experimentarán muchas conversaciones y no muchas de ellas se sienten fuera de lugar o enlatadas. En lugar de utilizar un espectro bueno/malvado en Dragon Age 2 , BioWare optó por utilizar un sistema de moralidad diferente que se refleja en tus compañeros de equipo y no en Hawke personalmente. De los muchos compañeros NPC que recoges, cada uno tiene una barra que refleja su opinión sobre Hawke. Las opciones de conversación y las acciones en el juego pueden afectar a la amistad o la rivalidad de un miembro específico del grupo.Este sistema añade una gran singularidad a la dinámica del grupo, así como al propio juego de rol, y es una gran mejora respecto a la aprobación/desaprobación de Origins . Además, el diálogo contextual aparece con frecuencia, ofreciéndose en forma de opciones de conversación o escenas que se activan al visitar ciertas áreas con diferentes miembros del grupo.
Pero, ¿de qué sirven los diálogos y la narrativa si no tienes un fondo en el que colocarlos? No hay que preocuparse, Dragon Age 2 ofrece una gran cantidad de misiones secundarias y misiones regulares relacionadas con la trama para garantizar que el tiempo que se pasa en Kirkwall es un tiempo bien empleado. Cada misión ofrece información sobre el mundo, los miembros del grupo o simplemente el botín. Cada elección que se hace tiene consecuencias y recompensas reales, lo que permite al jugador crear su propia historia con mucha facilidad y, como resultado, el juego pide ser jugado varias veces para ver hasta los más pequeños cambios.
Una de las mejoras más notables de la secuela, pero que sigue siendo insuficiente en comparación con otros títulos de la actual generación, son los gráficos. Los personajes se parecen menos a las versiones de los otros y tienen un cierto grado de representación emocional en lugar de sólo cejas fruncidas y sonrisas. Los paisajes también se han renovado y han dado lugar a escenarios un poco más interesantes y variados en los que luchar, en lugar de campos de aspecto sencillo. El problema es que los sprites y las zonas tienen un aspecto anticuado, y hemos experimentado algunos fallos con los modelos que aparecen y desaparecen. El fondo no es precisamente muy colorido, a pesar del cambio en la dirección artística, pero es menos aburrido que el de Origins . Los gráficos no lo son todo, pero en comparación con otros juegos de rol de los últimos años -y viniendo de BioWare- ; Dragon Age 2 sigue teniendo carencias en ese departamento.
Dragon Age 2 es uno de esos juegos que no podrás pasar deprisa ni querrás hacerlo. BioWare creó un mundo increíblemente interesante con DA:O y lo ha ampliado en la secuela. Tanto si eliges avanzar en la historia lo más rápido posible como si te tomas el tiempo necesario para explorar cada una de las misiones secundarias que te ofrecen, Dragon Age 2 va a ser una experiencia larga para cualquiera, con un mínimo de 25 horas.
Por desgracia, en comparación con Origins , la conclusión de la historia en Dragon Age 2 dejará a los jugadores con una sensación de insatisfacción. Origins era una historia autocontenida y con mucho cuerpo, que narraba el viaje de un personaje para salvar la tierra de Ferelden del Tizón, permitiéndote viajar por un vasto territorio. El «confinamiento» de la secuela en la ciudad de Kirkwall y sus alrededores se siente algo limitado después de haber jugado un juego mucho más vasto. Aunque encaja con la historia de Dragon Age 2 , parece un paso atrás.
Si esperabas que Dragon Age 2 fuera a ser bueno, lo es. Dejando a un lado los escasos fallos técnicos, DA2 ofrece una experiencia de juego de rol rica y satisfactoria que cualquier fan del género o de BioWare estará encantado de probar. Eso sí, los que esperen una experiencia similar a la de Dragon Age: Origins se verán decepcionados en algunos aspectos, sobre todo si van a jugar en el PC. Dragon Age 2 ha sido rediseñado para ser más amigable con las consolas (léase: simplificado) y, como resultado, pierde algunas características que hicieron que la versión de PC fuera mucho más estratégica. Si estás dispuesto a mirar más allá de eso, Dragon Age 2 ofrece una historia profunda, personajes interesantes y una jugabilidad funcional que puede ser tan profunda o superficial como quieras.
Dragon Age 2 ya está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La versión de Xbox 360 fue revisada.