Chasing Dead Review
El FPS de terror Chasing Dead adolece de una falta de pulido general, lo que se traduce en una jugabilidad lenta y a veces confusa y en problemas gráficos incómodos.

FPS de temática de terror Chasing Dead adolece de una falta de pulido general, lo que se traduce en una jugabilidad lenta y a veces confusa y en problemas gráficos incómodos.

A la hora de la verdad, el consenso general sobre el lugar que ocupa la Wii U en el mundo de los videojuegos es que se trata de una consola dirigida principalmente al público familiar. Aunque juegos de temática más adulta, como ZombiU , Bayonetta 2 , y Fatal Frame: Maiden of Black Water han aparecido en la consola, la gran mayoría de los usuarios de Wii U sin duda pasarán más tiempo jugando a títulos como Mario Kart 8 y Super Mario 3D World . Por lo tanto, algunos desarrolladores pueden ver un hueco en el mercado para que juegos más violentos o más oscuros encuentren un hueco en la consola.

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Ahí’ es donde entra Chasing Dead . Lanzado tanto en Wii U como en PC, el título es un híbrido de terror y FPS, que promete ofrecer un juego de disparos en primera persona basado en la historia y con temática de terror. Sin embargo, por desgracia, el título no aprovecha al máximo su lugar, bastante singular, en el mercado de Wii U, no aprovechando la falta de una amplia gama de juegos para adultos en la consola.

Inicialmente, Chasing Dead resulta prometedor. Aunque la trama del juego -que implica una historia de Tierras duplicadas y un misterioso levantamiento mutante- es enrevesada, al principio tiene un encanto de película de serie B que resulta intrigante. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que los problemas del juego se hagan demasiado evidentes, y cualquier problema con la historia está lejos de ser la principal preocupación.

Los fallos del juego se deben principalmente a la falta de pulido. Cualquier jugador que se preocupe por mantener una velocidad de fotogramas alta (o incluso constante) se sentirá decepcionado, ya que gran parte de la acción es entrecortada e incómoda. Además, el desenfoque de movimiento del título dificulta el movimiento, lo que hace que la mayor parte de la acción resulte difícil. Es difícil saber exactamente lo que está pasando, lo que nunca es bueno en un juego que requiere reacciones rápidas para el combate.

Por desgracia, estas no son ni mucho menos las únicas limitaciones gráficas que tiene Chasing Dead . Aunque los modelos de los personajes están bien, con los mutantes del juego’s que vienen a través de la tarifa estándar de zombies similar a ZombiU de 2012, son apenas nada para escribir a casa. Las localizaciones del juego, sin embargo, parecen muy baratas. Esto es especialmente evidente en las zonas grandes y abiertas, donde la falta de textura y profundidad se hace demasiado evidente.

Se nota sobre todo cuando el jugador es llevado a Chernobyl durante las misiones del juego. Es un escenario que se ha utilizado en múltiples ocasiones en los juegos, sobre todo en 2007 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , y Chasing Dead , por desgracia, no lo aprovecha. De hecho, podría decirse que la representación del escenario del título de Wii U es un poco peor que la del juego nueve años mayor, sobre todo cuando los edificios a veces aparecen y desaparecen.

Tampoco es el único problema a nivel superficial al que se enfrenta Chasing Dead . Junto a la falta de calidad gráfica general, el diseño sonoro del juego también es defectuoso. El protagonista del título, un mercenario llamado Jake, suelta regularmente frases parecidas a las del aclamado héroe de los shooters Duke Nukem . Sin embargo, estas ocurrencias a veces se solapan con los diálogos centrados en la historia, y Jake a veces se interrumpe torpemente.

Una de las opciones más interesantes del desarrollador 2020 Venture fue la decisión de utilizar la actuación en vivo durante ciertas secciones del juego. La interfaz de Jake’ a veces recibirá mensajes emergentes en forma de ayuda de un agente llamado Luna, así como grabaciones de un equipo anterior que fue a investigar la Tierra duplicada. Sin embargo, la idea no se ha implementado del todo bien, ya que algunas líneas se quedan cortas y la diferencia entre los gráficos del juego y estas escenas de corte resulta un poco extraña.

A la hora de la verdad, por supuesto, algunos de estos problemas pueden superarse con una jugabilidad de calidad. Aunque el juego de armas de Chasing Dead es sin duda una mejora con respecto a los problemas de diseño gráfico y de audio, también es difícil de recomendar desde el punto de vista de la jugabilidad. Acabar con las hordas de zombis es una diversión sin sentido, pero sigue habiendo una evidente falta de calidad.

Debido a la escasa velocidad de fotogramas y a los problemas de desenfoque de movimiento, el combate en sí puede resultar a veces un poco incómodo. Por otra parte, la mala IA es un problema constante, ya que los enemigos a veces toman caminos extraños para intentar alcanzar al jugador. Dada la dificultad de atacar a los enemigos de frente, a veces resulta menos molesto evitar a los mutantes para intentar alcanzar los objetivos del nivel.

Sin embargo, alcanzar estos objetivos es a veces bastante difícil por sí solo. Aunque algunos niveles ofrecen una experiencia estrecha y claustrofóbica, como un nivel inicial que deja caer a Jake (literalmente) en un avión en vuelo, hay problemas de falta de dirección en los niveles más abiertos. El jugador puede quedar vagando sin rumbo por la zona para intentar encontrar el siguiente objetivo, sin la sensación natural de progresión que se observa en otros juegos de la serie Left 4 Dead . La adición de un mapa sencillo podría haber aliviado esto considerablemente, pero por el momento los usuarios pueden encontrar la jugabilidad frustrante.

La falta de un mapa es uno de los muchos aspectos básicos que Chasing Dead quizás debería haber incluido en el lanzamiento. También podría haber sido útil algún tipo de tutorial, en el que el jugador tuviera que descubrir los controles cuando ya se encuentra en una situación peligrosa. Por otra parte, la falta de ajustes en la jugabilidad es otro punto conflictivo, y el hecho de no permitir al jugador cambiar la configuración de la inversión de la cámara ha levantado las cejas.

Quizás lo más decepcionante de Chasing Dead es que había un verdadero potencial para que el título fuera una experiencia divertida y atractiva. El argumento en sí mismo es exagerado y entretenido, y con un poco más de trabajo en las escenas de acción en vivo el juego podría haber sido como entrar en un juego como Planet Terror . Mientras tanto, las variadas localizaciones del juego -desde una ciudad abandonada hasta la tundra, pasando por los desiertos de Afganistán- demuestran que se trata de un juego ambicioso.

Por desgracia, el resultado final no está a la altura. Debido a la falta de pulido general, Chasing Dead se muestra torpe y lento, mientras que los problemas gráficos y de audio son difíciles de pasar por alto. Con un poco más de tiempo, Chasing Dead podría haber sido una experiencia agradable, pero al igual que Fatal Frame: Maiden of Black Water , el título no cumple con la promesa de una sólida experiencia de juego de terror en Wii U.

Tráiler

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Chasing Dead ya está a la venta para Wii U y PC, con un lanzamiento previsto para PS4. Game Rant recibió un código de descarga de Wii U para realizar este análisis.

Por Victor

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