Brut@l Review
Brut@l es un ingenioso homenaje a los juegos de mazmorras ASCII de la vieja escuela, pero su rígida dificultad, las muertes baratas y el juego repetitivo limitan su atractivo.

Brut@l es un ingenioso homenaje a los juegos de mazmorras ASCII de la vieja escuela, pero su rígida dificultad, sus muertes baratas y su repetitiva jugabilidad limitan su atractivo.

Tal vez como respuesta al éxito obtenido por Microsoft con su promoción Summer of Arcade, Sony inició su propio evento anual de verano, llamado PLAY. A lo largo de los años, una serie de juegos sólidos se han destacado por la promoción PLAY de Sony’, que anima a los jugadores a comprar los juegos al por mayor con un descuento. Desde ; Headlander hasta ; Bound , la mayoría de las ofertas de este año han sido estupendas, pero, por desgracia, el roguelike dungeon crawler ; Brut@l rompe la racha ganadora.

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Brut@l ; es un retroceso a los juegos de mazmorras ASCII de la vieja escuela, lo que se hace más evidente en su estilo visual. El juego utiliza una estética en blanco y negro, y funciona como una versión en 3D de los antiguos juegos ASCII en 2D. Los objetos, los enemigos y el personaje del jugador parecen estar formados por símbolos en un teclado, pero aunque ; Brut@l parece un título ASCII, se juega más como un dungeon crawler moderno que otra cosa.

En ; Brut@l , los jugadores se abren paso a machetazos por mazmorras generadas aleatoriamente, con el objetivo final de llegar al piso 26. Las mazmorras están llenas de peligros ambientales, coleccionables y secretos, pero como el juego se ciñe a sus estrictos gráficos de inspiración ASCII, todo en el juego tiene un aspecto muy similar, ofreciendo a los jugadores poca variedad visual.

El juego consiste casi por completo en caminar y pulsar botones, aunque ; Brut@l permite algunas técnicas más avanzadas, como lanzar un escudo y rodar para esquivar los ataques enemigos. Sin embargo, en su mayor parte, los jugadores pueden esperar pasar la mayor parte de su tiempo con ; Brut@l ; machacando el botón cuadrado, lo que hace que el juego sea muy repetitivo, y a menudo aburrido.

La naturaleza repetitiva de Brut@l ‘s es un problema evidente en toda la experiencia. Aunque los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes diferentes, todos funcionan en gran medida de la misma manera, y todos comparten el mismo árbol de habilidades. Esto significa que cambiar de personaje no es una forma eficaz de romper la monotonía, aunque jugar con el mago tiene algunas ventajas añadidas que lo convierten en el personaje más divertido del juego.

Los desarrolladores trataron de hacer que ; Brut@l fuera menos repetitivo añadiendo un sistema de artesanía en el que los jugadores pueden crear pociones y armas. Desgraciadamente, el sistema de creación no es lo suficientemente profundo como para añadir un valor significativo a la experiencia, y se siente un poco añadido. Hablando de cosas añadidas, el juego también utiliza un medidor de hambre, que rara vez influye en el juego, y parece estar ahí sólo para hacer que los jugadores desperdicien comida de vez en cuando.

El medidor de hambre no juega casi ningún papel en el juego, por lo que es fácil olvidar que está ahí. Pero aunque los jugadores probablemente no morirán de hambre en ; Brut@l , es probable que mueran a causa de los numerosos pozos sin fondo del juego. Dado que ; Brut@l utiliza la muerte permanente, caer en uno de estos pozos puede ser muy frustrante, especialmente cuando ocurre debido a los malos ángulos de la cámara.

El uso de la muerte permanente en el juego no es una mala idea en sí misma, pero de una ronda a otra, los jugadores no se llevan literalmente nada. Todo el trabajo realizado para subir de nivel a un personaje se borra. Los objetos que los jugadores han recogido, fabricado y encantado desaparecen para siempre. Otros juegos modernos de muerte permanente han conseguido compensar la posible frustración de perder tanto progreso ayudando a los jugadores a sentir que siguen avanzando en otras áreas, pero en Brut@l no se encuentran estas adaptaciones.

Algunas de las frustraciones de Brut@l ‘ se alivian un poco cuando se juega en cooperativo, pero el cooperativo presenta sus propios problemas. Por un lado, el juego no cuenta con ningún modo cooperativo en línea, por lo que los jugadores sólo pueden jugar con alguien de forma local. Es posible utilizar la función PlayStation Share para evitar este problema, pero parece que un juego de esta naturaleza debería haber incluido el modo cooperativo en línea desde el principio, en lugar de obligar a los jugadores a buscar una forma indirecta de hacerlo.

Otro problema del modo cooperativo es el hecho de que los jugadores no pueden desbloquear trofeos en el modo cooperativo. Aunque esto puede parecer una minucia, en cierto modo desanima a la gente a jugar con amigos, ya que obtienen más recompensas si juegan en solitario. Brut@ l ‘s problemas con la cámara, así que los jugadores deben tener cuidado con esto también antes de invitar a un amigo a jugar a las mazmorras.

En general, Brut@l tiene un aspecto interesante, y los jugadores de la vieja escuela probablemente apreciarán sus guiños a uno de los géneros más antiguos de los juegos. Funciona a un nivel básico como un competente dungeon crawler, pero su repetitiva jugabilidad combinada con sus muertes baratas hará que la mayoría de los jugadores busquen otras opciones. El juego no alcanza las mismas cotas que otros del programa PlayStation PLAY de este año, por lo que aquellos que busquen nuevos juegos indie de calidad en PS4 pueden optar por ; Headlander o ; Bound .

Remolque

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Brut@l ya está disponible para PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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