‘Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad’ Review
Tripwire vuelve con su último juego multijugador, ‘Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.’ ¿Ha creado el desarrollador de ‘Killing Floor’ otro éxito? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Game Rant’s Anthony Mole analiza Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad
Desde el éxito de Call of Duty 4: Modern Warfare , pocos desarrolladores han intentado crear un juego en el subgénero de la Segunda Guerra Mundial. En su lugar, se han centrado en una ambientación más moderna.
Tripwire Interactive, sin embargo, ha vuelto a adentrarse en el territorio familiar de la Segunda Guerra Mundial con su última salida exclusiva para PC, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Mientras que la campaña para un solo jugador probablemente se puede rozar, Tripwire ha conseguido crear una vez más uno de los mejores títulos multijugador disponibles en la plataforma.
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Red Orchestra 2 es la continuación del éxito de Tripwire, Red Orchestra: Ostfront 41-45 . Al igual que con el título anterior, los jugadores interesados pueden esperar lo que es probablemente uno de los shooters más tácticos y realistas disponibles, haciendo que juegos como Battlefield y MAG parezcan un juego de niños. Para empezar, el daño de las armas está amplificado en comparación con otros shooters. Una sola bala puede ser suficiente para derribar a un oponente, a diferencia de otras ofertas actuales que a veces requieren medio cargador para acabar con un solo enemigo. Esto da lugar a un juego con una mayor tensión, que hace que los jugadores piensen en cómo van a acercarse a un objetivo, en lugar de limitarse a correr a toda velocidad. Los jugadores que no estén familiarizados con Red Orchestra encontrarán que el juego es muy implacable y complejo cuando lo inicien por primera vez; sin embargo, después de una hora o dos de entender la mecánica del juego y los modificadores de daño, muchos encontrarán que el multijugador de Red Orchestra 2 ‘s es muy adictivo y gratificante, aunque muchos sin duda se apagarán por la ;experiencia.
En el modo multijugador, los jugadores eligen diferentes roles, entre clases como líderes de escuadrón, fusileros, ametralladores, etc. Hay un límite en el número de clases que puede haber en el campo de batalla, para evitar que haya equipos con 32 comandantes. Los jugadores también ganan XP por cada clase, por lo que cuanto más utilice un jugador una clase, más ;competente será. También hay una variedad de desbloqueos para cada clase, como nuevas armas y accesorios. Algunas clases también tienen la opción de llamar a los ataques aéreos o dar órdenes. Lamentablemente, como en la mayoría de los juegos tácticos, la capacidad de indicar a los escuadrones dónde ir se ignora en gran medida, aunque sigue siendo algo que puede utilizar cualquiera que esté interesado.
En cuanto a los modos de juego, Red Orchestra 2 ofrece muchas variaciones sobre la selección casi ;estándar que ofrecen otros títulos. El obligatorio combate a muerte por equipos está presente, aunque no es aquí donde Red Orchestra 2 brilla, sino que la mayoría de los jugadores se decantarán por los modos de juego basados en objetivos. La cuenta atrás es uno de los favoritos, y probablemente pueda compararse con el modo Rush de Battlefield , pero con un giro. En Cuenta Atrás, uno de los bandos tiene la tarea de capturar una serie de objetivos mientras el otro se defiende, aunque lo que hace que este modo destaque es la ausencia de spawning.Una vez que un jugador muere, pasa al modo espectador y no puede reaparecer hasta que el objetivo haya sido capturado. También hay un modo de juego llamado Territorios, que es similar a los modos de juego de estilo Dominación de muchos shooters modernos, aunque, una vez más, con un giro. En lugar de objetivos preestablecidos repartidos por el mapa, los jugadores tienen que defender un objetivo mientras intentan atacar otro, capturando sucesivamente los objetivos hasta que un equipo se quede sin ;refuerzos ;o se hayan asegurado todos los objetivos. Estos modos de juego ayudan a dar un soplo de aire fresco a un shooter que intenta competir con la avalancha de títulos que se lanzan estas vacaciones.
Sería una injusticia para el juego si se ignorara lo minucioso que fue Tripwire al crear Red Orchestra 2 . La atención al detalle es sólida, ofreciendo todo un nivel de diseño de juego además de la ya impecable mecánica de shooter. Por ejemplo, en muchos juegos FPS, las armas pueden dispararse durante todo el tiempo que dure la munición, pero en Red Orchestra 2 es drásticamente diferente. La ametralladora se dispara mejor en ráfagas cortas, para no sobrecalentar el cañón. Si el cañón se sobrecalienta, explota, lo que significa que el jugador tendrá que reemplazarlo. Los jugadores también pueden comprobar cuánta munición les queda en un cargador, vendar las heridas antes de que se desangren, ajustar las miras para el combate a larga distancia e incluso mirar a través de las miras de hierro de un arma con visor. La cantidad de opciones que los jugadores tienen a su disposición es sencillamente impresionante, y da lugar a un juego especialmente variado.
El único problema real del que adolece el juego es la aburrida campaña para un solo jugador. La campaña no es más que un entrenamiento para el multijugador, que recuerda a la campaña para un solo jugador de títulos como el original Section 8 . El juego es realmente un multijugador con bots, en el que los jugadores intentan capturar los objetivos del enemigo. La jugabilidad se vuelve un poco más variada a medida que los jugadores desbloquean la capacidad de comandar escuadrones, aunque sigue siendo muy repetitiva y poco atractiva. Lo más parecido a una historia que tiene Red Orchestra 2 son unas pocas escenas que conectan las misiones, por lo demás inconexas, pero la falta de desarrollo de los personajes y el enfoque en la bravuconería sólo sirven para traer recuerdos de Medal of Honor: Frontlines .
La campaña en sí se siente como una oportunidad perdida. En realidad, hay dos caminos de la historia, uno para el Eje (alemanes) y otro para los Aliados (rusos), aunque los arcos nunca se fusionan de forma competente. Si hay algo que la campaña (y el multijugador, por extensión) ha conseguido, es la sensación desgarradora de la batalla. Oír a los soldados gritar frases como «no quiero morir» siempre provoca un escalofrío en el jugador’, e incluso frases muy utilizadas como «fuego del enemigo» se sienten mucho más oscuras que en otros shooters.
También hay que decir que Red Orchestra 2 tiene una banda sonora sorprendentemente hermosa y la música orquestal realmente ayuda a ;amplificar ;la acción tanto en el modo para un jugador como en el multijugador. Incluso ver a los jugadores en el modo multijugador es igual de emocionante cuando va acompañado de la música tan bien elaborada de Red Orchestra 2 .
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad no es un título que atraiga a todo el mundo, el enfoque en la táctica y el realismo será más que suficiente para alejar a los jugadores que buscan un título más de correr y disparar. Sin embargo, aquellos que busquen un shooter táctico bien elaborado se enamorarán de Red Orchestra 2 . El singleplayer se queda corto, pero al fin y al cabo es un juego multijugador que merece la pena coger.
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ya está disponible para PC.
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