‘Rayman: Origins’ for PS Vita Review
Ubisoft ha llevado el éxito de ventas ‘Rayman: Origins’ a la PlayStation Vita. ¿Podrá la versión portátil enfrentarse a los títulos de consola? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Mole analiza ; Rayman: Origins (PS Vita)

Rayman: Origins fue una de las grandes sorpresas de 2011′, sobre todo para los que añoran la época dorada de los juegos de plataformas. Ahora, el título ha aterrizado en la PlayStation Vita. ¿Se mantiene en comparación con sus homólogos de consola?

Sí, sí lo hace.

Cuando la gente habla de Rayman: Origins , lo primero que suelen mencionar son sus magníficos gráficos. Afortunadamente, el estilo artístico es tan vívido como siempre en la Vita, los efectos visuales realmente destacan, y si hay un juego que debería utilizarse para mostrar la pantalla OLED del sistema, es Rayman . El juego también mantiene una sólida velocidad de fotogramas en todo momento, incluso cuando la pantalla está llena de enemigos. En cuanto a los tiempos de carga, tarda un poco en pasar de la pantalla de inicio de la Vita al menú de Origin ‘. Sin embargo, los niveles se cargan en unos pocos segundos, lo que es una pena, ya que es bastante divertido controlar a Rayman durante las pantallas de carga.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

El juego también hace uso de la pantalla táctil de Vita’, incluyendo soporte multitáctil. Al igual que en las versiones de consola, al golpear a un enemigo éste se hincha y flota, pero en lugar de saltar sobre él, los jugadores pueden tocar la pantalla táctil para hacerlo estallar. No hace falta decir que es un juego que induce a la sonrisa.

Los Lums (pequeñas criaturas amarillas que Rayman debe recoger) también se encuentran a veces atrapados en burbujas. Si un grupo de estos lums está fuera de su alcance, todo lo que los jugadores tienen que hacer es, lo has adivinado, tocar la pantalla para reventarlos. En algunos casos, esto puede requerir reflejos rápidos, ya que las lums pueden flotar rápidamente.

Lo que hace Rayman: Origins funcione tan bien en la Vita es que no fuerza innecesariamente las características del hardware en el jugador. No hay controles de seis ejes metidos con calzador ni minijuegos de pads táctiles traseros. Incluso la posibilidad de reventar enemigos con la pantalla táctil es completamente opcional. Es un juego centrado en la diversión, y por eso funciona tan bien. El único momento en el que los jugadores tienen que utilizar los controles táctiles es para recoger reliquias ocultas, pero esto nunca interfiere realmente en la jugabilidad.

Por desgracia, la versión para Vita de Rayman: Origins no conserva la función cooperativa para cuatro jugadores de sus hermanos de consola. De hecho, no hay ningún tipo de cooperativo. Sí, sería imposible que varias personas jugaran en una Vita, pero con la capacidad del sistema para jugar ad-hoc y por Wi-Fi, la ausencia real de cooperativo es realmente descorazonadora. Ciertamente no arruina la experiencia, pero es definitivamente un punto en contra de la compra de la versión de mano sobre la versión de consola.

Para compensar la falta de cooperación, los jugadores pueden participar en el nuevo Modo Fantasma. El Modo Fantasma hace que los jugadores compitan contra sus fantasmas en secciones de niveles ya jugados, con el fin de conseguir el mejor tiempo posible. Aparte de los posibles trofeos, realmente no tiene sentido jugarlo, a menos que seas un fan absoluto de las pruebas contrarreloj. Está bien que Ubisoft haya incluido algo, pero en realidad podría haberse omitido sin perjudicar el producto final, y desde luego no compensa la ausencia del componente cooperativo.

En cuanto a la jugabilidad, Rayman: Origins se mantiene bastante bien. Un problema que puede molestar a los jugadores es la capacidad de deslizamiento de Rayman’. Manteniendo pulsado el botón ‘X’, los jugadores pueden hacer que Rayman (o el personaje desbloqueable que interpreten) se deslice. Aunque la habilidad es muy útil, puede ser bastante agotador para el pulgar tener que mantener el botón pulsado durante mucho tiempo, especialmente en los niveles más centrados en el deslizamiento. Esto se debe principalmente a la forma de la Vita, y empeora si los jugadores mantienen constantemente pulsado el botón del hombro izquierdo para esprintar. Recuerda que no siempre tienes que mantener estos botones pulsados todo el tiempo, y lo más probable es que los calambres en las manos sean algo menos habituales.

Rayman: Origins sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas de esta generación. Todo está elaborado con maestría, desde las pequeñas señales de audio hasta los magníficos efectos visuales, por lo que no es un juego que los jugadores quieran dejar pasar. ¿Merece la pena pagar dos veces? Probablemente no, no hay suficiente contenido para justificar una segunda compra, por muy bueno que sea el juego. Pero para aquellos que prueben el juego por primera vez, es sin duda una de las mejores experiencias de la Vita, y los jugadores se llevarán una buena sorpresa.

Rayman: Origins ya está disponible para PlayStation Vita. También está disponible para PS3, Xbox 360 y Wii, y la versión para PC y 3DS está por llegar.

Sígueme en Twitter @AnthonyMole

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *