‘Diabolical Pitch’ Review
¿Podrá el nuevo título descargable para Kinect de Grasshopper Manufacture, ‘Diabolical Pitch,’ superar a la competencia con un ingenioso control de movimiento, o es hora de llamar al relevo? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Anthony Taormina revisa Diabolical Pitch

Cuando se menciona la posibilidad de que Grasshopper Manufacture, un desarrollador conocido por ofrecer algunas de las propiedades de videojuegos más locas que se puedan imaginar, se asocie con Kinect de Microsoft, es seguro que el tema del béisbol no es lo primero que viene a la mente. Sin embargo, eso es lo que Grasshopper Manufacture ha presentado en su primera salida con Kinect: un juego de béisbol con control de movimiento titulado Diabolical Pitch .

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Por supuesto, tratándose de Grasshopper Manufacture y todo eso, esto no es el típico simulador de lanzamientos, o algo que sirva para reunir a la familia, esto es Kinect Sports drogado. Diabolical Pitch tiene toda la pinta de ser un título de Grasshopper, desde diseños estrafalarios hasta mecánicas de control absurdas, y es realmente uno de los títulos de Kinect más sorprendentes que se han lanzado para el sistema. Diabolical Pitch ‘s historia gira en torno al personaje de McAlister, un lanzador antaño popular que ha caído en desgracia y suspira por los días de antaño. Por una buena casualidad demoníaca, McAlister acaba lanzando literalmente a través de un siniestro parque de atracciones en el camino hacia la redención – redención que implica la sustitución de su nuevo brazo de lanzar de madera con su original.

Es la historia por la historia, y la elección del juego y los personajes ayudan a justificar la naturaleza arcade del juego, pero en general carece de la fuerza de un título típico de Grasshopper. Hay que felicitarles por no dejar que el juego exista sin ninguna línea de fondo, pero la historia no va a hacer mucho por mantener a los jugadores comprometidos.

Por supuesto, ni siquiera valdría la pena explorar esta historia si la jugabilidad no estuviera en su punto, y afortunadamente lo está. Utilizando la idea de un lanzador de béisbol, el jugador tiene la tarea de lanzar pelotas hacia los enemigos a medida que se abren paso lentamente hacia la pantalla. Se trata de una versión muy avanzada de la defensa de torres en la que el cuerpo de McAlister es la torre (con una barra de salud), su brazo es el arma (que tiene un periodo de enfriamiento y se fatiga si se utiliza en exceso) y los enemigos cargan desde varias direcciones.

El lanzamiento se hace exactamente como se esperaba y funciona extremadamente bien. El juego hace un gran trabajo al reconocer el ángulo y la dirección de lanzamiento del jugador, y hace conjeturas sobre hacia qué objetivo estás lanzando si es necesario. Mucha de la frustración que podría haber surgido de algo tan preciso como golpear un objetivo con una pelota virtual es inexistente, haciendo de este uno de los títulos de Kinect menos agravantes y más fáciles de usar en un tiempo.

La mecánica de lanzamiento es la verdadera carne del juego, pero es sólo una pequeña parte de las habilidades controladas por movimiento que están a disposición del jugador. Si un enemigo se acerca demasiado, el jugador puede dar una patada hacia la pantalla y unos dos o tres de los objetivos más cercanos saldrán volando hacia atrás, o si un enemigo lanza un proyectil, los jugadores pueden extender ambas manos para atrapar el ataque que se aproxima. El control de multitudes también puede facilitarse a través del epónimo lanzamiento diabólico, uno de los siete diferentes lanzamientos especiales que se presentan en una amplia variedad de formas.

Uno de los especiales es una gigantesca bola de fuego que golpea un área más amplia de objetivos que un lanzamiento estándar, mientras que otro convierte el brazo del jugador’ en un cañón, que puede disparar a través de múltiples enemigos. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos fuertes, y normalmente es mejor guardarlos para los momentos en los que hay una gran cantidad de enemigos en pantalla.

A medida que el juego avanza por sus cinco mundos -cada uno con cuatro áreas- se introducen nuevas mecánicas como saltar/agacharse (para evitar las hojas de sierra), y apuntar los lanzamientos con la mano del guante, hasta que el mundo final se convierte en un delicado ballet de lanzamientos, patadas y esquives. En realidad, es una pena que el juego sea tan corto (tardé unas 3 horas en completarlo) porque cada una de las nuevas mecánicas añade una nueva dimensión de diversión a la experiencia, y me hizo querer jugar más.

Aunque la mayoría de los controles de movimiento se adaptan perfectamente a las deficiencias inherentes a Kinect (algo de lo que Microsoft podría aprender un par de cosas), algunas de las mecánicas, en concreto la de apuntar, podrían haberse afinado un poco más. Los primeros niveles, en los que la supervivencia se basa únicamente en el lanzamiento, son mucho más fáciles de completar que los que combinan un puñado de mecánicas, pero el juego nunca llegó a ser demasiado desafiante. Los enemigos también son cada vez más variados y difíciles de eliminar, y ayudan a evitar que lo que es esencialmente una serie de tareas rutinarias se prolongue demasiado.

El modo multijugador también está incluido, y permite que dos McAllister intenten acabar con una horda de animales mecánicos de feria. Es un caos controlado, y se hace un poco más engorroso teniendo en cuenta todos los movimientos disponibles, pero juntarse con un amigo es parte del lema de Kinect y se soporta bastante bien.

El sistema de puntuación del juego y las colecciones de cartas añaden valor a la repetición. Al matar a los enemigos se consiguen puntos de banco, pero la moneda real se puede acumular a través de un sistema basado en una máquina tragaperras que recompensa al jugador por golpear elementos similares como las cerezas, las barras o los 7′ en grupos de tres. Esa moneda puede usarse entonces para comprar tarjetas de béisbol que desbloquean todo, desde nuevos lanzamientos diabólicos hasta rebajar la fatiga de McAlister’.

Diabolical Pitch es todo el título de Grasshopper Manufacture que los jugadores esperaban (o no esperaban), pero también uno de los mejores usos de Kinect que se ha lanzado en formato descargable. Su estilo arcade, su naturaleza de recoger y jugar, permite que el juego nunca se quede atrás, y sus inventivas mecánicas evitan que sea sólo un minijuego de lanzamiento.

El título contiene muchas de las rarezas que caracterizan a Grasshopper’, lo que lo convierte en una compra obligada para los fans de Suda 51, pero también impide que sea una recomendación generalizada. Las situaciones frustrantes que a veces presenta Kinect pueden ser un poco difíciles de manejar pero, en última instancia, la ejecución de cada habilidad funciona como se pretende. El único defecto que no tiene una justificación razonable es el diseño monótono de los enemigos y las zonas de juego, que hace que el juego tenga una paleta de colores similar durante todo el recorrido. Diabolical Pitch no será para todo el mundo, pero si eres propietario de Kinect y buscas algo diferente, pero que siga utilizando Kinect de forma muy tradicional, este es un pequeño título descargable perfecto.

¿Estás interesado en probar Diabolical Pitch ? ¿Te parece el cambio de ritmo perfecto que buscaba Kinect?

Diabolical Pitch ya está disponible en Xbox Live Arcade.

Por Victor

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