‘Parallax’ Review: All Puzzle, No Plot
Parallax’ es un juego de plataformas y rompecabezas que ofrece algunos rompecabezas serios y un universo minimalista único, pero carece de cualquier trama o personajes para mantener a los jugadores involucrados en el mundo.
En el mundo post Portal , todos los juegos de plataformas con puzles tienen un nivel de exigencia superior. El breve juego de Valve demostró que un puzle puede ofrecer obstáculos originales y desafiantes y una historia atractiva tan bien como cualquier juego de larga duración. En los años transcurridos desde su lanzamiento, muchos otros juegos de plataformas de puzles ( Antichamber, The Ball, y Quantum Conundrum , por ejemplo, han seguido sus pasos con éxito. Dicho esto, no todos los nuevos juegos de plataformas y rompecabezas logran encontrar ese delicado equilibrio entre los rompecabezas y la narrativa convincente.
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Toasty Games lanzó Parallax el 10 de marzo y los jugadores pueden adquirirlo en PC por 9,99 dólares. Este asequible juego de puzles da su propio giro al uso de portales para resolver puzles. En Parallax , cada nivel está formado por pasarelas llenas de barreras entre el jugador y una brillante línea de meta. Para llegar a la meta, los jugadores atraviesan portales que les llevarán a otra versión del universo’ del escenario. Por lo general, hay otro portal del que salir en el universo principal o un botón que pulsar para cambiar las cosas en el nivel. El juego se presenta de forma monocromática: el mundo inicial suele ser blanco y la dimensión alternativa, negra.
Uno de los mayores inconvenientes de Parallax es la falta total de narrativa. Los jugadores se introducen en el mundo sin ninguna explicación y se abren paso a través de los niveles sin más motivación que la de intentar ser más astuto que los rompecabezas. Normalmente, esto no es un problema para un juego de puzles, pero el universo del juego parece interesante, especialmente con el concepto de saltar a través de las dimensiones, y parece una oportunidad perdida que no haya una historia que lleve a los jugadores de un nivel a otro.
A pesar de la falta de historia del juego, los puzles ofrecen una buena cantidad de motivación para continuar trabajando en los niveles (al principio). Al igual que la mayoría de los puzles, las fases comienzan siendo bastante fáciles y van aumentando su dificultad a medida que se introducen más mecánicas. Los dos conceptos principales que hay que entender son los saltos de dimensión y la pulsación de botones a lo largo de cada nivel que hacen cosas como dar la vuelta a un portal para que esté orientado en una dirección diferente. Los jugadores pasan a una pantalla de finalización de nivel cada vez que completan con éxito un rompecabezas, lo que elimina cualquier sensación de inmersión. A partir de ahí, los jugadores pasan del nivel A1 al A2, al A3 y así sucesivamente…
Aunque siempre hay una lógica que se puede aplicar para resolver los rompecabezas más complicados del juego, un problema de Parallax ;es que resulta un poco fácil pasar a un método de ensayo y error cuando te enfrentas a una fase desafiante. Algunos niveles son lo suficientemente grandes como para que memorizar la función de cada botón’s se sienta como un montón de trabajo y puede ser más fácil simplemente correr a través de un par de veces y probar diferentes opciones hasta que termines en la línea de meta. La opción mata el aspecto de rompecabezas del juego, lo que también hace que volver a jugar sea menos tentador.
Dicho esto, no nos dejemos engañar por los lectores que piensan que Parallax es fácil de ninguna manera. El juego ofrece muchos rompecabezas que son más difíciles que los que hemos encontrado en juegos similares. Cuando realmente se resuelven los puzles, y no sólo se intenta cada portal y botón una y otra vez, el principal reto es memorizar las dos versiones del nivel. Los jugadores tienen que empaparse del mundo blanco antes de atravesar un portal e imaginar cómo los cambios en la nueva dimensión afectarán al original. Esta hazaña se vuelve exponencialmente difícil a medida que se añaden más portales y botones en cada nivel.
Las pasarelas también añaden un reto innecesario al juego, ya que hacen que los jugadores caigan libremente hasta la muerte. Las estrechas pasarelas hacen que los niveles puedan poner fácilmente barreras en tu camino, pero añaden lo que parece un reto innecesario al juego. Es muy fácil caerse de las pasarelas mientras se intenta dar la vuelta y examinar las distintas zonas de cada escenario. Tener que recordar que hay que mantenerse centrado en la pasarela no es tan difícil, pero parece más una tarea que una parte activa de cada puzzle.
Desde sus monocromáticos diseños de niveles, hasta su completa falta de trama y carácter, el disfrute de los jugadores de Parallax dependerá por completo de su reacción al arte minimalista. Los veteranos de los juegos de plataformas con rompecabezas, como Antichamber y Portal , probablemente sentirán que Parallax ofrece rompecabezas adecuadamente desafiantes, pero le falta ese algo especial que lo haría tan memorable como los otros clásicos contemporáneos del género. Cuando las cosas se ponen difíciles en Parallax , la falta de historia hará que sea demasiado fácil abandonar el juego.
Parallax ya está disponible para PC, Mac y Linux. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.