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‘Nintendo Land’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Nintendo Land’ para saber si esta colección de minijuegos basados en personajes y franquicias clásicas de Nintendo es un eficaz escaparate para el mando GamePad de Wii U’.

Cuando Nintendo lanzó la Wii en 2006, la compañía sabía que necesitaba un software de exhibición que pudiera demostrar sucintamente el potencial de control del mando de Wii. Ese software resultó ser Wii Sports , una pieza de diseño absolutamente brillante y muy compacta que ahora es el juego de consola más vendido de todos los tiempos. Misión cumplida.

Han pasado seis años y Nintendo acaba de lanzar la sucesora de la Wii’, la Wii U (lee nuestro análisis). En esta ocasión, el software estrella es Nintendo Land , una colección de doce minijuegos basados en personajes y franquicias clásicas de Nintendo y ambientados en un parque temático virtual. ¿Consigue Nintendo Land hacer con el GamePad lo que Wii Sports hizo con el mando de Wii? Sigue leyendo nuestro análisis completo.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Gran parte de la brillantez de Wii Sports se esconde en la pronunciada simplicidad del juego. Hasta un punto sorprendente, el simple hecho de ver qué deporte es el siguiente dice a los nuevos jugadores casi todo lo que necesitan saber sobre el uso del mando de Wii para jugar. Pero el propio mando de Wii está diseñado en torno al concepto de simplicidad, mientras que el GamePad es algo totalmente distinto. Con una pantalla táctil, una cámara, funciones de control por movimiento y un conjunto completo de entradas de mando estándar (sticks analógicos, botones de la cara y del hombro), los nuevos usuarios tienen mucho que aprender.

La cantidad de terreno que tiene que cubrir Nintendo Land significa que, en general, es una experiencia más difusa que Wii Sports , y ningún juego de Nintendo Land tiene el impacto inmediato de, por ejemplo, la primera experiencia de un jugador con Wii Sports Tennis . Lo más cerca que Nintendo Land consigue llegar a ese tipo de momento «Ah-ha!» ocurre cuando los jugadores entran por primera vez en el parque temático virtual del juego y utilizan la pantalla del GamePad para observar el mundo que les rodea.

Dos factores conspiran para que ese momento sea tan impactante. En primer lugar, Nintendo Land tiene un aspecto sencillamente fantástico en la brillante pantalla del GamePad’, tan bueno como en un televisor de alta definición. En segundo lugar, el mundo virtual que contemplan los jugadores es extraordinariamente sólido. No flota, no tiembla ni se agita; el parque temático Nintendo Land simplemente existe, y el GamePad constituye una excelente «ventana» en esa presentación persistente y creíble del espacio físico.

Visualmente, Nintendo Land actualiza el aspecto iniciado por Wii Sports y Wii Sports Resort . Se trata de la estética moderna de Nintendo representada en alta definición por primera vez, y el efecto es similar a la eliminación de una pesada capa de gasa de esos juegos para revelar un mundo más vibrante y lleno de detalles táctiles de lo que los jugadores jamás imaginaron. Al igual que en New Super Mario Bros. U (lee nuestro análisis), los gráficos de Nintendo Land son extremadamente nítidos y atractivos, pero siguen siendo visualmente coherentes con los juegos que aparecieron en un hardware mucho menos capaz. Muchos de los minijuegos de Nintendo Land’s adoptan un diseño lúdico de materiales encontrados que recuerda a LittleBigPlanet (o, en su caso, a Yoshi’s Story y Kirby’s Epic Yarn ).

Los minijuegos se dividen en tres categorías: «Atracciones en equipo» para uno a cinco jugadores, «Atracciones competitivas» para dos a cinco jugadores, y «Atracciones en solitario» que, como su nombre indica, son para un solo jugador.La profundidad, la duración y la dificultad varían significativamente de un minijuego a otro, y algunos conceptos de juego se repiten con más frecuencia de lo estrictamente necesario, pero en general, las atracciones de Nintendo Land son muy divertidas, especialmente en un entorno multijugador.

Las «Atracciones de equipo» son ; The Legend of Zelda Battle Quest , ; Pikmin Adventure y ; Metroid Blast. ; Son los mejores juegos, los más largos y los más completos de la colección, cada uno de los cuales ofrece múltiples niveles para jugar, y en el caso de Pikmin y Metroid , tanto variantes competitivas como cooperativas.

Pikmin , en particular, presenta una experiencia notablemente completa para un solo minijuego de una colección de doce. La mayoría de las mecánicas de los juegos de Pikmin propiamente dichos están representadas aquí (aunque no es necesario recoger recursos ni hacer crecer más Pikmin), con el jugador en el GamePad controlando al Capitán Olimar y su pequeño ejército de Pikmin, y los demás jugadores asumiendo los papeles de Pikmin inusualmente grandes. Zelda es un shooter/slasher sobre raíles, en el que el jugador del GamePad se encarga del tiro con arco y los demás jugadores de blandir los sables, al estilo de Skyward Sword. Metroid ;es un shooter en tercera persona que da el control de la nave de Samus’ al jugador con el GamePad. Los demás necesitarán los mandos de Wii (con MotionPlus) y los Nunchuks.

Las «Atracciones Competitivas» son ; Mario Chase , ; Luigi’s Ghost Mansion y ; Animal Crossing Sweet Day . Los tres juegos son esencialmente iguales y se desarrollan como versiones electrónicas del escondite o, más exactamente, como actualizaciones de Pac-Man Vs. , el juego de GameCube/GBA que convertía a un jugador en Pac-Man y al resto en Fantasmas que intentaban acabar con él. Las «Atracciones Competitivas» pueden ser divertidas durante unas cuantas rondas -cuantos más jugadores, mejor- pero no ofrecen ningún tipo de emoción duradera.

Hay tantas «Atracciones en solitario» como «Atracciones en equipo» y «Atracciones competitivas» combinadas, y hay algunas que destacan claramente. Takamaru’s ;Ninja Castle , también conocido como «el juego de las estrellas arrojadizas,» encarga a los jugadores que acaben con un adorable ejército de ninjas enemigos con estrellas arrojadizas que se lanzan deslizando un dedo por la pantalla del GamePad’ hacia el televisor. Se siente muy bien, funciona muy bien y tiene un diseño visual especialmente bonito, anguloso e inspirado en el papel, que no se parece a nada en Nintendo Land : ¡un ganador!

Yoshi’s Fruit Cart parte de una idea sencilla y la lleva a cabo. Los jugadores guían el carro titular dibujando un camino en la pantalla del GamePad’, con el objetivo de recoger fruta de camino a la salida. El truco es que la fruta no puede verse en el Pad, y el camino no puede verse en la televisión: es un juego de relaciones espaciales, sorprendentemente adictivo. Donkey Kong’s Crash Course , por su parte, es un pequeño juguete muy interesante. Una versión gigante de Rube Goldberg y del juego de construcción de un clásico; Donkey Kong necesita navegar por un pequeño y frágil vehículo hecho principalmente de muelles. Los jugadores inclinan el GamePad para hacer rodar el carro de muelles a través del nivel, pulsando los interruptores para abrir el camino adecuado por el camino. Puede ser frustrante, y hay que memorizar mucho, pero es un juego al que es fácil volver.

Balloon Trip Breeze ; es un cariñoso ;homenaje ;a Balloon Fight que se juega como el juego de Wii (e iOS) LostWinds . Los jugadores controlan el viento que mueve a su personaje por el escenario dibujando en el GamePad. Agradable para los nostálgicos, pero no está entre lo mejor de Nintendo Land’s . Eso deja a Octopus Dance (un simplista juego de baile al estilo de Simon Says que se controla con los sticks analógicos del GamePad’, y que en realidad sólo destaca por resucitar al pulpo del título Game & Watch Octopus ) y ; Captain Falcon’s Twister Race ; (un juego de carreras con control de inclinación que se juega como un juego de iPhone) como las atracciones menos interesantes del parque.

La mejor apuesta para grupos de jugadores -al menos los que no quieren dedicarse a trabajar en las carnosas «Atracciones en equipo»- es el «Tour de atracciones.» Hasta cinco jugadores pueden participar en tres, cinco, siete o nueve sesiones de juego, a través de una selección aleatoria de atracciones de Nintendo Land . Versión corta: es Mario Party sin las secuencias del juego de mesa, y muy divertido.

Dejando a un lado algunos juegos inútiles, Nintendo Land hace lo que se propone: mostrar el GamePad y conseguir que grupos de personas jueguen juntos a la Wii U. Eso sí, no es tan jugable como Wii Sports. Las «Atracciones en Equipo» son realmente geniales – cambiaría gustosamente tres más de ellas por el resto de minijuegos de Nintendo Land’ – y el requerido pulido de Nintendo es evidente, pero la chispa que dio vida a Wii Sports brilla por su ausencia. Como escaparate de la Wii U, Nintendo Land merece la pena jugarlo, pero no esperes volver a él dentro de seis años.

Nintendo Land ya está disponible para la Wii U.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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