‘Nero’ Review: A First Person Puzzle Adventure with a Moving Story
Puede que ‘Nero’ tenga algunas asperezas y problemas de velocidad de fotogramas, pero la breve experiencia ofrece una historia realmente conmovedora que está a la altura de la ‘novela interactiva’.

Nero puede tener algunas asperezas y problemas de velocidad de fotogramas, pero la breve experiencia ofrece una historia genuinamente conmovedora que está a la altura de la ‘novela interactiva’.

El término «novela interactiva» se utiliza mucho en la actualidad para referirse a los juegos, pero muy pocos están a la altura. Algunos juegos son en su mayoría aventuras de texto, mientras que la narrativa de otros no puede estar a la altura de esas aspiraciones centradas en la historia.

Nero , del desarrollador Storm in a Teacup, es esa rara especie de juego de rompecabezas/novela interactiva que consigue ser una experiencia conmovedora, aunque breve. Demuestra que a veces el viaje puede tener muchos baches, pero si el destino es adecuadamente conmovedor, entonces todo puede valer la pena. Nero es un juego que se quedará en la memoria de los jugadores mucho tiempo después de que hayan terminado el rompecabezas de 3 horas, y eso es en sí mismo un gran logro.

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En esencia, Nero es un juego de rompecabezas en primera persona en la línea de los títulos de PC de la vieja escuela como Myst . Los jugadores toman el control de la figura envuelta en un velo conocida como Nero y lo guían a través de una serie de entornos, mientras intenta desentrañar un misterio. Al principio ese misterio puede ser un poco obtuso, pero con el tiempo las cosas se van aclarando, y al final Nero golpeará a los jugadores como una tonelada de ladrillos. El dolor, la pérdida y la esperanza son los temas principales de la narrativa de Nero , y la forma en que Storm in a Teacup saca a relucir esas ideas es refrescante.

Eso no quiere decir que el juego no tenga fallos; de hecho, Nero es tosco en casi todos sus aspectos. Desde el diseño del juego, que favorece las salpicaduras de color entre fondos y estructuras oscuras, hasta los propios puzles, a los componentes de Nero les habría venido bien un poco más de tiempo en el horno. Visualmente, el juego es impresionante, pero la tasa de fotogramas es inconsistente en todo momento. Por supuesto, hay una enorme cantidad de detalles en los escasos entornos, pero caminar por esos lugares resulta en un montón de tartamudeos.

Lo interesante del diseño de Nero es que Storm in a Teacup llena el entorno de texto flotante para enriquecer la historia. Así, a medida que los jugadores avanzan, recibirán tanto la narración como estos breves fragmentos de texto, casi como piezas del gran rompecabezas narrativo. Hay que admitir que la elección de los colores de neón contra los fondos oscuros hace que a veces el texto flotante sea difícil de leer, pero no hasta el punto de que sea ilegible.

Entre la lectura del texto flotante, la narración críptica y la exploración de los bellos entornos, Nero se detiene para resolver algunos rompecabezas ligeros, que a su vez desbloquean más de la historia. En su mayor parte, los puzles son bastante básicos; normalmente se reducen a pulsar los interruptores adecuados en la combinación correcta, pero algunos pueden ser bastante desafiantes. Sin embargo, no todos los puzles son necesarios; algunos incluso se salen de lo habitual y requieren un poco más de reflexión para resolverlos. Sin embargo, una vez que los jugadores completan los puzles, se les explica un poco más de la historia. Así que, aunque los jugadores pueden avanzar rápidamente por el juego centrándose sólo en los puzles principales y en el texto, en realidad hay más cosas que descubrir buscando puzles secundarios y a través del sistema de coleccionables del juego, que reconstruye las fotografías de una en una.

Por otra parte, resulta extraño ocultar parte de la historia fuera del camino, especialmente para un juego que se presenta como una novela interactiva. Al final parecía que se habían explicado suficientes piezas de la historia como para que la conclusión tuviera sentido, pero era difícil que no se escapara la sensación de que quizás se había perdido algo.

Pero qué historia es. Nero es una novela interactiva, y aunque hay muchos problemas en casi todas las facetas del juego, ninguno de ellos arruina la experiencia. Nuestra recomendación es que te quedes con el juego, que disfrutes de las imágenes austeras y que perdones los rompecabezas sencillos para descubrir una historia realmente conmovedora. Sin duda, Storm in a Teacup cuenta con algunos talentos entre sus paredes, y estamos deseando ver cómo siguen Nero

Tráiler

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Nero ya está disponible para Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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