‘Minutes’ Review
Puede que ‘Minutes’ sea un juego minimalista, pero no es sencillo, y aunque el último de Red Phantom Games’ puede superarse en una hora, a la mayoría de los jugadores les durará mucho más.

Sobrevivir durante sesenta segundos. Eso es todo lo que Minutos pide. Olvídate de salvar a la princesa, rescatar la galaxia, detener a los demonios o conquistar el mundo. Sólo sobrevive.

En las notas de lanzamiento de Sony, el diseñador Richard Ogden llama a Minutes un » juego minimalista,» pero eso no significa que sea sencillo. Detrás de Minutes’ , de controles sencillos y gráficos simples, se esconde una experiencia táctica sorprendentemente profunda. Aunque cada uno de los sesenta niveles del juego sólo dura un minuto (de ahí su nombre), los jugadores pasarán mucho más de una hora persiguiendo las puntuaciones más altas, esquivando los obstáculos y luchando por esa esquiva puntuación perfecta. Minutes es así de divertido.

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En Minutos , los jugadores controlan un disco circular que se mueve por una sola pantalla. Las formas geométricas (líneas rectas al principio, aunque luego aparecen otros objetos) vuelan por el campo de juego. Golpear las formas de color otorga puntos, mientras que golpear las formas negras inflige daño. El disco puede cambiar de tamaño; el gatillo izquierdo encoge el disco, mientras que el derecho lo infla. Cuanto más grande sea el disco, más puntos obtendrá el jugador, y más difícil será esquivar los obstáculos. Esto crea una dinámica única de riesgo frente a recompensa que fomenta la planificación cuidadosa junto con la rapidez de reflejos: los jugadores querrán asegurarse de ser lo más grandes posible cuando agarren los objetos, pero no tan grandes que sea imposible evitar el daño.

Eso es todo. A medida que el juego avanza, los jugadores obtendrán habilidades especiales que pueden hacer cosas como curar o ralentizar el tiempo, pero las habilidades especiales sólo pueden usarse una vez por nivel. Eso introduce otro nivel de estrategia: los jugadores tienen que elegir tanto el momento como el potenciador adecuados si quieren conseguir la máxima puntuación.

Y realmente, Minutos es todo sobre la puntuación. Superar el nivel es una cosa; hacerlo con la mayor cantidad de puntos posible es otra totalmente distinta. Cada nivel tiene tres umbrales de puntuación, y alcanzarlos otorga a los jugadores estrellas, que conducen a las tan necesarias mejoras. También hay recompensas especiales por recoger el 100% de los objetos de un nivel, por aguantar sesenta segundos sin recibir ningún daño, por conseguir una única cara sonriente que flota en el fondo y por conseguir una puntuación «perfecta», es decir, por hacer todas esas cosas simultáneamente. Aunque es fácil llegar al final del juego, dominar de verdad algunos de los últimos niveles parece casi imposible. Minutes ha sido denominado «infierno de balas sin balas,» y aunque es más indulgente que muchos shoot ‘em ups, se aplican las mismas estrategias. Memorizar, planificar, morir y repetir.

Afortunadamente, Minutos tiene una curva de aprendizaje bastante suave – posiblemente demasiado suave. Los primeros veinte niveles son engañosamente fáciles, y el juego parece aburrido al principio. Nuestro consejo: sigue con él. Aunque el desafío aumenta lentamente, los niveles posteriores compensan el lento comienzo de Minutes’ , ya que requieren reacciones rápidas y un pensamiento veloz. Los jugadores querrán volver a esos aburridos primeros niveles, también; conseguir las tres estrellas en algunos niveles es imposible al principio del juego, y volver con un conjunto completo de habilidades revela nuevas oportunidades de puntuación, así como una sorprendente cantidad de profundidad oculta.

Minutos no tiene multijugador, aunque las tablas de clasificación permiten a los jugadores comparar las puntuaciones más altas entre sí. Sin embargo, dado que hay un número finito de puntos disponibles en cada nivel, los jugadores sólo pueden llegar hasta cierto punto. El modo «desafío diario», que ofrece un nuevo nivel cada 24 horas, intenta agitar un poco las cosas. Por desgracia, los niveles de desafío se generan aleatoriamente y carecen de la elegancia y el carácter del modo campaña. Son divertidos durante unos minutos, pero no son lo suficientemente atractivos como para que se conviertan en un elemento habitual de la rutina de cualquier jugador.

En última instancia, la cantidad de kilometraje que cualquier jugador obtiene de Minutos dependerá de su tolerancia para este tipo de juego. Minutes es una experiencia arcade hasta la médula, que se disfruta mejor en pequeñas dosis. Como todo es abstracto, no hay una historia que conduzca la acción ni personajes con los que empatizar. Los niveles se desarrollan de la misma manera cada vez, y al desbloquear los sesenta niveles los jugadores podrán ver todo lo que el juego tiene que ofrecer. El tipo de persona que se nutre de la persecución de la puntuación y la superación personal encontrará aquí una experiencia profunda y envolvente. Aquellos que solo quieran «golpear» el juego y seguir adelante no estarán tan satisfechos.

Minutes no hace concesiones. Con unos gráficos engañosamente sencillos y una banda sonora machacona, es fácil perder un par de horas esquivando y zigzagueando a través de Minutes’ , etapas elaboradas por expertos. Perder la máxima puntuación por un par de miles de puntos es insoportable; superar la puntuación pero morir justo antes de que el reloj llegue a cero es aún peor. En definitiva, Minutes puede que sólo haga una cosa, pero la hace increíblemente bien; los fans del caos de estilo arcade deberían echarle un vistazo.

Minutes ya está a la venta para PlayStation 4 y PS Vita. Game Rant recibió una copia de PlayStation 4 para este análisis.

Por Victor

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