‘Metal Gear Rising: Revengeance’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ para descubrir si las dispares sensibilidades de Platinum Games y Kojima Productions ofrecen un juego de acción digno del pedigrí de ‘Metal Gear’.

Raro es el juego que consigue encontrar espacio para una frívola referencia a Teenage Mutant Ninja Turtles y un discurso serio sobre cómo se emplea el lenguaje eufemístico para sanear emocionalmente las atrocidades que la humanidad comete en el mundo. Ambos pueden encontrarse en Metal Gear Rising: Revengeance , una ramificación hipercinética y centrada en la acción de la venerable serie Metal Gear de Hideo Kojima, desarrollada por Platinum Games ( Bayonetta , Vanquish ) bajo la dirección de Kojima Productions. ¿Es Revengeance una exitosa fusión de las dispares sensibilidades de sus creadores? Sigue leyendo el análisis completo de Game Rant de Metal Gear Rising: Revengeance .

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Revengeance causa una gran impresión. El letal cyborg protagonista, Raiden, «disfrazado» con un sombrero y un poncho cómicamente sobredimensionados. Referencias, entre otras, a ; Star Trek II: La ira de Khan y ; This Is Spinal Tap , además de la novela de Neal Shusterman Unwind , y las consecuencias de los atentados del 11 de septiembre. Rebanar a un enemigo por la mitad y arrancar una columna vertebral cibernética llena de gel azul luminiscente del cadáver bifurcado, mucho antes de que uno de los dos hemisferios agitados caiga al suelo. Picos de dificultad intensamente frustrantes. Un arma hecha de pequeños y brillantes brazos revestidos de goma.

Metal Gear Rising: Revengeance está repleto de alusiones literarias a la cultura pop y de acalorados debates políticos, de momentos de bestialidad casi inigualable en los juegos de acción y de genialidad. Es un sueño febril de un juego que, sin embargo, es mecánicamente agudo y claramente accesible durante gran parte de su tiempo de juego.

El corazón del juego está en su mecánica de combate, que es tan innovadora como gastada. Con sólo dos ataques básicos, el ligero y el fuerte, Platinum ha creado un sistema de combate flexible y fácil de entender que premia la precisión pero perdona el machaqueo de botones. Los encuentros con enemigos normales -que, afortunadamente, no constituyen una cantidad desproporcionada de la campaña del juego- pueden hacer que los jugadores se sientan enormemente poderosos, al borde de lo imparable. Si ese fuera el alcance de las opciones de combate de Revengeance’, el juego seguiría siendo divertido. Sin embargo, la adición del modo Blade cambia casi todo.

En el modo Blade, el tiempo se ralentiza. Raiden puede cortar quirúrgicamente cualquier parte de un enemigo: los miembros pueden ser cortados (los brazos izquierdos son particularmente codiciados), y las cabezas pueden ser cortadas directamente. Los enemigos que ya han sufrido suficiente daño muestran un pequeño objetivo rojo; córtalo para revelar esa columna vertebral azul que brilla. Al coger la ciberespina, no solo se restaura la salud y la energía de Raiden, sino que se pone fin rápidamente al encuentro.

Al principio, golpear a ese objetivo o cortar un miembro específico puede ser difícil de lograr de forma fiable. El plano de ataque de Raiden’ puede ajustarse a cualquier ángulo deseado, pero en el fragor de la batalla -y con el tiempo en el Modo Espada limitado- puede ser difícil de afinar adecuadamente. Un golpe excesivo de la katana de alta frecuencia deja un montón de hamburguesas en el lugar donde estaba el oponente, aunque hay que reconocer que eso puede ser divertido por sí mismo. Además, gran parte del entorno puede desmantelarse de forma similar. Cortar un coche abandonado en mil pedacitos tiene su encanto.

Ese encanto se desvanece un poco cuando los restos de arquitectura diezmada obstruyen el campo de batalla, impidiendo la movilidad de Raiden. Esto ocurre en los encuentros rutinarios, pero se convierte en un problema durante las frecuentes batallas contra jefes del juego. Además, los objetos del entorno son poco propensos a ser destruidos: un puente elevado puede caer con unos pocos cortes, mientras que un escaparate permanece impenetrable. Afortunadamente, es bastante fácil identificar los elementos destructibles del juego. Raiden puede ver una versión aumentada del mundo (piensa en el Modo Detective de Arkham City, aunque el combate anula el efecto) que identifica claramente los objetos que se pueden cortar, además de revelar los potenciadores ocultos y los enemigos que esperan.

Aparte de los ocasionales problemas con los elementos cortados del entorno, el desplazamiento es uno de los verdaderos puntos fuertes de Revengeance’. Ninja Run permite a Raiden saltar automáticamente por encima de los obstáculos, deslizarse por debajo de los impedimentos y evitar ágilmente los sistemas de alarma láser, por no hablar de los disparos de ametralladora que se producen al activarlos.Raiden puede seguir atacando mientras corre, y obtiene un ingenioso e infinitamente útil deslizamiento ofensivo en el proceso. Más que nada, Ninja Run convierte a Raiden en un objetivo escurridizo, lo que le ayuda a mantenerse vivo durante los encuentros con los jefes. Dicho esto, las pocas secuencias que dependen de Ninja Run – especialmente la carrera de Raiden a través de un edificio que está siendo atacado ferozmente desde el exterior – son uno de los puntos más altos del juego.

Luego están los jefes. Revengeance no se priva de las batallas contra los jefes, que constituyen una parte importante de su tiempo de juego. Algunos de los eventuales ;adversarios de Raiden’ se revelan en las primeras fases del juego; otros surgen de la nada. En cualquier caso, cada encuentro es único, y cada jefe es distinto (aunque, decepcionantemente, en un momento del juego aparece un guante de jefes previamente derrotados).

Apropiadamente, las batallas iniciales son prácticamente tutoriales. Las batallas posteriores pueden ser francamente agotadoras: emocionantes, con el pulso acelerado y, en ocasiones, frustrantes como el infierno. Algunas batallas clave no dejan prácticamente ningún margen de error. Los jugadores deben evaluar cuidadosamente el encuentro, idear una estrategia adecuada y ejecutarla a la perfección (lo que, en términos prácticos, significa luchar contra el jefe una y otra vez). Ninguno de estos conflictos es insuperable, pero la precisión que se requiere para prevalecer está definitivamente en desacuerdo con el grueso de Revengeance que, de nuevo, no es poco amable con los machacadores de botones. Para que quede claro, algunos jefes son auténticos manazas -incluso al final del juego-, pero unos cuantos encuentros espinosos dificultan la progresión de Revengeance’, que por lo demás es fluida.

Hay un tercer componente importante en la experiencia de Metal Gear Rising : las cinemáticas. Muchas. Entre las misiones, entre las áreas discretas de un escenario determinado, incluso durante las numerosas batallas contra los jefes, Revengeance es un juego con mucha historia que no tiene reparos en entablar un debate político. Para los jugadores hambrientos de acción, algunos de estos interludios seguro que no les gustan. Otros son exagerados hasta el punto de la hilaridad; una hilaridad absurda y que hace chocar los puños (a menudo), pero hilaridad al fin y al cabo. La novedad de Rising’s historia merece ser experimentada de nuevo, así que no hay spoilers aquí. Basta con decir que la actuación de voz del juego es sólida en su mayor parte y su localización (por 8-4, Ltd.) es excelente. Por otro lado, el enfoque suave y los ocasionales artefactos de compresión en los cines renderizados los hacen menos impresionantes que los Revengeance’s , generalmente excelentes, gráficos del juego.

Es’s notable cómo claramente Metal Gear Rising: Revengeance refleja las sensibilidades tanto de Platinum Games como de Kojima Productions. ;Este es realmente un juego que ninguno de los dos estudios podría haber producido por sí solo. Dicho esto, es justo preguntarse quién es exactamente el público de Revengeance . Los adictos a los juegos de acción se verán desanimados por la verborrea y la rareza de la experiencia, mientras que los jugadores que valoran esas cualidades no podrán aguantar las partes más exigentes (es decir, frustrantes) del juego. Ellos se lo pierden. La dicotomía de Revengeance es un punto fuerte, no un defecto. Su narrativa idiosincrásica y sus elementos de juego se refuerzan mutuamente, en lugar de diluirse. Casi por diseño, Metal Gear Rising no será para todos. Pero, incluso para los remotamente curiosos, se gana una fácil recomendación.

Metal Gear Rising: Revengeance ;ya está disponible para PS3 y Xbox 360. Game Rant analizó la versión del juego para Xbox 360.

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Por Victor

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