‘Marvel Vs Capcom: Origins’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Marvel vs. Capcom: Origins’ para saber si el juego ofrece una doble explosión del pasado que merece la pena en su paquete de ‘Marvel Super Heroes’ y ‘Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes’.

Los jugadores lo suficientemente mayores como para recordar los días de poner su moneda en el borde de la pantalla de un gabinete de arcade para que se «grande» sin duda tienen un cierto nivel de familiaridad con ambos Marvel Super Heroes y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes .

En caso de que esos jugadores, así como los recién llegados, necesiten un viaje a la memoria de los juegos de lucha, Capcom se complace en complacerlos con el reciente lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Origins , que incluye los dos títulos mencionados. ¿Hace este dúo descargable que lo viejo vuelva a ser nuevo, o es que Capcom simplemente busca sacar provecho de la nostalgia de los jugadores, así como del actual frenesí de la cultura pop que rodea a todo lo relacionado con Marvel?

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Marvel vs. Capcom: Origins ( MVC:O ) consigue meter dos juegos arcade completos en un solo paquete digital, y aunque haya cierto solapamiento de personajes y movimientos, cada título ofrece una visión diferente del género de la lucha que mantendrá a los jugadores en vilo mientras saltan de uno a otro. La recreación arcade de ambos juegos es, en efecto, un esfuerzo mayormente exitoso, pero eso no quiere decir que el juego no esté exento de algunas peculiaridades aquí y allá.

Marvel Super Heroes , que debutó originalmente en 1995, es el más básico de los dos títulos disponibles. Su combate uno contra uno sigue siendo como el de Street Fighter , pero con un plantel de diez personajes de Marvel. El gancho aquí es la inclusión de las Gemas del Infinito. Éstas actuarán como potenciadores que el jugador tiene a su disposición y saber cuándo usarlas, y cuáles benefician mejor a cada personaje, puede ayudar a cambiar el resultado de un combate. Los fans de la reciente película de Los Vengadores también tendrán una muestra de Thanos para que les sirva de consuelo hasta que aparezca en otra película.

Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes llegó por primera vez a los salones recreativos en 1998, y casi quince años después, sigue manteniéndose realmente bien. Esto se debe a que este juego cuenta con muchas de las mecánicas fundacionales que aún están presentes en los luchadores modernos. Los combates por equipos, el avance de la guardia y un puñado de otros elementos básicos de los juegos de lucha pueden verse aquí, y los jugadores que sólo estén familiarizados con las nuevas entradas de la franquicia Marvel vs. Capcom no deberían tener demasiados problemas para meterse en el meollo de la cuestión.

En general, es un placer retomar ambos juegos y son un ejemplo de la intemporalidad de las mecánicas de juego sólidas. Por supuesto, todavía hay algunos picos de dificultad extraños que fueron diseñados para comer cuartos en lugar de promover el equilibrio, y la velocidad y la capacidad de respuesta de los luchadores de hoy en día están definitivamente un paso por delante, pero estos baches en el camino son fácilmente pasados por alto una vez que el jugador se sumerge en los puñetazos digitales, disfrutando de la felicidad de la mecánica de lucha pura e impoluta. El paquete de dos juegos también sirve como una gran lección de historia del género. Incluso observando las diferencias entre los dos juegos ofrecidos se ve el salto que han dado los luchadores en apenas un par de años.

Si hay algo que se pueda considerar algo negativo para lanzar en la dirección de MVC:O , es que será difícil atraer a muchos recién llegados al género. Los no iniciados tendrán que recordar que estos juegos salieron al mercado en una época en la que los juegos de lucha arcade aún eran bastante populares, y el éxito se basaba en el dominio de las mecánicas que contenían, no en la accesibilidad a un público masivo. Las victorias a golpe de botón que se pueden «conseguir» en Marvel vs. Capcom 3 y sus derivados no se obtienen tan fácilmente aquí.Ambos son juegos de lucha para aficionados, y el jugador ocasional tendrá que esforzarse mucho. De nuevo, esto no debería considerarse algo malo, ya que a los puristas les encantará la integridad que se conserva aquí, pero para aquellos que no quieran esforzarse un poco, puede que no estén tan contentos con la experiencia.

La presentación visual de MVC:O es un poco mixta. No faltan opciones en este departamento debido a la cantidad de tamaños de pantalla y filtros de imagen que se pueden aplicar al juego. Los jugadores disponen de una gran variedad de ángulos de visión, desde una vista por encima del hombro, de pie junto a la vitrina, hasta una vista alargada que llena toda la pantalla del televisor, y todo lo demás. Lo más probable es que la mayoría de los jugadores elijan una perspectiva intermedia entre esos dos extremos, pero está bien tener opciones. Sin embargo, al ver las presentaciones normales en 4:3, las barras laterales de la pantalla se llenan de un gris monótono. Con una gran cantidad de arte conceptual, y simplemente arte de Marvel en general, es una pena que las cosas no se hayan aderezado un poco con algunas ilustraciones geniales en los marcos. Este «mínimo esfuerzo posible» de diseño aburrido también se extiende a las distintas pantallas de menú. Es una presentación muy sencilla.

El otro detalle visual viene en forma de filtros de vídeo. Los jugadores tienen la opción de suavizar la imagen e incluso añadir o eliminar las antiguas líneas de escaneo de la imagen. Al igual que la elección de la relación de aspecto del juego, es algo que la mayoría de los jugadores probablemente dejarán en la configuración por defecto, pero no deja de ser una diversión kitsch y nostálgica con la que jugar.

Una novedad que puede provocar sentimientos encontrados en los aficionados a los juegos de lucha es la inclusión de un sistema de desafíos.Al completar ciertas tareas, los jugadores obtendrán puntos que podrán utilizar para desbloquear elementos del juego. Estas hazañas incluyen cosas como la realización de un cierto número de hipercombos o burlas en el partido, y el juego hace un buen trabajo para mostrar exactamente lo lejos que está el jugador de alcanzar el siguiente hito del desafío mostrando el progreso numérico en el marco exterior de la pantalla. Sin embargo, las emociones contradictorias surgen cuando uno considera cuáles son exactamente algunas de esas recompensas desbloqueables.

Por ejemplo, es fantástico volver a tiempos más sencillos en los que los personajes ocultos, o más bien las variaciones de los existentes, podían obtenerse simplemente jugando al juego en lugar de desembolsar más dinero para el DLC o para una versión diferente unos meses después. La ironía de tener esta característica en un juego de lucha de Capcom es bastante difícil de pasar por alto. Por otro lado, elementos como las películas de introducción de cada juego también requieren ser desbloqueadas con puntos si el jugador desea verlas. Esto no sería digno de mención si no fuera porque esas películas ni siquiera se reproducen por sí solas al cargar el juego. El hecho de que no se reproduzcan estos clips rápidos por sí solos no hace más que añadir una presentación estética un tanto sosa.

Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de completar los desafíos es el sistema de subida de nivel del juego. Por supuesto, la palabra «sistema» se utiliza aquí en el sentido más laxo posible de la palabra, ya que el nivel del jugador no parece tener ningún impacto en el juego. Aquellos que sientan la necesidad de completar cada parte del juego pueden encontrar una razón para seguir moliendo, pero la mayoría simplemente lo reconocerá como el número arbitrario que es. Obviamente no es la peor ofensa del mundo, sólo una innecesaria.

El juego online es un hecho en los juegos de lucha de hoy en día, y Capcom lo ha incluido aquí, por supuesto. Los combates de clasificación y de jugadores están presentes, así como la opción de espectador. La posibilidad de grabar y guardar los combates es también una gran adición a MVC:O . Los partidos utilizan una escala GGPO ajustable que ayuda a mantener la experiencia prácticamente sin lag. En este sentido, todas las partidas se desarrollan de forma excelente en línea, y si no fuera por los efectos visuales, la experiencia en línea podría pasar fácilmente por un juego de lucha recién lanzado.

El único obstáculo en línea fue entrar en una partida. Tanto si hay problemas con el sistema de emparejamiento del juego como si no hay suficiente gente jugando, empezar una partida llevaba desde unos pocos segundos hasta más de diez minutos, hasta simplemente cansarse de esperar y dejar el mando. Hay opciones para buscar jugadores del mismo nivel de habilidad o de la misma ubicación geográfica, pero cuando el juego se esfuerza por encontrar una partida, limitar el alcance de la búsqueda no es algo que beneficie a los que sólo quieren entrar rápidamente en una partida.

A pesar de algunas elecciones extrañas en el diseño de los menús y de algunos problemas en línea, MVC:O hace un gran trabajo para preservar las experiencias divertidas y desafiantes que hicieron especiales a estos dos juegos. Ilumina un punto de inflexión dentro de la historia del género de la lucha y consigue que los jugadores se lo pasen en grande con los personajes que aman en el proceso. Si eres lo suficientemente viejo como para recordar cómo huele un arcade, o el arco argumental del cómic original de Onslaught, o si eres un nuevo entusiasta de la lucha con ganas de conocer algunas de sus raíces, entonces MVC:O no te decepcionará.

Marvel vs. Capcom: Origins está actualmente disponible tanto en XBLA (1200 MSP) como en PSN (14,99 $). Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis utilizando un mando estándar de Xbox 360.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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