‘Mario Party 10’ Review
‘Mario Party 10’ intenta reunir una mezcla de viejas y nuevas ideas para forjarse una identidad renovada, encontrando tantos tropiezos como aciertos.
Desde los pujantes días de la Nintendo 64, Mario y sus amigos han organizado las fiestas más salvajes. Aunque no siempre han sido los alborotadores que fueron sus primeras salidas, el simple placer de mover las piezas por un tablero y participar en todo tipo de minijuegos ha impregnado cada uno de los títulos de la serie Mario Party ; . Aunque la última iteración – ; Mario Party 10 – no es diferente al incluir estos pilares de la serie, también representa una necesidad de evolución.
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En el fondo, ; Mario Party 10 tiene todos los rasgos de una aventura clásica de Mario. ¿Personajes conocidos? Sí. ¿Un mundo brillante y colorido? Sí. ¿Más minijuegos de los que puedes agitar un Goomba? Sí. Sin embargo, bajo esta apariencia superficial, las medias tintas y las decisiones de diseño cuestionables estropean lo que podría haber sido el título de Mario Party más interesante en mucho tiempo.
La última excursión de Mario’ basada en la fiesta se divide en tres modos principales de juego. El modo de fiesta tradicional de la serie existe bajo el título Mario Party y en él los jugadores están confinados en un vehículo mientras viajan juntos por el tablero elegido, recogiendo individualmente las miniestrellas con la esperanza de llegar a la cima y ganar la codiciada estrella dorada. El enfoque es similar al de ; Mario Party 9 ; y lamentablemente sirve para diluir la fórmula ganadora sobre la que se fundó la serie.
En la práctica, el hecho de atar a los jugadores a un único vehículo en movimiento sirve para eliminar gran parte de la ;estrategia que antaño tenía la serie. Todavía se pueden hacer algunas trampas a la hora de planear el final de los turnos de cada jugador, pero no se puede comparar con la planificación de una aventura completa en los extensos tableros de Mario Party . Esta vez, los tableros son especialmente lineales, salvo por la extraña oportunidad de elegir entre dos caminos temporalmente divergentes.
Siguiendo ; Mario Party 10 ‘s intento de un elemento básico de la serie, el juego también hace uso de una nueva serie de Amiibo para impulsar Amiibo Party. En este modo, los jugadores utilizan sus Amiibo (incluida la edición limitada de Mario dorado) como piezas en un tablero de juego que sigue las reglas clásicas de Mario Party ; . Hay una sensación agradablemente tangible en toda la experiencia, ya que los dados que ruedan por la pantalla son propensos a derribar partes del tablero que se enderezan por arte de magia. Es un pequeño detalle que seguramente provocará más de una sonrisa, pero no es suficiente para compensar la poca profundidad del modo de juego.
Los tableros disponibles comparten la misma forma cuadrada y son notablemente diminutos. Aunque es alentador ver que la serie vuelve a la forma con el tradicional ; Mario Party ; juego, los simplistas tableros de juego hacen poco para motivar las siguientes partidas. La idea de intercambiar las esquinas del tablero para que coincidan con los temas de los diferentes personajes’ es interesante, pero equivale a poco más que un cambio de paleta cuando cada uno de los tableros sigue la misma estructura de ruta lineal.
El último y más prometedor de ; Mario Party 10 ‘s modos principales es Bowser Party. En él, cuatro jugadores se montan en un vehículo común y se turnan tirando dados para llegar lo más lejos posible a través del tablero de juego lineal. Al final de sus turnos, Bowser -controlado por un quinto jugador con el gamepad- se pone al frente para lanzar cuatro o más dados en un intento de alcanzarlos e iniciar uno de los minijuegos de cuatro contra uno del juego.
En conjunto, Bowser Party es el cambio más refrescante que la serie ; Mario Party ha visto en mucho tiempo. La mayoría de los minijuegos son una gozada y la dinámica de equipo habría sido el complemento perfecto para la sensibilidad clásica de ; Mario Party . Es una pena que no haya suficientes minijuegos exclusivos para este modo. Después de un breve paseo por el modo, la mayoría de los jugadores habrán jugado a toda la oferta de Bowser Party’. Aunque es cierto que aguantan bien la rejugabilidad, simplemente no hay suficientes ofertas.
Sin embargo, fuera de Bowser Party, el juego está poblado por el esperado surtido de minijuegos de 4v4, 3v1, 2v2 y batallas contra jefes. Aparte de algunos fallos, estos minijuegos siguen siendo el punto fuerte de Mario Party . A veces parece que los diferentes modos son simples obstáculos que hay que superar para alcanzar el nirvana de los minijuegos. Como viene siendo habitual en las últimas entregas de la serie, los minijuegos -sobre todo los jefes- son la principal razón para volver al juego cuando todo está dicho y hecho.
Además de estos tres modos principales, hay una serie de minijuegos y torneos que pueden ayudarte a prolongar tu estancia con Mario y compañía. Aparte del sorprendentemente apasionante Jewel Drop (piensa en el Dr. Mario con física del mundo real), son poco más que atracciones secundarias. Junto con una tienda del juego para comprar personajes adicionales y objetos cosméticos, los jugadores se encontrarán regularmente con la diversa gama de minijuegos del juego para entretenerse.
En este sentido, ; Mario Party 10 es un juego difícil de posicionar. Contiene el encanto y la fuerte mezcla de minijuegos que los fans esperan, pero gran parte del juego parece despojado para facilitar la facilidad de juego. Como resultado, parece que Mario Party 10 pierde parte de la estrategia que ayudó a unir la estética del juego de mesa; Mario Party 10 ;muestra potencial con su inclusión del entretenido modo Bowser Party, pero al final, la experiencia se siente anémica en las áreas que inicialmente actuaron como la base de la serie’.
¿Te harás con la última entrega de la serie Mario Party ? ¿Qué cambios te gustaría ver en la próxima entrega de la serie?
Mario Party 10 ya está disponible para Wii U. Game Rant recibió una copia física del juego para realizar este análisis.