‘Mario Kart 7’ Review
‘Mario Kart 7’ en la Nintendo 3DS está a punto de llegar, pero ¿acabará en primer lugar a los ojos de los fans, o simplemente proporcionará a los consumidores una experiencia plana? Lee nuestro análisis.
Todas las consolas de Nintendo se ven agraciadas con la presencia de un único título de Mario Kart , y esa tradición se mantiene desde la SNES. Ahora por fin tenemos Mario Kart 7 -excluyendo las máquinas recreativas exclusivas de Japón- y aspira a ser un catalizador que impulse las ventas de Nintendo 3DS por las nubes esta temporada navideña.
Nintendo se juega mucho con el éxito de Mario Kart 7 , pero ¿ofrece a los veteranos de los karts el contenido que les enamoró de la serie?
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No hay que preocuparse por la calidad del juego, porque sigue siendo la misma experiencia de Mario Kart que los fans siempre han disfrutado, con unos pequeños retoques que hacen que el juego sea aún más agradable. Por supuesto, eso no’s hace que sea una experiencia impecable, pero’s sigue siendo un gran juego para la computadora de mano.
Las mecánicas esenciales de cualquier juego de Mario Kart se han trasladado sin problemas a la 3DS. Para aquellos que nunca han jugado a ningún juego de la larga historia de la franquicia’, lanza a un puñado de residentes del Reino Champiñón en una serie de carreras. Los personajes de Super Mario , como el icónico fontanero regordete, así como Peach, Yoshi, Donkey Kong y Bowser, son todos ellos jugables desde el principio, con otros corredores que esperan a ser ganados. Ocho corredores distintos se enfrentarán entre sí en una serie de cuatro carreras, con un montón de elementos desbloqueables para cualquier jugador que pueda capturar el trofeo de oro en una de las ocho copas diferentes en el modo ‘Grand Prix’.
En ‘Grand Prix’ hay un total de ocho copas diferentes en Mario Kart 7 que se pueden jugar, y cada una contiene cuatro mapas. Un total de 16 pistas son completamente nuevas, y son obviamente uno de los principales atractivos para los fans de la serie que buscan nuevos contenidos. Pistas como Wuhu Loop y Maka Wuhu abandonan el viejo método de dar tres vueltas a una sola pista y ofrecen a los corredores una simple rutina de ‘llegar del punto A al punto B’. Estos mapas son obviamente más grandes que las pistas normales y están divididos en tres puntos separados que indican lo cerca que está el jugador de completar la carrera. Todo, desde las notas que suenan mientras se desplaza por las teclas de un piano en Music Park, hasta el emocionante entorno de Retro Studios’ DK Jungle, seguro que se convertirán en clásicos instantáneos, y varios de los nuevos circuitos son de los más divertidos que se han encontrado en la franquicia.
Acompañando a los 16 nuevos circuitos se encuentran 16 pistas retro de anteriores títulos de Mario Kart , que van desde la SNES hasta el juego más reciente de la Wii. Los fans de toda la vida que disfrutaron de estas pistas en el pasado notarán que el diseño de cada mapa se ha ajustado ligeramente para adaptarse a las nuevas características que Mario Kart 7 pone sobre la mesa. Las zonas que antes eran obstáculos de agua, ahora se pueden atravesar, y los lugares donde se colocaban los cañones son ahora saltos que hacen uso del nuevo deslizador.
Obviamente, las dos mejoras más importantes son la incorporación de secciones de deslizamiento y segmentos bajo el agua; ambas mezclan bastante la jugabilidad y suponen un refrescante cambio de ritmo y dinámica de carrera. El deslizamiento, en particular, aporta mucho a la jugabilidad, y volar por el aire con un control total sobre los movimientos del kart es una auténtica pasada. A menudo hay obstáculos que se encuentran en pleno vuelo, y depende de los jugadores evitarlos para no perder su posición en la carrera. Sin embargo, los tramos bajo el agua no hacen más que ralentizar la acción, y la mayoría de las veces son algunos de los tramos menos emocionantes de una pista.De vez en cuando, hay zonas en el recorrido que crearán una bifurcación en el camino, y los corredores tendrán que decidir si prefieren volar para llegar al otro lado lo antes posible o entrar en el agua para coger unas cuantas monedas sumergidas. El simple hecho de tener estas opciones es estimulante y hace que las carreras sean aún más cerebrales cuando se trata de conseguir el primer puesto.
Las monedas también han sido reincorporadas tras un largo paréntesis después de su debut en SNES. Estos coleccionables característicos de Super Mario están repartidos por todas las pistas de Mario Kart 7 , pero las monedas tienen un propósito mayor que en el juego original de Mario Kart . Las monedas darán a sus propietarios un impulso temporal de velocidad, y aumentarán la velocidad máxima de su dueño, ambas cosas cruciales en las luchas de última hora por el primer puesto. Sin embargo, las monedas tienen otro propósito, y es el de desbloquear y proporcionar a los jugadores nuevas piezas con las que construir karts.
Por primera vez en la historia de la legendaria franquicia, los jugadores pueden modificar las características de su kart’ y crear el vehículo que mejor se adapte a su estilo.Cada pieza del kart modifica las cinco estadísticas diferentes, lo que obliga a los jugadores a encontrar un equilibrio perfecto que les ayude a dominar las carreras. Las nuevas piezas se desbloquean recogiendo monedas en los circuitos, pero el juego restringe a los corredores la posibilidad de recoger más de 10 monedas por carrera. Por cada 50 monedas que se recogen se desbloquea una nueva pieza, y esa tendencia continúa hasta que se han recogido casi todos los karts, ruedas y planeadores. La posibilidad de personalizar y alterar el rendimiento de tu propio kart es una adición bienvenida en Mario Kart 7 , pero es decepcionante que no haya una tienda en la que los jugadores puedan cambiar las monedas por piezas de su elección, en lugar de que se les repartan los artículos que los desarrolladores han elegido.
Los componentes de los karts hacen que el juego sea interesante, claro, pero a los jugadores les importa mucho quién está al volante del vehículo que han personalizado. Hay un total de 17 pilotos diferentes entre los que elegir (incluido tu Mii), y ocho están disponibles desde el momento en que se inicia el juego, mientras que nueve se desbloquean al completar carreras en el ‘Grand Prix’. Mario Kart 7 introduce un montón de nuevos personajes que debutan en el mundo de los karts, como Lakitu, Metal Mario, Honey Queen, Shy Guy y Wiggler. Estos personajes son geniales, pero la lista en sí no parece lo suficientemente grande. Los favoritos de los fans, como Waluigi, Dry Bones y Diddy Kong, están desaparecidos, y su ausencia se nota mucho después de haber sido mimados por Mario Kart Wii ‘s lista de 25 personajes.
Mario Kart 7 ‘s puede que no sea tan abundante como muchos esperaban, pero lo que le falta en personajes jugables, lo compensa con creces en el modo multijugador. Las carreras cara a cara con los amigos siempre han sido el principal atractivo de cualquier título de Mario Kart , y tanto si tus amigos están en la misma habitación como si están en la otra punta del mundo, podréis competir entre vosotros y pasarlo en grande. Aquellos que tengan el juego pueden reunirse en línea, jugar a carreras locales o incluso dejar que sus amigos con una 3DS que no tengan el juego jueguen gracias a la función de descarga de la 3DS’.
Los conocidos también tienen la posibilidad de crear comunidades en línea para comparar estadísticas con los amigos, y la opción de crear una copa entera basada en las reglas establecidas por el líder de la comunidad. Se ha prestado mucha atención a las capacidades online de Mario Kart 7 , y es un sólido ejemplo de lo que la Nintendo 3DS es capaz de hacer en términos de funcionalidad online. Los clásicos modos ‘Balloon Battle’ y ‘Coin Runner’ también regresan, y pueden jugarse online con hasta ocho jugadores más.
La elección parece ser el tema recurrente de Mario Kart 7 , y eso’ es lo que lo hace tan refrescante. Sigue teniendo todo lo que los fans quieren de una experiencia portátil de Mario Kart , y aunque el plantel es mediocre, sigue siendo un juego divertido con el que cualquiera que tenga una 3DS estará más que satisfecho. Los gráficos son de los mejores que se pueden encontrar en la portátil, pero el 3D se siente innecesario y se puede dejar de lado sin ninguna repercusión en la experiencia. Las nuevas armas, como la flor de fuego y la cola de tanooki, son grandes incorporaciones, pero el potenciador Lucky 7 distrae más que divierte y los proyectiles azules que buscan el primer puesto siguen apareciendo con demasiada frecuencia. Aparte de eso, Mario Kart es uno de los pocos juegos del mundo que cualquiera puede coger y jugar; es uno de esos juegos que nunca pierden su atractivo, lo que hace que la séptima entrega de la franquicia Mario Kart sea de obligada adquisición. ¿A qué esperas? ¡Vamos! Ah, sí… aún no ha salido. Pero pronto.
Mario Kart 7 estará disponible el 4 de diciembre, en exclusiva para la Nintendo 3DS.
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