‘Mario Golf: World Tour’ Review
‘Mario Golf: World Tour’ ha llegado a los campos de golf con la esperanza de apaciguar a los ansiosos fans del golf. Lee nuestro análisis para ver si es un hoyo en uno para los propietarios de la 3DS.

No son muchos los deportes que Mario y sus amigos no han abordado hasta ahora, pero cada vez que se trata de la jugabilidad básica, rara vez decepciona. Mario Golf , sin embargo, es una franquicia que suele ofrecer a los usuarios una copiosa cantidad de profundidad cada vez que llega al green en una portátil de Nintendo, y la llegada de Mario Golf: World Tour mantiene esas aspiraciones dando rienda suelta a un estilo fácil de recoger y jugar, y a un sinfín de contenidos.

Uno de los aspectos más profundos de la última salida de Mario’ es la campaña para un solo jugador, Castle Club, que transformará hasta al más ingenuo de los golfistas en un experimentado profesional. La campaña principal pone a los jugadores en el papel de un novato (representado por su Mii), con la tarea de escalar posiciones con la esperanza de superar a los icónicos personajes de Nintendo del Reino Champiñón. Hay tres campos principales de 18 hoyos en los que se desarrollará la mayor parte de la acción, con varios hoyos de desafío de otros campos del juego que aparecen a lo largo del juego.

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Aunque los elementos de tipo RPG que hicieron que las anteriores entregas portátiles fueran tan divertidas no regresan, los jugadores pueden modificar las estadísticas de sus personajes Mii.Ÿ Al desbloquear el equipo, los usuarios pueden engalanar sus avatares con elegantes atuendos para mejorar diferentes aspectos de su juego de golf. El desbloqueo de objetos es aleatorio y se produce tras la finalización de muchos de los eventos (se gane o se pierda), pero deben adquirirse en la tienda con las monedas que se han ganado mientras se juega a World Tour .

Los jugadores pueden incluso echar un vistazo al mundo de Yarn Yoshi en el recorrido del Lago Yoshi de World Tour’.

Una de las partes más divertidas de Mario Golf: World Tour es desbloquear nuevos contenidos, ya sea ganando nuevos campos para jugar, equipamiento y trajes, o golfistas completamente nuevos. La gran cantidad de contenido, junto con el esfuerzo que hay que hacer para acceder a él, equivale a algo que puede y va a atraer al completista interior de los jugadores’. A pesar de la gran cantidad de coleccionables que ayudan a convencer a los jugadores para que vuelvan, la jugabilidad es tan estimulante como la necesidad de desbloquear el siguiente nivel de equipamiento.

La mecánica de la serie Mario Golf sigue siendo en gran medida la misma, y su implementación en la última iteración de 3DS no es una excepción. Hay que acostumbrarse a trabajar contra los obstáculos y el viento cambiante que recorre el campo, pero el juego obliga a los jugadores a trabajar con el viento, a añadir retroceso a sus golpes y a jugar con varios obstáculos del mundo de Mario. Aprender a jugar de forma eficiente es muy rápido, y los jugadores se encontrarán dando golpes de salida con precisión en poco tiempo.

El medidor de potencia no es ni mucho menos una mala forma de determinar la fuerza de un golpe, pero la jugabilidad no está exenta de algunos fallos. El mayor problema que surgió constantemente fue el posicionamiento de la cámara durante un putt. La mayoría de las veces el hoyo es visible y los jugadores pueden hacer los ajustes apropiados en su swing, pero de vez en cuando la cámara se sitúa por encima del hoyo y coloca el objetivo fuera de la línea de visión. Afortunadamente, es posible pivotar la cámara del juego utilizando las capacidades giroscópicas de la 3DS, pero no es posible modificar el tiro mientras se hace, lo que supone una gran molestia.

El Parque Wiggler es un recorrido divertido que cuenta con el enemigo fácil de enfurecer en todo momento.

Después de recorrer la campaña, aquellos que busquen algo de acción para un solo jugador tienen una gran cantidad de contenido a su disposición. Hay un total de 10 campos (que se combinan para crear un total de 126 hoyos) disponibles para jugar contra la CPU o contra otros amigos del juego, y cada uno de ellos hace un buen trabajo al mezclar la estética y el desafío que acompaña a cada hoyo. Por ejemplo, el campo del bosque se desarrolla como un campo estándar, aunque muy inspirado en Super Mario, mientras que otro campo, como la laguna Cheep Cheep, se desarrolla completamente bajo el agua, con una física alterada.

Mario Golf: World Tour es una gran adición a la icónica serie de spin-offs del fontanero. Una cámara torcida durante las sesiones ocasionales de putting llegará a molestar a aquellos que buscan as cursos, pero’s algo que puede ser pasado por alto cuando se toma en consideración lo divertido que es realmente para jugar. World Tour tiene un aspecto estupendo, se juega bien y ofrece a los jugadores un gran título que pueden llevar consigo allá donde vayan. Camelot y Nintendo han hecho un trabajo sólido en un título que’s seguro que atrae a más de los aficionados al golf, y aunque no puede ser un hoyo en uno, sin duda viene bajo el par.

Mario Golf: World Tour llega a las tiendas el 2 de mayo de 2014 en exclusiva para la Nintendo 3DS.

Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.

Por Victor

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